메카닉이 다소 복잡한 캐릭터를 2부로 분류했습니다.
2부 나루메아 요달라하 이드 샤를로테 이오 바자라가 간다고우자
1부 오이겐 라캄 페리 퍼시벌 랜슬롯 로제타 칼리오스트로 단장
https://bbs.ruliweb.com/game/86535/read/2273
범용 숙지 사항
기본 스킬
대다수의 캐릭터는 약공격 - 회피 후 약공격을 연결할 수 있으므로 적의 공격을 회피한 후 콤보를 이어가자.
공격 중 가드를 누르고 있는 것만으로 가드 판정을 내며 공격을 이어갈 수 있다(황당).
진 세팅
12개의 진 모두에 오렌지(공격) 옵션을 붙이는 것이 기본.
오렌지 5개 + 대미지상한 4개 + 추가대미지 3개(+면 3개 확정, 우리 모두 쁠없찐이므로 때로는 부가 옵션을 위해 2개)그러므로 상급 연성에서 노려야 할 종결 옵션은 전용 진 + 오렌지(크리티컬 + 대미지 상한이 아니다!!)
모든 공격의 상한이 일찍 오는 캐릭터가 있다면 몇 개는 유연하게 교체할 수 있다.
여기서 오렌지 옵션은
1티어 : 대미지 상한, 혼신(바자라가 제외?), 폭군, 결사의 각오
1.5티어 : 콤보보너스, 콤보피니시
특정 캐릭터 전용 티어 : 퀵 차지, 집중포화, 어빌리티 대미지, 차지 어택
이것 중 하나를 전용 진에 붙이면 종결이다.
크리티컬10 - 대미지상한7 - 대미지상한5가 붙은 환상종 숨결의 가호를 얻었다면
대미지상한 진 하나를 제거할 수 있다. (16 + 16 + 16 + 12 + 5 = 65)
부가 옵션으로는
공격력을 극한으로 끌어내기 위해 공격력 50을 달성하거나
3고양으로 빠르게 오의 충전을 노리거나
1맹렬, 1퀵어빌리티(때로는 3퀵)로 스킬 쿨을 돌리자.
캐릭터에 따라 회피 성능, 명경지수(저스트 회피 이후 무적시간 증가) 등을 채용하기도 한다.
물론 생존에 자신 없다면 생존 옵션을 챙겨도 좋다.
더불어 근성이나 자동부활보다 포션 수 증가가 훨씬 이득.
나루메아
총평
스위칭 캐릭터 특유의 뇌정지로 인해 내가 어느 자세에 돌입했는지 실시간 판단이 필요하다.
캔슬 불가였다면 고난이도였겠지만 캔슬 회피로 인해 스위칭 난이도가 크게 낮아졌다.
트롤이 많다고 소문이 난 이유는 유저 수가 한몫한다.
전투 메카닉
① 겐지(분홍) 자세의 모아 베기 이후 납도 시(나비+2)에 저스트 강공격 입력으로 카구라 자세 돌입
② 카구라(보라) 자세의 회전베기(나비+2) 이후 저스트 강공격 입력으로 겐지 자세 돌입 - ∞
③ 스위칭의 핵심은 최대한 카구라 자세를 유지하는 것으로, 나비 수가 충분(6)하다면 어빌리티로 연계하여 카구라 자세를 반복한다.
④ 카구라 피니시에서 링크를 발동했다면 겐지 자세 첫타만 맞히고 카구라로 스위칭한다.
※ 어빌리티 사용 시 현재 나비의 수만큼 강력한 추가 대미지가 들어가기 때문에 사용 전 나비 수를 체크할 필요가 있으며 모르겠다면 전용 진 나비칼날의 무예(50% 확률로 나비 유지)의 축복을 기대하자.
※ 나비 수를 증가시키는 루트를 기억하자.
→ 콤보 피니시(나비+2), 링크 어택(나비+2), 화풍 담홍무(나비+3)
어빌리티
경화수월 : 돌진 공격으로 이후 저스트 콤보로 연결된다.
포말몽환 : 대미지가 매우 좋은 연속 공격으로 이후 저스트 콤보로 연결되며 보통 카구라 자세에서 사용한다.
화풍 담홍무 : 공격력 30% 증가, 움츠러들기 무효, 추가 대미지 부여하고 나비 3마리를 소환한다.
찰나 : 차지가 가능한 발도 공격으로 보통은 차지하지 않고 사용하며 이후 저스트 콤보로 연결된다.
지인기무 : 나비 수에 따라 최대 8초간 슬로우를 걸어 보스의 오버 드라이브를 부수기 좋다. 반격기이므로 오버 드라이브 발동 시의 넉백에 사용해야 한다.
진 특이사항
전용 진 양쪽 모두 사용한다.
나비 추가타의 상한이 높아 어빌리티 대미지를 채용하면 좋다.
요달라하
댓글 내용 첨부총평
막, 콤보 체인, 어빌리티 쿨 모두를 관리해야 하는, 구조적으로 꽤나 신경써야 하는 캐릭터이다.
어빌리티를 다양하게 활용할 수 있어 딜러로서도, 서포터로서도 역할을 다하는 검호 그 자체.
하지만 그 역시 종족의 한계는 극복하지 못한 것일까? 팔이 짧아 슬픈 하빈.
전투 메카닉
① 어빌리티나 링크 어택, 약공격 이후 이어지는 강공격을 적중시킬 경우 막(연극의 1막 2막 할때 그것)의 레벨을 최대 3까지 올릴 수 있다(링크 어택으로도 올릴 수 있다).
② 강공격을 연속해서 넣을 수록 약공격의 타수가 줄어들고 5체인부터는 약공격 단타에서 강공격으로 바로 연결된다.
③ 무한 구르기 이후 체인을 이어갈 수 있으므로 회피 성능 진을 적극 활용하자.
④ 막의 레벨에 따라 성능이 변하는 어빌리티는 십기, 공공막막, 백승(특히 공공막막, 백승은 레벨 3 권장)만 기억하면 되며 나머지는 상한 때문에 대충 써도 되는데, 전용 진 변화무쌍의 요검사(75% 확률로 막 소비 무효)를 착용했다면 더욱 그렇다.
⑤ 따라서 5체인을 만들기 위해 약공격을 넣을 필요 없이 최대한 어빌리티 이후 강공격을 사용하여 5체인을 노리자.
⑥ 13콤보 긴 공격시간의 통무적기 섬공을 사용하여 어빌리티 쿨을 확보할 수 있다.
※ 강공격 단타에는 패리 판정이 있고 패리 성공 시 10초간 추가 대미지 부여와 함께 5체인으로 바로 연결되기 때문에 보스의 원거리 돌진 공격이나 뻔히 보이는 장판에 사용하면 좋다.
※ 강공격 피니시에는 패리 판정은 없지만 아주 잠깐 동안 무적판정이 있다.
어빌리티
십기 : 돌진하며 베는 공격으로 막에 따라 히트 수가 달라지므로 3막에 사용하면 좋다.공공막막 : 연속으로 베는 공격으로 막에 따라 히트 수가 달라지므로 3막에 사용하면 좋다.
경천동지 : 이후 강공격으로 연결하기 위해 사용.
섬공 : 10초가 넘는 긴 공격시간과 함께 통무적이기 때문에 어빌리티 쿨을 벌거나 보스 기믹 때 사용하면 좋다.
천전 : 막을 즉시 회복하고 천전을 제외한 모든 어빌리티의 쿨을 초기화한다.
백승 : 3번의 대미지를 견디는 환영을 부여, 3막에 사용할 경우 파티 전원에게 부여한다.
진 특이사항
전용 진 변화무쌍의 쾌도는 사용하지 않는다. 구체적인 상한에 대한 내용은 댓글을 확인하자
폭군이 15렙에 35%
혼신이 15렙에 50%
크댐이 15렙에 35%
콤보 보너스가 15렙에 70%
네 조건부에 비해서 상승폭도 적고 실적용도 시원찮으니 버리면 됩니다.
참고로 요달은 폭군 + 혼신이면 0막 섬공 빼곤 상한에 닿습니다.
이드
총평
어빌리티 의존형 3단 변신 캐릭터.
전투 메카닉이 단순한 게임에서 폼이 3개나 존재한다는 것 자체가 입문 장벽으로 다가온다.
하지만 각 폼의 활용이 단순한, 알고 보면 간단한 친구이므로 아래의 루틴을 통으로 기억하자.
더불어 8초 간 슬로우를 지속적으로 걸어줄 수 있어 어쩌면 랜슬롯보다 더 유용한 서포터이다.
전투 메카닉
① 강공격 또는 어빌리티에서 연계되는 강공격 풀차징을 활용하여 돌진한다.
② 전용 진 얼터너티브 글로우를 착용하면 어빌리티 1번 - 풀차지 강공격 2번으로 용인화로 돌입할 수 있기 때문에 강공격 중 한 번은 어빌리티 버그를 활용한다.
→ 어빌리티 사용 - 즉시 회피 - 강공격을 사용할 경우 어빌리티 쿨이 돌지 않아 무한 퀵차지 가능.
③ 용인화(움츠러들기 무효) 돌입 시의 공격은 회피로 캔슬하고 네버이너프를 사용하여 콤보를 이어가며 그 외의 어빌리티는 사용하지 않고(링크를 띄울 때만 사용) 약공격만 입력해 빠르게 신위일체로 넘어간다.
④ 어빌리티 버그를 활용하여 신위일체 피니시, 전용 진 얼터너티브 브레이크를 착용하면 움츠러들기 무효 효과를 적용받기 때문에 도중에 공격이 들어와도 무시하고 피니시를 넣을 수 있다.
⑤ 라그나로크 폼을 이용, 신위일체 게이지를 재충전하여 신위일체 피니시를 한 번 더 넣고 ②번으로 돌아간다.
도저히 이해가 안된다면 허접한 조교의 시범을 보자. 그대로 한 번 따라하면 이해할 수 있다.
※ 인간과 용인화의 어빌리티 쿨이 독립적이며 용인화에 한해 쿨이 리셋되기 때문에 아르카디아를 이용하여 인간 폼에서 슬로우를 걸고 용인화로 넘어가 다시 한 번 슬로우를 걸 수 있다.라그나로크 폼을 이용하여 강제로 용인화로 넘어가 슬로우를 걸 수도 있고, 빠르게 신위일체를 회전시켜 어빌리티 리셋 후 재사용할 수도 있다.
※ 피니시 - 캔슬 회피로 변신을 지연시킬 수 있다.
어빌리티
인간/신위일체레긴레이브 레시디브, 스커지 : 풀차지 강공격 전환으로 가장 쿨이 짧은 어빌리티 두개 채택, 정상적인 플레이라면 4슬롯 모두 공격형 어빌리티를 채택해야 유연하게 쿨을 돌릴 수 있지만 어빌리티 버그를 활용하면 두개 만으로도 쿨을 돌릴 수 있다.
아르카디아 : 8초 슬로우 부여로 보스의 오버 드라이브를 부수기 용이하다.
라그나로크 폼 : 강제 용인화로 급히 아르카디아를 넣어야 할 때, 또는 신위일체 피니시를 한 번 더 넣기 위해 사용한다.
용인화
레긴레이브 레시디브, 스커지, 네버이너프, 아르카디아로 자동 고정네버이너프를 제외한 레긴레이브와 스커지는 봉인하고 빠르게 신위일체로 넘어가는게 좋지만 링크 발동 직전이라면 사용하여 링크 어택을 노리자.
진 특이사항
전용 진 양쪽 모두 사용한다.
어빌리티 의존도가 높은 만큼 맹렬이나 퀵어빌리티를 사용하면 좋다.
샤를로테
총평
으악! 플라잉 감자다!
어빌리티 쿨과 조합을 실시간으로 판단해 쿨을 돌리는 어빌리티 의존형 캐릭터.
다행히 전용 진의 사기적인 어빌리티 쿨 감소 효과로 부담을 덜었다.
이것은 감자 대왕이 높이 평가.
전투 메카닉
①약공격을 연타하는 노블 스탠스 자세를 다이렉트로 돌입하는 루트를 기억한다.
→ 어빌리티(글리터 온슬로트, 소드 오브 류미엘, 라이징 컷), 링크 어택
② 노블 스탠스 자세를 유지하며 ①번 루트의 쿨과 어빌리티 홀리 래더의 쿨을 확인한다.
③ 양쪽의 쿨이 돌아오기 직전 플라잉 감자 어택을 사용한다.
→ 강공격 - 중립 회피 - 약공격 - 홀리 래더 - 즉시 회피 - 약공격
④ 노블 스탠스 자세로 돌입하는 어빌리티 또는 링크 어택을 사용한다.
⑤ 노블 스탠스 자세를 유지하며 ②번으로 돌아간다.
도저히 이해가 안된다면 허접한 조교의 시범을 보자. 그대로 한 번 따라하면 이해할 수 있다.
어빌리티
홀리 래더 : 플라잉 감자 어택글리터 온슬로트 : 돌진과 함께 방어력을 15% 낮추며 노블 스탠스 자세 돌입
소드 오브 류미엘 : 강력한 연타와 함께 노블 스탠스 자세 돌입
밸리언트 스탠스 : 플라잉 감자 어택의 높은 대미지 상한을 커버하기 위해 사용
라이징 컷 : 강공격 반격과 달리 반격 이후 노블 스탠스 자세 돌입
인빈서블 : 무적 부여, 하지만 이것을 채용하면 플라잉 감자가아아...
진 특이사항
성기사의 검광은 필수로 가져간다.
성기사의 위풍은 반격 이후 노블 스탠스 돌입이 안돼서 애매하지만 어빌리티 쿨을 잘 돌릴 자신이 있다면 채용한다.
어빌리티 의존도가 높은 만큼 맹렬이나 퀵어빌리티를 사용하면 좋다.
이오
총평
패턴에 공격을 구겨넣는 것은 누구나 숙련도를 요하는 전술이지만
단타의 대미지가 강력한 한방 딜러 만큼 딜 격차가 두드러지는 캐릭터도 없을 것이다.
마력의 소용돌이를 다양한 상황에서 구겨넣는 것은 아마도 전 캐릭터 중 가장 복잡한 조작 능력을 요구한다.
(모두 한번 아래의 메카닉을 직접 따라해보자. 미쳤다고 밖엔 할 말이 없다.)
하지만 태생이 원거리 캐릭터인 만큼 누구보다도 쉬운 생존력 또한 지니고 있다.
전투 메카닉
① 이오 딜링의 핵심은 강공격을 영창해서 사용하는 마력의 소용돌이에 있으며 레벨4를 만들어 사용한 후 딜레이를 회피로 캔슬한다.
② 약공격 차지 또는 특정 어빌리티를 사용한 이후 마력의 소용돌이 레벨과 영창 속도가 상승한다.
→ 약공격 차지, 아이스, 파이어, 라이트닝, 오브, 링크 어택
③ 마력의 소용돌이를 충전 후 사용할 경우 레벨이 초기화되지만
ⓐ 0충전, 1충전 후 사용은 레벨을 초기화시키지 않으며
ⓑ 충전 후 발사하지 않고 회피로 충전 상황을 저장할 수 있다.
④ ⓐ를 이용하여 어빌리티 사용 상황에서 0충전 발사 후 어빌리티로 즉시 캔슬한다.
⑤ ⓐ를 이용하여 어빌리티 사용 즉시 1충전 발사 후 어빌리티나 회피로 캔슬한다.⑥ ⓑ를 이용하여 어빌리티 쿨이 돌아오는 것에 맞춰 미리 충전한다.
도저히 이해가 안된다면 허접한 조교의 시범을 보자. 그대로 한 번 따라하면 이해... 못할 수도 있다;;
라이트닝, 파이어, 아이스 직전 총 3번에 걸쳐 0차지가 들어갔으며
라이트닝, 파이어, 아이스, 약공격 차지 직후 총 4번에 걸쳐 1차지가 들어갔고약공격 차지 - 3충전 - 회피 - 파이어 - 4충전을 했음을 알 수 있다.
어빌리티
아이스, 파이어 : 빠른 쿨을 돌려 마력의 소용돌이 레벨을 올리는 용도로 사용한다.라이트닝 : 약 8초간 마비를 걸어 보스의 오버 드라이브를 부수기 용이하다.
플라워리 세븐 : 강력한 한방 공격.
오브 : 극딜을 노린다면 라이트닝 대신 채용한다.
진 특이사항
전용 진 양쪽 모두 사용한다.퀵 차지를 사용하면 영창에 도움이 된다.
맹렬과 퀵어빌리티 모두 가져가면 좋다.
바자라가
총평
강력한 차지 대미지를 갖는 한방 딜러이다.
하지만 보스는 기다려주지 않아요.
공격이 느린 한방 딜러의 전형적인 딜레마를 모두 갖고 있는 캐릭터.
전투 메카닉
① 1타 강공격을 이용하여 돌진한다.
② 2타 강공격 풀차지를 맞힌다...어떻게? 그것은 우리 모두의 숙제입니다.
ⓐ 적의 패턴별 대응을 메뉴얼화 한다.
→ 이상적이지만 사실상 타임어태커나 시도할 방법
ⓑ 방어 진을 적극 활용하여 맞딜을 한다.→ 나쁘진 않지만 액션 게임하는 기분은 안드는데...
ⓒ 불사 어빌리티 노 페인을 이용한다.
→ 하지만 지속 시간이 길지 않고 쿨도 늦게 돌아온다.
ⓓ 저스트 회피를 띄우고 무적시간을 연장하여 차지 시간을 번다.
→ 가장 현실적인 방법이므로 ⓓ를 채택한다.
③ 무적시간을 연장하기 위해 명경지수 30레벨을 맞춘다.
④ 공격을 누르자마자 회피를 반복하는 캔슬 회피를 적극 활용한다.
⑤ 회피로 저스트를 띄웠다면 첫번째 차지 공격을 무적시간 중에 넣을 수 있고 추가 공격은 보스의 패턴을 보고 판단한다.
⑥ 첫번째 차지 공격을 무적시간이 끝나는 타이밍에 넣고 보스의 패턴을 다시 저스트 회피하며 두번째 차지 공격을 추가로 넣는다.
어빌리티
사용하지 않거나 노 페인 하나만을 가져간다.
진 특이사항
노 페인을 두 번 돌리길 원한다면 짙은 어둠의 자약을 사용하며 짙은 어둠의 서슬은 사용하지 않는다.어빌리티를 다 빼거나 노 페인 하나만을 넣고 적수공권을 채용한다.
명경지수로 저스트 회피 무적시간을 연장한다.
캔슬 회피를 위해 회피 성능을 가져간다.
간다고우자
총평
머리카락 없는 지크프리트.
...과연 그럴까요?
1, 2타와 3, 4타 그리고 허공에 공격을 넣을 때와 적에게 넣을 때 저스트 타이밍이 달라 실전에 들어가면 수많은 실패와 마주하게 된다.
리치가 짧아 공격이 잘 닿지 않고 기동성도 형편 없는데 보스는 멀어져만 가고 기껏 쌓아놓은 고금무쌍류 레벨은 내려가기만 한다;;
링크 타임에 큰 리턴을 가져가는 캐릭터인데, 링크 타임은 언제 오는데...?
전투 메카닉
이상
고금무쌍 레벨을 올려 강력한 정권 지르기
현실
① 공캔 공캔 데굴데굴 피니시
② 정권지르기 버그 링크 어택 + 오의
→ 고금무쌍의 스택이 하나 이상 차있는 상황에서 정권지르기 사용 후 링크 어택이나 오의를 사용하면 대미지 상한이 정권에 맞춰지는 퍼시벌이나 단장과 동일한 버그
③ 정권지르기는 모으지 않고 사용하며 그것을 위해 최대한 대미지 관련 진을 채용한다.
※ 링크 타임 때 특히 큰 이득을 볼 수 있다. ...링크 타임이 온다면.
어빌리티
격진철산고 : 기동성이 부족한 간다고우자에게 날개...는 아니고 이마저도 이동 성능이 떨어지므로 그냥 빼고 데굴데굴이 나을 수도 있다.무명백천 : 파티 공격력 25% 상승과 더불어 고금무쌍 3레벨을 올린다.
고금무쌍 : 고금무쌍 레벨을 최대로 만든다.
인가장 : 공격을 반격하고 고금무쌍 5레벨을 올린다.
사고무 : 10초 가까이 슬로우를 걸어 보스의 오버 드라이브를 부수기 용이하다.
진 특이사항
고금무쌍의 경지는 사용하고 고금무쌍의 기풍은 사용하지 않는다.
노차지 정권지르기의 대미지를 끌어내기 위해 콤보보너스와 차지 어택을 채용한다.
테스트 결과 둘 다 중요한데 특히 콤보보너스는 정말 중요하다.
부캐릭으로 감자 수확하려는데 참고 하겠습니다!
부캐릭으로 감자 수확하려는데 참고 하겠습니다!
감자가 처음엔 최저 난이도로 알려졌었는데 실제로는 어려운 캐릭터 중 하나에 속합니다. 컨트롤이 아니라 쿨 계산이 어려워요. 물론 카타리나처럼 메카닉적으로 답이 없어서 어려운건 아니고;;
하.. 다른 분들 쓰는 거 볼 때는 그냥 붕붕 날아다니며 신나게 칼질만 하면 될 줄 알았으나.. 그것은 어떻게든 달라붙으려는 발버둥이었고.. 직접 써보니 말씀대로.. 어빌 쿨 계산에 더해서 기본 리치도 짧은데 제자리 난무라 환장하겠네요 ㅎㅎㅎ
좋은 공략 감사합니다 나름의 심플함이 게임의 매력이었는데 간단 공략에도 깊은 부분도 볼수있었네요
좋은 말씀 고맙읍니다... 많이 참고해 주세요!
바빠서 게임 초반 조금밖에 못해봤는데 생각보다 엄청 어려운가 봐요 전에 어디서 제타 글 보고 맨날 뻗어있단 말만 듣고 엌ㅋ 했는데
전투 메카닉은 아주 쉬운 게임이예요. 다만 극딜을 노릴 때 기준으로 꽤 어려운 캐릭터가 존재한다... 정도이고 실제로 그렇게 안해도 게임을 진행하는데는 아무 문제없는 라이트한 게임입니다! 츄라이 츄라이
요달라하 전용진 부분 수정 부탁드립니다. 콤보 피니쉬를 적중 시 공격력 증가인데 폭군이 15렙에 35% 혼신이 15렙에 50% 크댐이 15렙에 35% 콤보 보너스가 15렙에 70% 네 조건부에 비해서 상승폭도 적고 실적용도 시원찮으니 버리면 됩니다. 참고로 요달은 폭군 + 혼신이면 0막 섬공 빼곤 상한에 닿습니다.
고맙습니다! 수정하였습니다.
요달.강공에.패리 있는거 이 글.보고 처음 알았네요 ㄷㄷ
정성글은 추천이죠
수고하셨습니다 종종 애용할꺼같아요