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그게 좀 생각을 달리해야될수도 있는게 큰흐름에서는 제작자가 전달하고싶은 이야기를 보여주고 플레이어의 선택이 세부적인 디테일을 바꿀수있으면 몰입감이 엄청 올라갑니다. 오히려 너무 기본틀도 없이 완전 오픈월드인양 선택에 따라 스토리 장르자체가 바뀔 정도로 자유도 있는 게임에 퀄리티있는 내러티브가 담길순없다고 봐요..
나는 이 의견에 반대인게, 영화든 게임이든 기본스토리가 있는것이고 거기서 나뉘어봐야 한계가 있음 유저들이야 편하게 그냥 여러가지 스토리와 분기로 엔딩도 여러개만들면서 완성도도 쩔게 하라 하겠지만, 그건 불가능하다고 봄 그렇게 억지로 만들어봐야 스토리 구멍만 슝슝뚫리고 이도저도 안됌 그냥 영화처럼 기본스토리를 즐기되 변화를 쬐그만 줄수있어도 만족함
카마이타치의 밤 같은 춘소프트 비주얼노벨 해보면 저는 다양한 선택지가 주어지고 내 선택에 따라 이야기가 완전히 바뀌는 쪽이 자유도가 높게 느껴져 좋더군요. 문제는 그렇게 다양한 분기, 장면들을 고품질 3D 영상으로 전부 제작할 수 있냐는 점....
폴아웃 4가 생각나누만
한글화 확정인가요?
같은 회사인가요? 헤비레인은 모르지만 비욘드는 잼께 했는데
퀀틱드림이 헤비레인이랑 비욘드 만든 회사 맞습니다. 아마 디트로이트도 한글화 되지 않을까 싶습니다.
소니 퍼스트니까 한글화 하겠죠
퀀틱드림 소니퍼스트아님
세컨파티
기대작
그래픽 좋네 역시
기대하고 있습니다.
진짜 이런게임들 보면 이번에는 답정너가 아니길 빔.. 막 선택이 20가지고 엔딩이 30가지다 이래도 결국 선택된 플롯이 같아버려서 끽해야 주인공 누구 죽고 누구 살고 이런것 뿐이라...
헤밍kio
그게 좀 생각을 달리해야될수도 있는게 큰흐름에서는 제작자가 전달하고싶은 이야기를 보여주고 플레이어의 선택이 세부적인 디테일을 바꿀수있으면 몰입감이 엄청 올라갑니다. 오히려 너무 기본틀도 없이 완전 오픈월드인양 선택에 따라 스토리 장르자체가 바뀔 정도로 자유도 있는 게임에 퀄리티있는 내러티브가 담길순없다고 봐요..
위쳐2 정도만 되도 정말 제대로 갈리는데 말이죠..
언틸던이 그랬던거같은데 이제작사는 그렇게 안만들지 않나요?
언틸던도 결과는 같죠.. 결국 누구 죽나 사나 차이뿐인데
함제브르
카마이타치의 밤 같은 춘소프트 비주얼노벨 해보면 저는 다양한 선택지가 주어지고 내 선택에 따라 이야기가 완전히 바뀌는 쪽이 자유도가 높게 느껴져 좋더군요. 문제는 그렇게 다양한 분기, 장면들을 고품질 3D 영상으로 전부 제작할 수 있냐는 점....
헤밍kio
나는 이 의견에 반대인게, 영화든 게임이든 기본스토리가 있는것이고 거기서 나뉘어봐야 한계가 있음 유저들이야 편하게 그냥 여러가지 스토리와 분기로 엔딩도 여러개만들면서 완성도도 쩔게 하라 하겠지만, 그건 불가능하다고 봄 그렇게 억지로 만들어봐야 스토리 구멍만 슝슝뚫리고 이도저도 안됌 그냥 영화처럼 기본스토리를 즐기되 변화를 쬐그만 줄수있어도 만족함
언틸던이 결과가같은 그런류의 게임이고 이제작사는 아니지 않느냐의 글이었습니다..
그럼 어드벤쳐인데 sf로 가도 된다는말
그래픽이 기대만큼은 아니네.. 그래도 헤비레인처럼 재밌게 나와주길 ps3를 헤비레인때문에 구매했었는데,
와.. 정말 재밌어보이네 필구 예정 ㅠㅜ
이야기를 만들어가는 느낌의 어드벤처 장르는 저에겐 최고네요. 필구 타이틀!
걍 스토리 4개정도만 퀄리치 있게 만들어주는게 좋을거 같네여... 20개는 오바구...
역시 믿고보는 비쥬얼 ㄷㄷ
카라는 메인캐릭이고 메인스토리를 이끌 주변 캐릭터들을 죽이고살리고 하는군요... 아씨.... 코너의 비장한 죽음에 다시한번 필구를 예감합니다. 되따 비장함...
카라 트레일러 암만봐도 대박이여 ;ㅁ; 간만에 비욘드하고싶네