[PS2하드] 2016 대한민국 게임백서
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어떻게든 까려는 그 심정은 알겠지만 무료입니다.
거의 통계로만 이루어져 있습니다 우리나라에서 그나마 몇 안 되는 제대로 된 게임 자료임... 이러니 무슨 알바생 같긴 한데 --; 평범한 통계학 전공자입니다...
2. 게임기 출시 당일은 줄세우기다
공짜로 인터넷에서 받아볼수있어요..
1. 예약판은 한정판이다.
책에 쓰일만한 내용이... 있남?
작년꺼 보시면 아시겠지만 모바일, 온라인, 콘솔시장 전부다 상세하게 나와있습니다 올해는 아직 총론만 나와있구요
1. 예약판은 한정판이다.
majinsaga
2. 게임기 출시 당일은 줄세우기다
그래서 white paper 인가봄..
저런개똥쓰레기를 누가사
공짜로 인터넷에서 받아볼수있어요..
나딘로스
어떻게든 까려는 그 심정은 알겠지만 무료입니다.
총론 말고 전 내용을 다 열람 가능하다는건가요?! 맨날 학교 도서관에 들어오면 봤었는데 말이지요... 책 값도 상당하고, 다양한 내용이 있어서 굳이 사기는 좀 그런 책이니까요.
작년 게임백서는 전부 pdf로 받아볼수있었으니 아마 올해도 무료로 받아볼수있지않을까요?
엄청 유용한 자료들 많은 책입니다만...그저 한국 게임이라면 까고 싶어서 안달
국립중앙도서관에 실책도 있을겁니다.
어떻게하면 주머니에서 돈을 뽑아낼수있을까 이딴거써있을거같음
나딘로스
거의 통계로만 이루어져 있습니다 우리나라에서 그나마 몇 안 되는 제대로 된 게임 자료임... 이러니 무슨 알바생 같긴 한데 --; 평범한 통계학 전공자입니다...
왜 이렇게 부정적이실까..
어지간한 게임점유율등의 정확한 자료는 이 백서에 말고는 근거 없다고 봐도 될 정도.
요즘 한국 게임계에 대해 유저들의 부정적인 시각이 얼마나 커졌는지 알수 있는 대목일지도..
엄청 유용한 자료들 많은 책입니다만...그저 한국 게임이라면 까고 싶어서 안달
홍보용도 아니고 그냥 한국 게임 시장 현황과 이슈를 통계를 첨가한 자료로 꽤 괜찮게 볼 수 있는 자료임. 충분히 참고 해볼만함.
이슈를->이슈, 그리고
일단 목차가 확정적인지는 모르겠지만 상당히 아쉬운게 산업 쪽의 꼭지는 상당히 방대한데 비해, 게임문화/콘텐츠및기술 동향/정책 및 법제도 는 꼭지가 별로 없고, 부실해보임. 글 양이 얼마나 적혀질지는 모르겠는데, 세분화된 분석을 목차에 반영할 필요가 있음. 더군다나 명색이 국가 공공기관에서 하는 발간하는 백서인데 게임진흥원이라는 기관이 게임산업과 문화진흥을 위해 국가적 차원에서 지원조율하는 기관이라면 '게임정책/법제도' 쪽은 정말 연구가 많이 필요할 거 같은데, 오히려 이쪽이 너무 부실함. 반면 라틴아메리카 게임산업 동향 꼭지에서 나라별로 절을 나눈건 정말 쓸데없는 것 같음. 그리고 제3부 게임문화에서 e스포츠는 이걸 문화적 차원에서 접근해야 하는지 산업차원에서 접근해야 하는지 이것도 목차에서 드러날 수 있도록 한꼭지로 분리되어야 할 것 같은데 그냥 '동향'이라고 퉁치는 것 같아서 아쉬움. 마지막으로 총론에서 '트렌드로 자리잡은 게임과 예술의 만남' 이라고 했는데, 전시회, 미술전, 뮤지컬 등을 예시로 들고 있지만 이걸 예술이라고 볼 수 있는지 잘 모르겠음. 잘 그린 일러스트 하나 갤러리에 걸렸다고 해서 예술이 되는게 아닌데, 너무 예술/아트 라는 용어를 남용하는게 아닌지? 차라리 '문화 축제' '문화 행사' 으로 표현했다면 그게 더 포괄적으로 수용할수 있지 않을까 생각이 듦
그래도 통계쪽 관련해서는 가장 믿을만한 자료라 1년동안의 산업적 동향보기는 좋은 자료
한번이라도 읽어본 사람이면 딱히 깔 내용이 실려있지 않다는건 잘 알지요. 그냥 자료가 잘 정리된 책.
그런 건 게임 업체에 요청을 하셔야.
애초에 이 책은 게이머들이 가볍게 보기 위한 책은 아닙니다; 주로 업계 관련자들이 많이 보죠
한국 + 게임이 붙으면 내용과 상관없이 비난이 달리네
게임관련이라기보다 게임산업 관련 책이죠. 비 게임업계인은 봐도 큰 의미없는 책입니다. 게임 현업 종사자나 투자자, 학계 종사자 입장에선 유용하고, 유일!한 책