✔ 기본 해상도
Xbox One X : 3200x1800
PS4 Pro : 3200x1800 (체커보드)
PS4 : 1920x1080
Xbox One : 1600x900
해상도 순위는 Xbox One X > PS4 Pro > PS4 > Xbox One
프레임 순위는 PS4 Pro > Xbox One X > PS4 ≧ Xbox One
Pro와 X는 평균 4~6프레임의 차이로 이는 기본해상도에 따른 차이로 보입니다.
특히 이 두 기종은 보스전 or 부하가 심한 구간에서 종종 40프레임 아래로 떨어지는 경향을 보입니다.
PS4와 엑원 노멀은 고정30을 목표로 두고 있습니다.
프로와 엑엑에도 1080p 옵션이 필요하다~
프롬 게임은 피시가 답
진짜 캡콤 기술력이랑 비교하면 좀 이건 아니다 싶은 수준.. 세키로는 진짜 pc는 괜찮은데 콘솔은 최적화 패치해줘야함
pc판도 게임플레이시에는 문제 없는데 컷신에서 간헐적 프레임 드랍 걸림 ㅋㅋ
Df 영상에서도 나오지만 프롬 게임들은 세키로 포함 프레임 문제 뿐아니라. 프레임 페이싱 문제때문에 깜박거리는 느낌 강하고 눈아픈거. 프롬 게임은 30 프레임 유지중에도 전혀 30프레임 고정 같은 느낌이 안드는 이유...
PS4 Pro가 가장 프레임 나은데, 드랍율이 너무 심해서 눈 아프더라. 몬헌 정도의 퍼포먼스 프레임인데... 차라리 30프레임 고정으로 출시하는게 어땠을까 싶다.
????
틀린말이 아닌데? 40 언저리 정도 프레임레이트로 60hz 디스플레이에서 수직동기 걸리면 스터터링때문에 차라리 30프레임 고정이 나을 수도 있습니다.
어정쩡하게 파도 치는 프레임 보다 안정적인 30프레임이 편할때가 많음 세키로 게시판만 가봐도 30프레임 질문 가끔 올라오고
프롬 게임은 피시가 답
이게 왜 이리 비추가 많지? 멀티도 없는 완전 싱글겜인데 60프레임인 피시가 정답이지. 요동치는 프레임 선호하는 사람도 있나요?
피시도 최적화 젖망임 ㅋ
어차피 성능으로 찍어 누름 ㅋ 그리고 세키로가 고사양 요구하는 겜도 아니고 ㅋㅋ
복돌이는 프레임락 해제가능
프로와 엑엑에도 1080p 옵션이 필요하다~
역시 게임은 묵직한 30프레임
일부겜처럼 프로로 1080으로 돌리면 프레임 좋아질려나?
아뇨
아 예전엔 30프레임만 되어도 잘 했는데 이젠 60프레임 이상 안나오면 거슬리는 몸이 되어버렸어....
플스 30프레임으로 해서 그런지 더어려운 느낌 ㅡㅡ 게임방송보면 너무 부드러워서 부럽던....
PC에 패드물리고 하란 말이네!
예상된 어그로들이 보이네 역시나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GT-R.
피씨해보면 깜짝 놀라시겠네
진짜 캡콤 기술력이랑 비교하면 좀 이건 아니다 싶은 수준.. 세키로는 진짜 pc는 괜찮은데 콘솔은 최적화 패치해줘야함
부족함에도 불구하고 뭔가 재미로 용서 받는 회사가 이스 -> 팔콤게임은 그래픽보고 하는거 아니다 소울류 -> 프롬은 원래 그럼 진짜 소울 시리즈 중에 블본이 가장 취향 저격이었는데 60프레임으로 해볼 방도가 없다는게 아쉬움 ㅠ
걍 30고정으로만들고 해상도좀더깍지 어중간하게;;
pc판은 144프레임 패치도 나왔음.
프로랑 엑엑은 1080으로 해상도 고정한 퍼포먼스 옵션좀 추가해줘라 프롬아~
프로로 하다가 프레임은 참을만 했는데 카메라 회전하면 멀미가 날거 같아서 어쩔 수 없이 PC로 재구매 ㅠㅠ
진짜 프롬은 겜은 잘만드는데 기술력이 ㅋㅋㅋ
이중웹
pc판도 게임플레이시에는 문제 없는데 컷신에서 간헐적 프레임 드랍 걸림 ㅋㅋ
라오툼이 해상도모드, 프레임모드, 퀄리티모드 세세하게 나줘준게 정말 옵션을 잘 만들었던거였네요. 당연히 다른 프로 지원 게임들도 그렇게 나올줄 알았는데 해상도모드, 프레임모드로만 나와줘도 감지덕지고 그것도 안만들어주는 게임도 있고
XBOX ONE X, PS4 Pro 둘 다 있지만 PC 제외하곤 PS4 Pro가 가장 나은 퍼포먼스를 보여주는 게임이네요.
스위치는 왜 없죠
발매도 안했는데요
돌아가긴 하나요
엑엑은 늘 채고네
플스와 피씨는 다른겜
Df 영상에서도 나오지만 프롬 게임들은 세키로 포함 프레임 문제 뿐아니라. 프레임 페이싱 문제때문에 깜박거리는 느낌 강하고 눈아픈거. 프롬 게임은 30 프레임 유지중에도 전혀 30프레임 고정 같은 느낌이 안드는 이유...
DF의 대몬 X 마키나 퍼포먼스 분석 영상에 달린 댓글인데, 일본 개발진들이 언리얼 엔진으로 개발할 때 직접 C++ 코드를 만지는 대신 단계별 스크립트 시스템(이 맞나 모르겠네요. 아니라면 정정 부탁드립니다.)인 블루프린트 시스템에 의존하는 경향이 있어 병목현상이 생긴다는 의견이었습니다. 프롬소프트는 블러드본, 다크 소울 3에 이어 이번에도 소니의 PhyreEngine을 개량한 엔진을 쓴 것 같던데, 일본 개발사의 언리얼 퍼포먼스가 떨어지는 것 같이 프롬도 코드 자체를 만지는 대신 툴에 의지해 작업한다면 충분히 일어날 수 있는 일이라 봅니다.
항상 나오는 피시가 답이네 드립 ㅋㅋㅋㅋ 그럼 걍 피시하면되지