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현지화를 팔콤에서 안 하고 퍼블리셔에서 하기 때문입니다. 위에 문제는 퍼블리셔인 NIS America가 전적으로 문제입니다.
예전에 경험있는 엑시드도 공궤 번역 몇년씩 걸렸는데 이스도 개떡같이 출시한 NIS가 빨리 가능할리가.
팔콤은 일본 내수용을 직접 제작하는거 이상의 능력이 없어요... 로컬도 퍼플리셔가 하고 컨버팅도 외주를 맡깁니다-_-; 심지어 하궤 영궤 벽궤 에볼도 팔콤이 만든게 아닐정도예요... 인원이 고작 50여명정도밖에 안되는 코딱지만한 회사라-_-;
인디게임도 멀티랭귀지인 시대이지만 얘네는 현지화 분량이 어마어마해서 도저히 인디게임 수준으로 들어갈 수고가 절대 아닙니다. 기술력에서 욕을 많이 먹지만 최소한 플레이 타임 적다는 불평은 안 들을 정도로 매 시리즈마다 최소 4~50시간짜리 분량을 꾸역꾸역 집어 넣는데 당연히 현지화 해야될 양도 어마어마하죠.
3가 이제 나오는구나
영벽궤 정발 어서!
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1914846145
현지화를 팔콤에서 안 하고 퍼블리셔에서 하기 때문입니다. 위에 문제는 퍼블리셔인 NIS America가 전적으로 문제입니다.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1914846145
팔콤은 일본 내수용을 직접 제작하는거 이상의 능력이 없어요... 로컬도 퍼플리셔가 하고 컨버팅도 외주를 맡깁니다-_-; 심지어 하궤 영궤 벽궤 에볼도 팔콤이 만든게 아닐정도예요... 인원이 고작 50여명정도밖에 안되는 코딱지만한 회사라-_-;
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1914846145
인디게임도 멀티랭귀지인 시대이지만 얘네는 현지화 분량이 어마어마해서 도저히 인디게임 수준으로 들어갈 수고가 절대 아닙니다. 기술력에서 욕을 많이 먹지만 최소한 플레이 타임 적다는 불평은 안 들을 정도로 매 시리즈마다 최소 4~50시간짜리 분량을 꾸역꾸역 집어 넣는데 당연히 현지화 해야될 양도 어마어마하죠.
루리웹-1914846145
페르소나5도 멀티랭귀지가 너무 느린데 일본내수용인거같습니다 이것좀 해결 부탁드립니다
예전에 경험있는 엑시드도 공궤 번역 몇년씩 걸렸는데 이스도 개떡같이 출시한 NIS가 빨리 가능할리가.
nisa라 설마 했는데 역시나
3가 이제 나오는구나
서양 팔톰팬들은 힘들겠네
NIA는 번역 개판이라 장기적으로 이미지에 안좋을텐데 자꾸 맡기는거 보니 돈 많이 주나 보네.
다음 궤적시리즈 기대한다 얼릉나와라!
제일 좋아하는 게임회사 팔콤
북미 궤적 팬들 고통스럽겠다 ㅋㅋ