에픽의 엔지니어링 부사장 Nic Penwarden의 커멘트
"저는 우리 언리얼 엔진5 데모에서 지오메트리를 렌더링하는데 소요되는 GPU 시간이 콘솔에서 포트나이트를 60프레임으로 지오메트리를 렌더링하는 것과 비슷하다고 말씀드릴 수 있습니다."
지오메트리를 렌더링하는데는 GPU외에도 다른 연산들이 필요하기 때문에, 다른 자원들(CPU, SSD 등)은 더 많이 사용하지 않을까 추측됨
에픽의 엔지니어링 부사장 Nic Penwarden의 커멘트
"저는 우리 언리얼 엔진5 데모에서 지오메트리를 렌더링하는데 소요되는 GPU 시간이 콘솔에서 포트나이트를 60프레임으로 지오메트리를 렌더링하는 것과 비슷하다고 말씀드릴 수 있습니다."
지오메트리를 렌더링하는데는 GPU외에도 다른 연산들이 필요하기 때문에, 다른 자원들(CPU, SSD 등)은 더 많이 사용하지 않을까 추측됨
풀파워, 가변 1440p 30프레임 PS5
근데 왜 프레임하고 해상도가 그정도밖에 안되는지....ㅡㅡ
엑스박스였으면 4K 60프레임이었을텐데 그쵸?
오호...?!
근데 왜 프레임하고 해상도가 그정도밖에 안되는지....ㅡㅡ
지오메트리의 나나이트만 보여준게 아니라 루멘 쪽도 보여줬으니까요. 레이트레이싱으로 착각할 만큼 간접광이나 반사 효과가 좋은 느낌이었습니다.
역시 루리웹답다.. 동영상만 보고 어떻게 판단함..
루리웹-2108283383
할말이 프레임 해상도밖에 없어요. ssd가 영향을 안미친다는 전제하에 엑시엑이라고 저것 돌리면 1440p 35프레임정도밖에 안나오는 성능차이인데 말이죠.
풀파워, 가변 1440p 30프레임 PS5
하마베이비
엑스박스였으면 4K 60프레임이었을텐데 그쵸?
엑시엑 성능이라면 네이티 4K 30프레임 겨우 방어 될 듯요
SSD + I/O 성능차가 영향을 미치지 않는다면 말이죠
아직 완성된 게 아니라서 30프레임을 60프레임으로 올리는게목표라고 하는것 같네요.
대략 15% 성능차이에서 1440p 30프레임이 2160p 30프레임이 나올까요? 1440p 35프레임정도일건데요. 이것도 SSD 속도가 영향없다는 전제하에서인데