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카운트는올라가는데 매출은 없는 신비로운 aaa게임이 여기있다
소니에서 발매 3일만에 400만장 돌파했다고 했는데 한달이 다 되가는 시점에 아직도 500만장 언저리에서 놀고 있는거면 어지간히 안팔리고 있나보네요
기대받던 이 게임이 이제야 500백만 넘은건 좀...
목 X 몫 O
목 X 몫 O
KAMAKOREAr
뭐야 조보아씨 돌려줘요
기대받던 이 게임이 이제야 500백만 넘은건 좀...
4백만장 넘을땐 바로 400만장 판매 축하 머시기 라고 글 올렸던 소니가 이젠 조용 한걸 보니 발등에 불 떨어진거 눈치챈듯
저거 500만장팔린것도 아님 500명이 게임을 했다는건데 스파이더맨이 380만장이 간신히 팔렸을때 실제 플레이인원은 650만명 가까이 됨 거기다 스파이더맨보다 중고가 빠르게 풀렸다는걸 생각하면 300만장도 못팔았을 가능성이 있음 아니면 300만장이 팔리고 그 상당수가 다시 중고로 풀렸거나
중고로 사서 플레이하는 사람이 30만명 늘어난건가 ㅋㅋ
망했어 어뜨케
카운트는올라가는데 매출은 없는 신비로운 aaa게임이 여기있다
"아니 대체 어떻길래 그래? 널린게 중고니 그걸로 해보자~ "ㅋ 이건가요?
뿌슝빠슝
신품사기엔 리스크가 크니 중고로 라도 해보자? ㅋㅋㅋㅋ
저일부는 중고 까지 포함해서 510만인데 실제론 얼마일까
영차 영차!
소니에서 발매 3일만에 400만장 돌파했다고 했는데 한달이 다 되가는 시점에 아직도 500만장 언저리에서 놀고 있는거면 어지간히 안팔리고 있나보네요
그 4백이 출하량이고 실판매량은 아닙니다 해서 악성재고가 되어 버렸었죠 출시3일후 330만 정도 플레이어수였고 사놓고 안한 게이머 감안해도 출시3일 실판매량은 350만이었지 않을까 추측해봅니다
출시 당일 중고로 방출한 사람도 꽤 많았습니다
The Jesus
동의합니다 중고가 쏟아지면 아무래도 신품보다 중고가 나갈 확률이 높을테니까요 ㅎㅎ
소니가 전세계 소매점들에서 게이머에게 판매한 물량을 전부 취합할거라곤 생각안해서 저도 3일만에 400만장 돌파했다는걸 실판매량이라곤 생각안합니다 그냥 소매점에 400만장 넘게 출하하고는 실판매량이라고 언플한거겠죠 ㅋㅋㅋㅋ
저거 중고, dl 도 다 합쳐서 겜 등록했던 유저 수라서 실 판매량보다 높게 나와요 콜옵 월드워2 도 2019년 10월 기준 2천만장 조금 못되게 팔았다는데 저 사이트 콜옵 월드워2 유저 수는 같은 달에 3천2백만 가량 됨
라오어2는 발매 초기부터 악평이 많았던걸 생각하면 저 530만에 중고 비율이 굉장히 높을거라고는 생각합니다
400만장 돌파한건 출하량, 판매량은 아닙니다. 530만이 신품+중고까지 다 카운트되는 수치라 400만장 팔렸는지도 의문. 보통 일반적인 경우 플레이수는 신품판매량의 1.5배는 되야함. 심지어 2배 가까이 차이나는 경우도 있어서 400만장 팔렸는지도 의심되네요.
누적인데~
절찬 덤핑중인데도 고작 이정도야?
이야! 드디어 3만원대인데게로구나~
이 게임을 DL로 예구한 내 인생이 레전드다 진짜
드디어 3만원대로 진입?? 캬
저도 메타 스코어만 보고 갓겜이구나!! 하면서 디지털 디럭스로.... ㅠ.ㅠ 드럭만이 직이뿌까 진짜.
이야... 신품이 저 가격이면 중고가는 대체 얼마일까요.ㄷㄷ
발매 3일 400만, 발매 27일 500만. 이 화제작이 전세계에서 24일간 100만장밖에 못팔았다니 이 무슨
그 100만장도 신품이 아닌 중고일 가능성이 높습니다.
중고포함임. 즉 100만도 못팜
The Jesus
중고도 있을거고 사서해보고 플스있는 주변지인들한테 넘겨줘도 트로피 달성은 될테니 ㅋㅋㅋ
판매량이 아니라 플레이한 플레이어 수 에요. 지난번에 스파이더맨 실판매량 대비 플레이어 수 비율을 보고 역추적 해보면 이시기에 500만명 플레이는 약 300만 살짝넘을 정도로 팔렸다고 보시면 될듯. 즉 100만 조금 덜되는 재고가 아직 소매점에... ;;
심지어 판매량도 아닌 플레이수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 난 살다살다 aaa게임 나온지 얼맏었다고 플레이수 자랑하는건 처음봄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
발매 3일 400만장이 판매량이 400만장이 아니라 출하량이 400만장임
게임샵들 진짜 피똥싼다.. 이거 치운다고....
진짜 소니랑 리뷰어는 이런 사태에 대해 책임도 져야함. 그래야 입을 책임감 있게 털지, 얘네는 그냥 싸지르고 나몰라라 하는 꼴...
많이 안 팔려야 정신 좀 차릴텐데... 되도 않는 PC질 하는 다른 게임 제작사들 한테도 본보기가 될 거고.
그냥.. 지금 도매샵 등 이런 곳이 옴팡 뒤집어 쓴 형국..
닐드럭만 하는짓보면 정신 못차릴겁니다
라오어 파트3 만든다고 벌써부터 입 털기 시작 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 우리 집에 골프채는 없고.. 뭐 적당한 거 없나요..
울동네 겜샵도 중고매입도 안함..
닐드럭만이야 pc에 절여서 앞뒤 못가릴꺼고 그걸 제제해야할 소니도 요즘은 한통속이라. 쫄딱 망해봤자 과연 교훈이나 얻을지 의문일 지경.
2천만장이 팔린 전작의 후광이지 무슨 대단한 판단도 필요하지 않음 이 게임이 플스5 황혼기에 가서 전작만큼이라도 팔린다면 대성공이지 그럴 가능성??? 응 0%
2019년까지 독점작 판매량 1조넘은 게임 소니 플레이스테이션 1위 그란투리스모 약 4조원 2위 스파이더맨 약 2조원 (예전 멀티플랫폼 스파이더맨 게임 매출 포함, 최근 대박친 스파이더맨 ps4 매출은 540m) 너티독 게임 언챠 1,2,3,4 라오어1 라오어1 라오어2 합쳐서 판매금액 1조 미만..산타모니카 갓오브워 전 시리즈도 1조미만 마이크로소프트 엑스박스 1위 헤일로 약 5조원 2위 마인크래프트 약 3조원 3위 포르자 약 1조원 4위 기어스 약 1조원 1위 포켓몬 약 90조원 (모든 미디어 포함 게임 영화 등등) 2위 마리오 약 30조원 3위 위 시리즈 약 14조원 (위스포츠 위핏 등등) 4위 젤다의전설 약 3조원 5위 대난투 약3조원 출처 위키 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_video_game_franchises
포켓몬...?
루리웹-62485647522
소니 ps4 스파이더맨은 5400억 맞습니다!!
루리웹-62485647522
Spider-Man (2018) – $540 million
이정도면 신품으로 400만장도 못 팔았겠네
실판매어느정도이려나
3일판매량이 400백만장이 전부이거나..그뒤로 한 몇십만장정도 더 팔리지 않았을까요?
궁금하긴하네요ㅎㅎ
판매량... 주별 판매량을 보자
안팔려서 다행이다..
지금 다들 중고로만해서인지 중고가격이 3.5에서 안떨어짐 거진 2주 유지중인듯
본전도 못 뽑겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 500만명에 안 끼여있다는게 다행.
조그만 한국에서 종종 영화도 1000만 개봉작이 나온다는걸 고려하면 , 어마어마한 개발비가 수년간 투자된 게임이 500만도 채 안된다라... ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
확느낌오네요. 10000만영화라고해도 실제작비는 100억 근방같던데 ㅎ
불상한 사람들이 500만이나...
이렇게 반응이 안 좋으니 번들로 뿌려서 판매량 뻥튀기도 못 하겠네 ㅋㅋ
그러게요. 솔직히 잘 못 만들어서 안 팔린 게임이야 싸게 팔면 싼 맛에라도 판매량이 늘게 마련인데 유저에게 불쾌감을 준다고 알려져 있어서 덤핑한다고 얼마나 팔릴 지는 미지수네요.ㄷㄷㄷ
라스트 오브 어스 2 개발비가 400억이라면 약 200만장이 손익 분기점이라네요.
음..마케팅비가 꽤 될텐데..아마 지금보다 판매량이 더 나왔어야 될듯..
마케팅비용 감안하면 그거 두배 팔아야 본전절도 될듯한데 이미 망....
보통 개발비 보다 마케팅 비용이 더 많이 나가죠. 마케팅 비용생각해보면 훨씬 더 많이 팔아야합니다. 개발비만 건저서는 안되요
AAA 독점대작 개발비가 4천만불도 안된다구요? 마케팅비 빼고도 1억달러는 되겠구만
마케팅비 도 크지만 유통 물류비도 장난이 아님
개발기간 6년~7년 개발비 400억이고..판매량이 200백만장만 나가면 손익 분기점 넘는다고 치면 게임가격을 AAA게임은 올릴 필요가 없을듯. AAA게임 대부분 천만장 이상 팔리는데.. 5배 넘게 버는거자나요.
당장의 손익분기점은 그럴 수도 있는데, 황금알을 품은 거위라고 보면 저건 거위 배를 가른 정도가 아니라 키우던 농장을 싸그리 불태운 수준이라, 그 다음이 없어졌으니 지금 당장 꾸역꾸역 팔아서 700,800만장 팔았다고 자위하는 수준이 되더라도 결국 손해같음
하긴 .. 라오어 문제뿐아니라 너티독이란 회사자체에대한 신뢰도 박살나서... 라오어1같은 영광을 다시찾기엔 아주 긴시간이 필요할듯
개발비도 400억밖에 안될리가 없지싶은데 직원이200명 제작은 대충5년
200명 1억씩만 잡아도 1000억 드네요. 거기에 마케팅 비용은 별도.
19일 출시하고 21일 기점으로 등록속도가 꺽인걸로 봤을때는 출하량이 dl포함 400만장이고 운 나쁘면 300만장 전후로 팔렸을지도 모르겠네요
진짜 앵간히 안 팔리나 보네
2000만장 팔수 있는 타이틀이 1/4 토막 났으니 소니는 어지간히 열받겠네 ㅎㅎ 이제 남은건 여기저기 번들로 열심히 끼워팔이 해서 어거지로 천만장 넘기는 수밖에.
퍼스트 파티인데 약쟁이 새기가 저지경으로 게임 뽑아서 트윗질 할 때까지 내버려 뒀으면 소니도 시장이 보여주는 정직한 결과에 같이 쳐맞아도 할 말 없는 것 같아요
최악의 경우에 ps5에 끼워 팔수도...
요즘은 소니도 한통속 수준이라.. 닐드럭만 미쳐날뛸때 소니가 커버는 쳐줬어도 제제한번 안했습니다.
닐드럭만 해고 정도는 해야 ps5가 살아남을수 있음
저번에 갓오브워 다큐맨터리 보니 소니에서 직접 와서 중간점검을 하는거 같도라구요. 그때마다 시연회하구요. 전체 스토리 진행도 소니에서 절대 모를리 없습니댜. 소니도 한통속이란 거죠.
맏습니다. 소니도 미쳤음. ceo가 바뀌었나? 싶습니다. 운영방식이 몇년전에 있었던 한국소니 ceo분하고 완전 달라요.
실판매량 드랍율 ㄹㅇ 엄청날듯... 초도물량 떠넘기고 8~90%는 박살났겠네 저정도면.
AAA급 근데 이거 판매량 공개 하고 나서 수익이 궁금한데 거진 이정도 게임이면 900만장 되야 흑자 아님?
독점이니 유난히 마진율이 더 높긴하죠
제작비는 뽑았는데 아직 마케팅비는 못 뽑았을 가능성이 큼, 요즘 AAA급 게임은 제작비랑 광고비가 비슷하니까, 대충 그 정도는 팔려야 손해 봤다는 얘긴 안 나오겠지
900만되도 흑자 어려울껄요.. 대충 견적보니 개발비 2천억 이상은 들였을거 같은데 1500만장 이상은 되야 흑자 될겁니다.
ㅋㅋㅋ 3일만에 400만 자랑하더만 한달동안 5백만.. 1처럼 입소문으로 계속 팔릴만한 상황도 아니고 ↗망이구만
징하다징해 이래도 한다고 트윗 하나 더올려?
전작의 후광, 6월달에 비슷한 경쟁작이 단 하나도 없었음을 고려하면 지금쯤 최소 700만정도는 찍었어야 정상임. 근데 700은 커녕 600도 아니고 500대 초중반에 놀고 있는 현실
경쟁상대가 리메이크된 스펀지밥 ㅋㅋ
진짜 조엘 죽음 + 흔디흔한 평범한 스토리 이렇게 만들었어도 전작버프 + 미친 그래픽이랑 게임성때문에 여전히 명작취급 받으면서 잘팔렸을텐데 저 엄청난 무기들이 있는데도 스토리랑 연출로 S급게임을 개망작으로 떨굴 수 있다는 걸 증명할 줄 누가 알았을까..
플레이어한테 PTSD 심어주는 게임...
아니 어케 중간에 겜을 하게 싫게 만드냐고..
이렇게 만들면 전작과 바뀐게 없다고 또 욕 얻어먹고 안 팔림. 툼3꼴남
솔직히 경쟁작이라고 할만한 게임이 없는 상황에서 저 속도면 엄청 느린거라고 생각
그니까요 ㅋㅋ 무주공산인데ㅋㅋㅋㅋ