실적예상 수정 공지
최근 실적 동향 등을 바탕으로 2019년 11월 7일 공표한
2020년 9월기(2019년 10월 1일~2020년)
9월 30일)
실적예상을 아래와 같이 수정합니다.
기록
(1) 2020년 9월기(2019년 10월 1일~2020년 9월 30일)
실적예상 수정
(단위 : 백만엔)
매출액
전회 발표 예상(A) 2,100
금번 실적값(B) 2,450
증감액(B-A) 350
증감률(%) 16.6
(참고)전기 실적 (2019년 9월기) 2,454
영업이익
전회 발표 예상(A) 1,000
금번 실적값(B) 1,250
증감액(B-A) 250
증감률(%) 25.0
(참고)전기 실적 (2019년 9월기) 1,470
경상이익
전회 발표 예상(A) 1,000
금번 실적값(B) 1,250
증감액(B-A) 250
증감률(%) 25.0
(참고)전기 실적 (2019년 9월기) 1,472
당기 순이익
전회 발표 예상(A) 680
금번 실적값(B) 830
증감액(B-A) 150
증감률(%) 22.0
(참고)전기 실적 (2019년 9월기) 1,006
(2) 실적예상수정의 이유
플레이스테이션 네트워크에서의 다운로드 판매나
북미·유럽 지역에서의 영어판 타이틀,
아시아 지역에서의 번체 중국어·한국어판 타이틀의
판매가 호조를 보였으며, 신규 라이선스 안건의
계약 체결도 진행되었습니다.
또, 2020년 8월 27일에 발매한 PlayStation4용
게임 소프트 영웅전설 시작의 궤적'의 일본 및
아시아에서의 판매가 견고하게 추이하고 있어
매출액, 영업이익, 경상이익, 당기순이익
모두 당초 실적예상을 웃돌 전망입니다.
(주)이번 예상은 본 자료의 발표일인 현재
입수 가능한 정보를 바탕으로 작성한 것이며,
실제 실적은 다양한 요인에 따라 예상치와 다를 수 있습니다.
이상
가격 높게 붙이면 흑자 난다는 생각은 어떻게 할 수 있는거죠;;
아냐 난 지금 그대로가 좋아 신규엔진도 영상 보니까 약간 아틀리에삘 나는게 그런 퀄로라도 1년에 하나씩 내줘
아주 오래전부터 상장기업이였어요
바닐라웨어는 그래서 지금도 엄청난 노가다를 동반한 2D쓰죠. 팔콤이 그러라는건가요? 하긴 저도 그랫으면 좋겠습니다. 이스 이터널이나 쯔바이 보면 팔콤은 차라리 그쪽을 더 잘하거든요. 그리고 바닐라웨어 작품텀이 몇년이죠? 팔콤은 매년 게임이 나오는데요. 본인이 생각하기에도 말도 안되는 비교란 거 아시죠?
작은회사가 따로 있는게 어디 있나요? 둘다 작은 회사 인거지 ㅋ
팔콤 상장했나
Digital Forensic
아주 오래전부터 상장기업이였어요
매년 흑자보는 신기한 기업
돈 적게 들이고 매년 신작에 팔콤 프라이스 받는데 흑자 안나면 더 이상함
메디치.
가격 높게 붙이면 흑자 난다는 생각은 어떻게 할 수 있는거죠;;
적은제작비에 풀프라이스....우와!! 흑자내기 참 쉽네요.
투자보단 매니아의 충성심으로..
정말 매니아 충성심으로 팔콤이 갔으면 니혼이치처럼 망해가겠죠.. 팔콤은 분명 투자도 하고 있고, 성장도 하고 있긴 해요. 사실 그런 말이 나오는게 다 팔콤이 한국에서의 명성에 비해 너무 작은 기업이라서 그런거죠. 팔콤은 작은 기업일 뿐인데 한국에서의 인지도는 훨씬 큰 기업 급이니.
니폰이치 : 나도 그렇게 하는데..!
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
텀텀텀
바닐라웨어는 그래서 지금도 엄청난 노가다를 동반한 2D쓰죠. 팔콤이 그러라는건가요? 하긴 저도 그랫으면 좋겠습니다. 이스 이터널이나 쯔바이 보면 팔콤은 차라리 그쪽을 더 잘하거든요. 그리고 바닐라웨어 작품텀이 몇년이죠? 팔콤은 매년 게임이 나오는데요. 본인이 생각하기에도 말도 안되는 비교란 거 아시죠?
텀텀텀
네. 기업규모로 팔콤은 작은 회사입니다. 회사 안 다녀보셨군요....
텀텀텀
하아..... 참 답답한 사람이네. 비추 수만 봐도 님 글에 공감하는 사람 별로 없잖아요. 제발 가만히 있읍시다. 되도 않은 트집 그만 잡고요. 저도 이제 그만.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
텀텀텀
작은회사가 따로 있는게 어디 있나요? 둘다 작은 회사 인거지 ㅋ
텀텀텀
바닐라웨어..작품은 안나오고 오딘마스터 리마스터나 나오고 있으니 화풀이 하시는거 당연합니다..팔콤이 인수해서 더 좋은 궤적을 만들수있도록 노력하겠습니다
텀텀텀
이런 아틀라스..팔콤의 최대 라이벌입니다 페르소나6와 궤적 차기작이 정면 대결 예정인데 좋은 승부 해봅시다!!
텀텀텀
궤적을 13기병처럼 5년 개발해서 1개씩 낸다면야 퀄은 올릴수야 있겠지만요
텀텀텀
제가 볼때 저분 그냥 어그로 같으니까 냅두셔요 뭐 팔콤 잘나가니 모노리스를 인수하자니 jrpg의 왕이라느니 하는게 너무 대놓고 어그로꾼임
죄송합니다 저도 원래 안이랬는데 시궤 나오고도 아직도 3,4 얘기하면서 팔콤 까이는걸 보니 마음이 아파서,, 요즘 플스 진영에 jrpg도 잘 안나오는데 팔콤 많이 사랑해주세요
텀텀텀
똑같은 소규모여도 회사 운영하는 방식이 다른거지 다 똑같아야 됨? 그렇게 따지면 바닐라웨어보다 규모 작으면서 신작 텀 빠른 인디 회사들 들먹이면서 바닐라웨어 까면 그게 맞다고 생각하나 말 같지도 않은 헛소리를 왜 저렇게 당당하게 하는건지 당최 이해를 못 하겠네
텀텀텀
저번에도 똑같은 소리하더만 아직도 이러고 있네ㅋㅋㅋ 회사규모가 작은건 사실인데 또 생때쓰네ㅋㅋㅋ
텀텀텀
바닐라웨어는 퍼블리싱받고 제작하는데 팔콤이랑 같냐? ㅉㅉ
밑에 모노리스 인수한다고 또 써놨네요 ㅋㅋ
텀텀텀
바닐라웨어는 다른 게임회사들의 퍼블리싱 지원을 받는 형태로 게임을 제작하는거라서 좋은 퀼이 나오는 거겠죠.
텀텀텀
바닐라웨어 겜 나오는 텀꼬라지 보면 퀄리티가 뭐어쩃대 그리고 최근에한 13기병 스토리 좋앗는데 전투는 개노잼 그자체엿는데
텀텀텀
그래서 바닐라웨어가 1년마다 게임 내나요? 중소기업은 어디나 자원이 모자라니 선택과 집중을 하는 거고, 팔콤은 그래픽을 희생하고 빠르게 내는데 집중하고 있잖아요. 그걸 1대 1로 비교하는 게 이상하단 생각 안 드세요? 그 방식이 마음에 안 들면 그냥 안 사면 되지, 왜 굳이 팔콤 글까지 와서 다른 회사 들먹이면서 이러는지 도저히 모르겠네.
텀텀텀
흑자가 말이 흑자지, 누가 보면 AAA급 게임만큼 버는 줄 알겠네요. 그냥 판매 전략을 잘 짜서 흑자인 거지, 게임이 어마무시하게 팔려서 흑자가 아닌데요. 님 지금 말도 안 되는 말씀하고 계신 건 아시나요?
실제로 발매 텀을 늘리면 자기들도 퀄리티 올릴 수 있다고 팔콤 사장이 인터뷰로 말했죠. 하지만 전작부터의 연계가 중요한 궤적 시리즈 특징 상 발매 텀을 길게 두는 건 악수고, 막말로 5년 걸려서 괜찮은 그래픽 만들어봐야 갑자기 판매량이 5배로 느는 건 아니죠. 솔직히 팔콤은 밑에 누가 말했듯 동네 구멍가게 수준의 회사, 딱 그 정도 인지도고요.
왠 ㅂㅅ이 또 어그로 끌고있네. 넌씨눈
텀텀텀
작으니까 작다고 하지 뭘 그만해 그냥 신경 끄고 바닐라웨어 꺼 해 왕따라서 일부러 관심받으려고 이런 댓글 달고 다니나 불쌍하네 ㅋㅋㅋ
신규 라이선스 안건이 뭘까요? 흠..
새 엔진 아닐까요
계약 체결을 흑자의 한 요소로 나타내는 듯한 문장이라 작년 부터면 궤적 시리즈 스팀 진출을 이야기 하는건가 생각을 했습니다.
생각해보니 스위치 진출도 있긴 하네요 ㅎㅎ;
이젠 1년에 하나씩 만들지말고 투자해서 정성좀 들이자... 있던 팬심도 바닥나기 직전이다
바로 밑에 글보고 신규엔진영상 찾아봤는데 그래픽 투자는 하는거 같아 다행입니다. 차기작은 기대감좀 올려야겠습니다. ㅎ
궤적 시리즈 이제 60% 왔다는데 이거 1년에 하나씩 못 뽑으면 20년은 걸림.
아냐 난 지금 그대로가 좋아 신규엔진도 영상 보니까 약간 아틀리에삘 나는게 그런 퀄로라도 1년에 하나씩 내줘
솔직한 말로는 팔콤 쯔바이할 때 그래픽 정말 좋다는 생각이 들었거든요. 전 지금도 팔콤이 부족한 3D하느니 쯔바이같은 2.5D로 회귀하면 안되나 싶어요.
님 글보고 신규엔진 찾아봤는데 괜찮네요 ㅎ 저두 큰 욕심없고 딱 아틀정도만 되면 만족인데 이정도면 맘에 드네요
신규엔진 영상 어디서 보죠?
진짜 궤적 완결까진 좀 빠르게 발매해줬으면 좋겠어요. 궤적 전체 분량의 60% 진행하는데 16년걸렸다면, 남은 40%는 12~14년 보낼지도 모른다는 생각에 겁나네요.
콘도 사장이 자기 정년 퇴직하기전에는 완결 낸다고 했습니...
https://youtu.be/X0KldRwmhI4 이거 처음부분이랑 7분 45초 부분인데 뒷쪽에 아주 작게 c 정체 나오니 겜 안하신 분들은 주의해주세요~ 뭐 c 정체가 큰 스포거리가 아니긴 하지만요
느린 발전이라도 적당한 퀄리티에 보장된 재미 빠른 발매를 생각하면 지금이 딱 좋죠 궤적 시리즈가 5년 정도에 하나 나온다고 생각하면 죽기전에 끝도 못 볼 것 같음
"시리즈 완결을 향해 새로운 스타트를 끊는 작품으로서 시리즈 전반과 후반을 잇는 다리가 될 타이틀이다." 아... 얼핏 보고 시궤가 끝편이구나 생각했는데 다시 잘 읽어보니... 전편/후편 사이의 인터미션 같은 거군요. 지금까지 만큼이 또 남은거네요........
아..그냥 엔딩영상 그게 신규엔진이었나요. 실기영상 같은게 나온줄...
고것은 아직 멀었죠 ㅋㅋ 저도 저렇게 나올거 같진 않네요
동감. 팔콤은 그냥 이대로 1년마다 한 게임씩 내주면 좋겠어요. 메인만 밀어도 플탐 기본 50~80시간 되는 JRPG가 그리 많지 않다보니 매년 팔콤 덕에 숨통이 트이는 느낌이에요.
삭제된 댓글입니다.
텀텀텀
엄청 잘 아시네. 진성 팔콤 팬이신 듯.
팔콤이 세가 자회사인가요 세가는 그래픽 지원 같은거 안해주나 이스는 잘다듬어서 만들면 메이저로 갈수있을듯한데
세가가 어디서 튀어나온건지 모르겠네요. 전혀 관계없는 타회사입니다.
세가팔콤 아니었나요 너무 옛날인가 몰랐습니다 아틀라스랑 착각한듯 합니다
세가팔콤이라는게 있긴 있었는데, 이건 세가가 한게 아니라 팔콤이 세가 콘솔로 게임을 내기위해 설립했던 자회사였어요. 이름 좀 헷갈리게 지어둔거 인정..... 지금으로치면 파트너쉽정도 아닐까 싶네요
전 세가랑 합병했는데 팔콤이 독립성 보장한다고 따로 논다고 생각하고 있었네요 한 20년동안
세가 자회사면 진짜 좋을텐데 ㅠㅠㅠ
꾸준히 얘네겜 해보면 글픽이나 모션이나 발전하긴 함 문제는 그 발전 속도가 굉장히 더딘게 문제지
뭐 그리고 일본게임회사 역사상 안망하고 합병 안당하고 마이웨이 하는 흔치 않는 기업이기도 하고
어이어이 진짜냐고~~! 이대로 모노리스 인수하자
분명한건 턴제rpg던 액션rpg이던 게임을 재밌게 만든다는것 궤적만큼 턴제 재밌있게 뽑은 rpg 찾기 힘들고 이스도 진짜 재미있는 액션rpg
60명이면 중소기업 수준의 작은 회사 맞는데. 그 인원으로 이스, 궤적 시리즈를 나눠서 매년마다 공장장처럼 출시해내고 있으니 단기간에 엄청난 퀄리티 상승을 기대하긴 힘들겠죠. 그래도 팔린다는 건 어쨌든 구매자들은 이해하거나 만족을 하고 있다는 것이니 뭐..
게임은 언제나 평균 이상의 재미를 뽑아주고 2년 주기로 시리즈가 꾸준히 나와주니 좋습니다 퀄리티를 올리고 5년 정도 기다리느니 발전이 좀 더디더라도 지금 정도가 딱 좋은 느낌
섬궤에서 스토리가 많이 흔들리긴 했지만 전투, 플레이 타임, 야리코미 요소, 스토리 등 일정 이상 퀄리티를 유지해주니까요. 안 그랬으면 니혼이치처럼 제~발 게임 개발에 시간 좀 쓰라는 말이 나왔겠죠.
순이익 1억5천만엔. 이렇게 보니 팔콤이 구멍가게긴 구멍가게네요.
그래서 팔콤 깐답시고 쟤네를 반남이나 다른 대기업이랑 비교하는거 보면 어이가 없더라구요 ㅋㅋㅋ
?? 연 수익이 1억5천엔인 거예요? 분기가 아니라??
8억엔 아님?
그래픽 꼬져도 뭔가 있으니까 하는거임 다들. 그냥 망겜이면 사람들이 안하지
궤적시리즈 다 구입했는데 차기작은 평가좀 보고 살려고함 그래픽은 더이상 못참겠음
평가까지 볼 필요 있습니까? 그래픽은 스샷만 봐도 바로 알텐데요
일본은 대체 왜 언리얼엔진을 안 쓰는거지... 보편적이라 기술자 구하기도 가장 쉬운 엔진 아닌가요..
파판 7은 언리얼인 걸로 알고 있어요. 일본 내에서 쓰는 기업 안쓰는 기업이 있는거죠
예 대기업들은 쓰더라고요. 철권7도 언리얼인걸로.. 아마 엔진이 비싼가 봄..
사무라이 쇼다운 보면 엔진이 다는 아닌거 아실텐데
언리얼 많이 쓰는데... 넵튠도 한번 썻죠
언리얼 엔진 기술자가 비싸요... 수요가 많아서
언리얼엔진 자체는 그렇게 큰 비용은 아니라고 들었습니다. 문제는 그 엔진을 이용해 게임을 개발할 인력을 키우는 비용이....
무리하게 사업 확장하다가 망했으면 그거 가지고 깔 사람들이 건실하게 일년에 하나씩 작품내며 흑자보는 기업인데도 투자를 안한다고 깜
저런 사람들은 팔콤이랑 비슷한 규모, 비슷한 시기로 시작해서 그들이 말하는 '과감한 투자'를 했다가 망한 기업이 훨씬 많다는 건 생각도 못하는 것 같아요.
ㄹㅇ 망하면 또 '이러니까 망하지'어쩌고 혀만 참. 틀딱팬들 아무 도움도 안됨
사람들 자기 돈 나가는 거 아니라고 쉽게 얘기하네
팔콤은 수중에 있는 돈으로 조금씩 성장한다는 전략을 고른 것뿐인데, 왜 자꾸 도박을 하라고 강요하는지 모르겠어요. 막말로 팔콤 돈이니 선택은 팔콤 몫이고, 그 결과물이 별로면 어차피 팬들도 등 돌릴 건데 왜 엄한 사람들이 이래라 저래라 하는지....
그래픽 개쩔고 스토리 개병/신 vs 스토리 개쩔고 그래픽 개병/신 나라면 닥후.
그무새들이 말하는대로 그래픽 집중해서 3~4년에 궤적 하나 나오고 다음 3~4년 뒤에 이스 하나 나오고 그 3~4년 뒤에 이스 리메이크 하나 나오고 이딴식이면 내가 노환으로 뒤질때까제 아돌 이야기 다 못보고 궤적시리즈 완결 못봄 ㅋㅋㅋㅋ
그래픽 망무새들 신경끄고 니들 하던대로 했으면 좋겠다. 지금도 난 충분해
인디 게임 수준의 게임을 팬들한테 풀프라이스로 팔고 있으니 흑자가 나지.
근데 니혼이치는 왜 적자가 날까요...
인디게임 안 해보셨나 봐요.
팔콤이 맘에 안드는 사람들은 제발 관심좀 끊어줬으면
데자뷰인가? 디아3 글에 단 댓글들처럼 보임
이스 시리즈 신작 스크린샷 뜰때 반응이랑 여기 반응이랑 왜이렇게 다르냐 ㅋㅋㅋㅋ 허참ㅋㅋ
ㅋㅋㅋ만약 그래픽 좋아지면 그때는 게임성이나 다른걸로 걸고 넘어질걸?ㅋㅋㅋ
그래픽 쩔고 몇년에 하나씩 나오는 파판보다 그래픽 구려도 매년 1~2개씩은 나오는 팔콤겜이 더 좋다. 파판7 파트2는 몇 년 걸리려나?
팔콤이 회사가 클 수 있는 선택지를 고르지 않는 회사기는 하죠 창립이래 단 한번도 적자가 안난다는게 그만큼 투자에 소극적이라는 뜻이기도 한건데 그들 나름대로 선택을 한거고 그 결과로 크진 않아도 꾸준한 실적을 낸거라 나쁜 선택은 아니라 봅니다.