[PS5하드] 아케이드게던은 AMD FSR을 구현한 최초의 플레이스테이션 5 게임이 되었습니다
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FSR은 DLSS 대응 기술 맞습니다. 저분이 말씀하시는 중요성이 낮은 부분의 해상도만 낮추는 기능은 VRS라고 합니다.
화면을 업스케일링 시 계단현상을 보정해주는 기술. 이걸 이용하여 한 단계 낮은 해상도로 화면을 띄운 후 계단현상을 보정해서 그만큼 프레임을 확보할 수 있음. 전용 하드웨어가 필요한 Nvidia의 DLSS랑 달리 소프트웨어 만으로도 보정해주는 기술이라 현존하는 모든 카드에서 지원가능. 단점은 전용 하드웨어가 없기 때문에 한계가 명확하다는 것(DLSS 보다 효과가 떨어짐).
전기공자님이 말씀하시는 건 FSR이 아니라 VRS아닌지요
AMD의 Fidelity Super Resolution의 약자입니다
https://bbs.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2210332
FSR이 뭐에요?
AMD의 Fidelity Super Resolution의 약자입니다
고마워요~
하루마루
고마워요~
방송인이면마인크합시다
화면을 업스케일링 시 계단현상을 보정해주는 기술. 이걸 이용하여 한 단계 낮은 해상도로 화면을 띄운 후 계단현상을 보정해서 그만큼 프레임을 확보할 수 있음. 전용 하드웨어가 필요한 Nvidia의 DLSS랑 달리 소프트웨어 만으로도 보정해주는 기술이라 현존하는 모든 카드에서 지원가능. 단점은 전용 하드웨어가 없기 때문에 한계가 명확하다는 것(DLSS 보다 효과가 떨어짐).
하루마루
접근 방식이 틀린건데 말을 그렇게 해야하는지 의문이군요 DLSS는 AI보정이고 FSR은 이미지에서 불필요한 부분 해상도를 조정해주는 기능입니다 미래는 DLSS+FSR 둘다 합친형태라고 생각합니다
전기공자
전기공자님이 말씀하시는 건 FSR이 아니라 VRS아닌지요
그냥 대응하는 기술인줄 알았는데 자세한 설명 감사합니다.
하루마루
FSR은 DLSS 대응 기술 맞습니다. 저분이 말씀하시는 중요성이 낮은 부분의 해상도만 낮추는 기능은 VRS라고 합니다.
오잉
하루마루
https://bbs.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2210332
링크 감사합니다. 제가 자세하게는 모르는 분야라 원댓글은 삭제했습니다.
삭제된 댓글입니다.
세로가로_연구소
애초에 FSR은 고품질 그래픽을 표현하는 기술이 아닌데
네이티브로 돌리기 힘든 고사양 게임을 타협해서 돌리기 위한 기술이 FSR인데 이 게임은 그래픽이 별로 안좋으니 FSR 쓸 필요 없이 그냥 네이티브 4k로도 돌릴 수 있지 않느냐 라는 뜻인 것 같습니다.
플5나 엑시엑 성능으론 것도 무리죠. 네이티브4k 풀옵은 3080도 고정 60이 안되는게 많은데ㅡㅡ;
최신 AAA급 그래픽의 게임은 힘들겠지만 솔직히 이 아케이드게던이라는 게임은 제가 봐도 모바일게임수준의 그래픽이라... 이걸 차세대에서 FSR 동원해서 돌린다는 건 개발자들의 최적화 능력에 문제가 있어 보입니다.
뭐aa걸어줄만한 그래픽이 있냐 허허벌판이더구만 가상세계 개극혐