Elden Ring은 Dark Souls의 가장 논란의 여지가 있던 기능을 포함했었습니다.
더 이상 인내심을 시험하지 마십시오
Elden Ring에는 Dark Souls 시리즈에서 사용된 것과 유사한 무기 및 갑옷 내구성 시스템이 한때 포함되었습니다.
제거된 Elden Ring 메카닉은 Twitter 사용자 JesterPatches 에 의해 데이터마인에서 발견되었는데, 그는 게임의 백엔드 파일에서 "weapon broken", "armor at risk" 및 "armor broken"을 읽는 텍스트 라인을 발견했습니다. 장비가 부분적으로 저하되거나 완전히 파손되었을 때 메시지가 표시되었을 것입니다.
그러나 이러한 정비사는 최종 게임에 포함되지 못했습니다. Elden Ring에는 무기 및 방어구 내구도 시스템이 포함되어 있지 않으며 장비가 있는 한 장비가 유효합니다. 이는 무기를 사용하면서 점차 '정상', '위험', '파손' 상태를 거치며 성능이 저하되어 데미지와 효율성이 감소하는 다크소울 시리즈와는 거리가 멉니다.
Elden Ring의 개발 단계에서 내구성 시스템이 폐기되었는지, 아니면 아예 개발되었는지 여부는 불분명합니다. 이 데이터마인에는 저하된 무기의 효율성을 계산하는 데 필요한 숫자 데이터가 아니라 시스템에 대한 텍스트 참조만 포함됩니다. 더 많은 파일이 없는 상태에서 이 기능은 단지 예비 아이디어에 불과한 것처럼 보입니다.
변경 사항 환영
많은 FromSoftware 팬은 무기 내구성이 Elden Ring에 적용되지 않은 것을 보고 기뻤습니다. 이 메카닉은 Breath of the Wild 에서 Prince of Persia: Warrior Within에 이르기까지 수년에 걸쳐 여러 게임에 등장했으며 종종 플레이어가 새로운 장비를 실험하도록 권장하는 효과적인 방법으로 선전되지만 비평가가 없는 것은 아닙니다.
일부 Dark Souls 플레이어는 가장 원할 때 가장 좋아하는 무기를 사용하지 못하게 하는 시스템 악화를 발견했습니다. 실험을 장려하기보다는 플레이어가 다시 잃어버릴까 봐 테스트를 거친 무기를 찾는 데 더 많은 시간을 보내기 때문에 내구성 시스템은 종종 반대 효과를 가져오는 것 같습니다.
FromSoftware가 Elden Ring의 기능을 중단한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 첫 번째 다크 소울 게임에 등장했고 다크 소울 2에서 더 큰 중요성을 띠었지만 다크 소울 3 에서는 거의 사라졌습니다 . 시리즈의 세 번째 항목에서 무기는 내구성이 매우 높고 성능이 너무 느리게 저하되며 너무 자주 재설정되어 기능이 필수적인 게임 플레이 메커니즘이라기보다 잊어버린 추가 기능에 가깝습니다.
많은 시리즈 팬은 FromSoftware가 과거에 무기 내구성을 확고하게 유지하면서 이러한 추세를 계속 이어가기를 희망할 것입니다.
내구도 개 싫음.. 뜬금없지만 그 재밋다던 야숨에 내구도 시스템도 싫었던 ㅜ
ㄹㅇ 여러무기 써보라는 의도는 알겠는데 개인적으로 거기에서 오는 재미보다 스트레스가 훨씬 컸음
내구도 시스템 없어진 건 좋았다.
닥소3에도 방어구는 내구도 없었어요 방어구 내구도는 닥소2였는데 그게 이번에도 적용됐으면... 끔찍.....
있었으면 도 무기 대부분 못 써먹었지
아직도 호그와트 못 벗어남
학원에 온 걸 환영한다. 대학원생
걍 시스템 기반을 닼소3꺼 그대로 갖다썼으니 더미데이터로 남아있었겠지
루리웹-3449983033
닥소3에도 방어구는 내구도 없었어요 방어구 내구도는 닥소2였는데 그게 이번에도 적용됐으면... 끔찍.....
2편 pc판은 60프레임시 내구도 두배로 다는 버그도 있어서 더 끔찍했죠. 60프레임 두배 + 시체 공격시 내구도 감소 버그 + 챠징형 전기 다단히트 = 무기 파괴.
3편 방어구 내구도 있었고 장시간 투자하면 깨먹은 텍스쳐 볼 수도 있었습니다. 수치가 높아서 보는 게 힘들었을 뿐이죠
있었다고요?? 헐..... 장비 밑에 게이지 생기는 것도 못 본거 같은데 ㄷㄷ
반지 내구도... 주황색 독... 아찔합니다.
엔딩볼때까지 단한번도 방어구 내구도 1도 내려간걸 본적이 없는데 몇회차를 해야 될까요 ㄷㄷㄷ
방어구가 깨지지 않을 경우엔 화톳불에 앉으면 내구도가 다시 풀로 찹니다. 그래서 화톳불에 앉기 전에 방어구의 내구도를 소진해야 합니다. 보통 암령의 산성 분사 마법 도움을 받거나 이루실 지하감옥의 특정 몹을 이용해서 작업을 하죠. 갑옷이 부숴지면 찌그러진 듯 한 묘사가 생깁니다.
특정 몹이면 혹시 선관위 누나?
있긴한데 핵쟁이들을 통해 볼수있었음 ㅋㅋㅋ
엑박판 올 2월까지 놀았는데 아직도 그 버그 있어요
프롬 기술력 채고!
내구도 시스템 없어진 건 좋았다.
내구도 개 싫음.. 뜬금없지만 그 재밋다던 야숨에 내구도 시스템도 싫었던 ㅜ
남훈
ㄹㅇ 여러무기 써보라는 의도는 알겠는데 개인적으로 거기에서 오는 재미보다 스트레스가 훨씬 컸음
최상급 무기는 아끼다가 결국 최종전에서도 안쓰고 창고행 벽에 장식하고 처다만 보다가 게임에서 이게 머하는 짓이냐 현타와서 라이넬 잡으면서 써버림 웃긴게 라이넬 잡으면서 도 최대한 아껴쓰는 버릇 나와서 무기가 더 싸임
내구도 시스템 짜증나서 하다 때려침
ㄹㅇ ㅋㅋ 쓰는무기 어짜피 쌓아놓고 쓰는데
개공감
결국 잼게 싸울려면 딜좋고 내구도 괜찮은것들만 채우고 다녀야되서 다음작에선 내구도를 다른 템으로 채울수있던가 하는분분들이 생겼음좋겠네요 진짜 무기를 왤케 많이 들고다녀야되는지 그부분은 좀 불편했음
내구도 수리 없는게 레알 이해 안감.,.
ㄹㅇ 야숨 내구도 시스템은 재미도 없고 짜증만 났음.. 어차피 내구도가 있으면 다른 무기를 쓰는게 아니라 쓰던걸 쌓아놓고 쓰는데..
내구도 감소 후 파괴!! <<< 제가 야숨에서 재미를 못느끼는 결정적 이유 중 하나였죠. 뭐 적응할 기미만 보여도 파괴, 좋은 무기는 정말 파괴될까봐 못쓰고... ㅠㅠ
오죽하면 글리치로 무기,방패 복사를 했겠음 ㅋ
이거 인정.
내구도 길이를 지금의 딱 2배만 했어도 야숨 내구도는 괜찮았을지도..... 뭐 좀 익숙해지려면 깨짐..
호불호와는 별개로 야숨의 내구도 시스템은 게임성에 가장 크부분중 하나죠
저도 야숨은 재미있게 했는데 내구도는 좀 짜증났음 있는건 그렇다 쳐도 내구도가 너무 빨리 닳아버림
무기아까워서 멀리서 폭탄만 무한히 던져서 몹죽이고 다녔지...
내구도 빨간색으로 깜박이다가 파괴 되는게 아니라 내구도 부족으로 사용불가 되고 큰 마을 같은곳이나 수리도구 같은 소모품 구해서 내구도 수리 가능하게만 했었어도 더 좋았을듯..
내구도 있는 건 좋다 이건데 영구 사용불능 이런 건 싫지
있었으면 도 무기 대부분 못 써먹었지
내구도 있으면 도 창 곡검 이런무기들 쓸때 스트레스심하죠
진짜 스꼴라2였나..킹응력도 넣으려던건 아니겠지
저대로였으면 진짜 스꼴라 시즌2였겠군
야숩도 내구도 때문에 개짜증났었는데
있더라도 최종강화하면 내구도 무한이 되게 하거나 해야지...
개인적으로 야숨 제일의 단점이였던 내구도시스템. 좋은무기 먹어도 별로 안기쁨
ㅋㅋ아 벌써 스트레스 여숨2에서 좀 내구도 늘려주던지 해줬음
난 왜 스트레스 받는지 이해안감
핸드폰에 저장되어 있는 음악 들을때마다 내구도 떨어져서 열번 정도 들으면 재생목록에서 사라진다고 응용을 좀 해보세요. 그거 다시 찾아서 재생목록에 넣는 작업 반복 노가다.
야숨은 원래 그런걸 하는 재미로 하는게 아니냐 한다고 하면, 음악도 직접 찾으면서 들어보고 재생목록 만드는 재미로 듣는거 아니냐. 도 맞는거겠죠.
확실히 야숨은 파밍의 희열이없지
중반가서 무기들 먹기 쉬운 상황에서도 짜증나는데 초반에는 스트레스 맞지 이제 막 튜토리얼 끝내고 내려와서 몹 잡는데 몇번 때리다보면 무기 부셔지고 떨어진 곤봉 주워서 싸워도 금방 부셔지는데 고인물이 되서 무기 없다 이러면 라이넬 쉽게 잡아서 무기 빼앗아오고 이러는거 아니면 스트레스지 기존 젤다들은 무기하나 먹으면 화살, 폭탄 처럼 소모성이 되는걸 제외하면 먹으면 끝이었는데
닼소 2에서 내구도 하락이 무슨 물 새듯이 줄줄 빠지던 버그 생각나네ㅋㅋㅋ
무기내구도는 닥솔 1에도 있었지만 거의 무의미했지(결정 무기 빼고) 근데 2편에서는 좀 싸울만하면 내구도 경고 나와서 짜증이 확 나더라. 게다가 죽으면 피 깎이는 문제까지. 적응력 찍어줘야 제대로 구르고 에스트도 안찍으면 아주 맛을 음미하면서 천천히 마시고. 하면 재미있긴 한데 여러가지로 정신나간 작품이 스꼴라.
야숨 진짜 병ㅅ같았던게 개인적으로 좋은 무기 얻으면 아끼는편이라 신나게 쓰지도 못하고 집 안에 먼저 모셔두곤 항상 가방 안에 젤 안좋은거부터 순서대로 씀... ㅋㅋㅋ
저랑 똑같아요!!!
필요할때 쓰려고 모셔두고 결국 못쓰는 악순환 ㅋㅋㅋㅋ
결국 레어 무기 따위 집안의 장식품....
갑자기 서풍의 광시곡 세검류들 '막지마 그냥 맞아' 속으로 외치던 때가 생각난다고 삼촌이 옆에서 말씀해주시네요.
야숨의 무기 내구도는 재미보다는 짜증의 요소 였음
내구도는 그냥 쓰다보면 데미지가 10%~20%정도 깎이는 수준이 젤 나음. 짜증유발 시스템임
내구도 진짜 개같음 야숨도 그래서 마스터 소드 말고는 애착도 안갔고
근데 뭐 닥소2가 개 악몽이었지 3은 무기내구도 사실상 의미 없는 시스템이긴 했음.
돈벌기도 어려운데 내구도까지 있었으면...어휴;;;
데스스트랜딩이 내구도 시스템을 설정과 물려서 잘 활용했음
무기 그냥 뺏어서 쓰면 되는거 아닌가 왜 스트레스받지 자기 성취에 너무 의미두는 타입인가
무기를 뺏을 수 없으니까요.
내구도 시스템 진짜 싫음..
뭐 있었어도 야숨처럼 파손이아니라 다크소울처럼 수리하면 쓸수있는 시스템이었을듯
무슨 판타지게임에 내구도여!!! 젤다도 짜증났던게 내구도 시스템.
내구도는 몬헌만으로 충분해
몬헌도 절대 부서지지는 않게 해주는 친절함... ㅠㅠ
ㄹㅇ 몬헌 정도의 무기가 아예 뿌셔지거나 데미지가 아예 안들어가는 것도 아닌 좀 튕겨나가고 데미지 덜 들어가는 정도가 적당한듯 거기다 몬헌은 몇몇 퀘빼면 몹이 지형이동해서 재정비 시간까지 확실하게 줌
그렇군요
엘든링 하면서 실수든 고의든 돌벽 때리는 경우가 많은데 볼 때마다 이 안나가는 걸까 생갇했음. 진짜 내구도 시스템 있었음 지옥이었겠다
엘든 링은 스콜라(일 뻔 했)다.
엘든링에 어울리는거 같진 않음
게임에서 장비 내구도 적용시킨게 가장 X같다고 생각함.
이걸 장비빨 의존 없이 깨라고?;
닼3같은 내구도면 아무 신경 쓸 필요 없고 닼2같은 내구도면 모든 장비를 한 세트씩 더 들고 다녀야 합니다 ㅋㅋ
닼2는 용가리들 수리가루로 내구도 풀로 만들고 들어가서 잡다가 수리가루 써야되는 경험도 해봐서 진짜 뭔가 잘못되었음...
야숨이 인기가 많긴 하네
엘든링 난이도에 내구도 있었음 토할뻔 ㅋㅋㅋㅋ 야숨 할때도 짜장나서 마스타 소드만 썼는데 !
야숨 최고의 단점 의미 없는 내구도 시스템.- 엘든링 최고의 장점 다양하고 재미있는 무기들. 엘든링에 내구도 시스템 있었으면 진짜 최악이었을듯.
다양한 무기를 쓰게 할거면 차라리 무기별 숙련도를 붙여서 스탯보너스를 붙여주는게 좋더군요. 물론 이것도 과하면 억지로 써야한다는 느낌을 받기는 하지만, 잘 조절하면 이것저것 안써볼 수가 없더라구요.
개인적으론 꽤 구미가 당기는 시스템이지만 워낙 각 무기군마다 심지어는 같은 무기군 내에서도 개성이 있는 편이라 자기한테 맞는 무기 찾기 더 힘들어질 것 같네요
그럼 무기 숙련도를 채우면 기믹이 하나 더 생기는 형식은 어떨까요? 엘든링이 파밍하는 재미가 크니까 비슷한 줄기로 동기부여가 될것 같아요 ㅎㅎ
으음...그러면 또 밸런스가...ㅜ
다크2 했을 때 내구도 개불편하고 스트레스 오져서 한번 불평한 적 있는데 돌아오는 반응은 다크2 취존 못하는 취zot양아치,닼알못 뿅뿅이,분탕질 취급만 오지게 받아서 진짜로 혈압 오른 적 있었는데 요새도 같지도 않은 궤변만 늘어놓으면서 다크2 찬양하고 ㄸ꼬 오지게들 빨아주면서 ㅈ목질 잘하고들 계시나 그 소울 시리즈 게시판분들? 진짜 그지같은 작자들 뿐이였는데
내구도로 밸런스를 잡는다는건 알겠는데 버그로 60프레임이면 내구도 2배로 다는거 있었을땐 진짜 쉴드 불가였고 시체 때리면 내구도 날라가는 것도 있어서 내구도 시스템 자체가 잘못되기보단 버그가 너무 많아서 짜증만 나는 시스템이 된 기분
지금의 청국장 같은 맛 게임이라는 인식과는 완전 달랐군요... 2편이 뜬금없이 메타까지 잘나와서 더 심했을 것 같네요.
닥소2 내구도 극혐이었는데 내구도 회복하는 아이템을 써야 할 보스가 있었죠
무기 내구도나 어그로 끌기 전에 중립상태에서 이동 스태미너 소모 없는거나 말 타기 제한이 거의 없는거나 야숨에서 짜증나던 점을 개선했던 부분이 너무 좋았죠 야숨은 갓겜인거랑은 별개로 위의 요소들 때문에 스트레스 받아가며 플레이해서...
내구도 장점 : 다양한 무기를 접할 수 있음 단점 : 희귀한 무기, 한두개만 있는 무기 아까워서 못씀
엘든링은 소울류 게임을 진입장벽 낮추려고 만든게임 아니였던가 근데 내구도 넣었으면 평판 박살났을듯
다크소울을 2로 처음 시작했는데, 아무것도 모른채로 못가진자 선택해서 부러진 직검 주워쓰는데 그것마저 내구도 떨어져서 망가지고 빡치던 생각나네 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 생각만해도 웃프네요
ㅋㅋㅋ 부러진 부러진 직검 ㅋㅋㅋ
내구도 있었어도 했겠지... 지금처럼 300시간 이상이 아닌 1회차정도만;;;
내구도에서 젤다 야숨 이야기가 많은걸 보면 그걸 컨텐츠도 받아들이는 사람도 있었지만 결국은 스트레스로 작용하는 사람이 많았던 것 같네. 나도 처음에 적응 참 안되었는데.
부서질때 되면 던져서 죽이고, 모자라면 뛰어서 잡아 쓰고, 저는 진짜 재미있게 했는데 여론 대세가 저런걸 보니 아쉽네요.
5년도 더 지난 게임이 아직도 이렇게 활발히 언급 되는 걸 보면 괜히 꾸준히 팔리는 게 아니구만 야숨
무기 깨지는게 야숨의 정체성이나 마찬가지인데 이걸 부정하는 사람들이 많네
정체성이 성향이랑 안맞은 의견이 많은거지 부정하는게 아니라니까