이번 작품의 가장 중요한 요소는 무엇인가요?
끊임없는 공포입니다. 가장 중요한 요소는 공포입니다. 당초 개발 목표는 차세대 콘솔에서 가장 무서운 게임으로 만드는것이었습니다. 플레이한 후 차세대 콘솔에서 가장 무서운 체험이었다고 생각해주시면 너무 기쁠거 같습니다.
칼리스토 프로토콜의 플레이타임은 어느정도 인가요?
그것은 몇번 죽느냐에 따라 달라집니다. 만약 여러번 죽지 않고 순조롭게 진행한다면 10~12시간 정도 소요될것입니다. 하지만 여러분은 여러번 죽을 것이라고 생각합니다. 몇배 더 소요될거 같습니다.
또한 본 작품에는 탐색 요소도 많이 들어가있고 그 부분까지 진행하면 더욱 오래 소요될겁니다. 탐험하고 총알과 크레딧을 찾고 곳곳에 있는 수감자들의 이야기를 들을수도 있습니다. 다양한 지역에 들어가 아이템을 모으면 그만큼 많은 시간이 걸릴겁니다.
플레이 스타일에 따라 다르기 때문에 분명하게 말하기 어렵습니다.
마지막으로 팬들에게 하고 싶은 말은?
앞에서도 말했지만, 우리의 목표는 이 게임을 새로운 콘솔에서 가장 무서운 게임으로 만드는 것입니다. 모든 기능을 파헤쳐 모든 경험, 햅틱 피드백, 풀 3D 오디오, 비주얼을 통해 사실적인 느낌을 받을 수 있습니다. 이러한 노력이 조합되어 있기 때문에, 여러분들이 플레이할 그 순간을 매우 기대하고 있습니다.
앞으로 몇달내로 더 많은 정보를 공개할 예정이니 기대하셔도 좋습니다.
*출처에 들어가면 칼리스토 프로토콜 스토리와 관련된 이야기가 포함되어 있습니다. 강력한 스포는 아니지만 일부 예민한 분들은 주의하시기 바랍니다.
유일하게 기대하는 게임 진짜 무서웠으면 좋겠음 무섭다는 게임 막상해보면 졸라 라이트함 공포게임은 일단 무서워야됨
데드 스페이스도 아무리 무서워도 판매량은 좋았던걸로 암
일단 무기들수있으면 안무서움
공포겜은 무서워야지ㄹㅇ
데스 스페이스 생각하면 다회차 돌기 좋은 게임일꺼라 플탐은 딱히 걱정 안됨
아 재미는있을것같은데 무서운거못해서 고민되네 ㅠㅠ
안죽고 메인스토리만 따라가면 10~12시간 정도니까 나는 한 30시간 걸리겠네 ㅋㅋ...
데스 스페이스 생각하면 다회차 돌기 좋은 게임일꺼라 플탐은 딱히 걱정 안됨
일반적으로 못죽이는 몹 나와서 쫄깃한 추격전 하는거는 무조건 나올듯
아 무서워서 못하겠다...
일단 무기들수있으면 안무서움
해결책: 탄약을 귀하게 만든다
유일하게 기대하는 게임 진짜 무서웠으면 좋겠음 무섭다는 게임 막상해보면 졸라 라이트함 공포게임은 일단 무서워야됨
그래도 깜놀도배 스타일만 가득한 공포는 지양 해 주길...
좀비 게임은 일단 무섭다기 보단 괴랄해서... 초자연적인 귀신 같은거나, 연약한(답답한) 여캐로 싸이코 살인귀에게서 탈출하는... 뭐 이런게 더 무섭더라는. 그래서 그런지 개인적으로는 바이오하자드 시리즈 보다는 옛날에 싸일런트 힐이나, 클락타워 이런게 더 쫄깃했던..
공포겜은 무서워야지ㄹㅇ
그렇군요
너무 무서우면 판매량에 지장갈텐데
루리웹-8651916395
데드 스페이스도 아무리 무서워도 판매량은 좋았던걸로 암
정 무서우면 하지 않는게 좋음 정말 무서운 게임 영화면 판매량이 오히려 더 좋음 어설프게 만들면 판매량이 떨어짐
그냥 무섭기만 한 게임들이 그렇고 무서운건 한 회차면 끝이지만 데슾은 무서운거 빼고도 재밌었으니 게임 수명도 길고 판매량도 높은거고
데슾 무서워서 판매량 안 나와서 3편은 액션겜으로 만들었는데 뭔 소리임
그 3이 어떻게 됐더라 개망 아니었나요 EA가 간섭해서
그니까 공포장르로는 돈 안 벌려서 장르 바꾼거고 결과적으로 시리즈가 끝긴거죠
무슨 소리세여 액션으로 바꾸다가 시리즈 거치면서 망했는데
그 액션으로 바꾼 이유가 데슾이 공포장르라서 사람들이 안 사서 대중적으로 할려고 바꾼거라고요
그럼 바하는 액션으로 바꾸다가 반응이 안좋아서 공포로 바꿨는데 성공한 바하는 뭐가 되는거죠
진짜 독해력 실화냐 그 바하도 공포장르에서 팔리는 것 보다 더 팔려고 액션으로 바꾼거고 실제로 액션인 바하 5이 존나 팔렸구만
바하는 시리즈가 판매량과 평가 곤죽이 되가니까 캡콤 내부에서도 하도 말많고 소액결제 넣니 마니 개판오분전이다가 사장이 정리해줘서 초심으로 다시 시작한거임. 그 결과 시리즈가 다시 살아났지만 판매량은 반토막나서 간신히 700만장 2~3년지나서 겨우 찍었어요.
바이오 하자드가 액션으로 방향을 틀은 4편부터 6편까지는 그래도 판매량이 좀 더 나왔지만 다시 공포물로 회귀했던 7편은 4~6편까지의 게임들 보다 판매량이 더 적었습니다. 데드 스페이스의 경우 1편은 판매량이 좋지 않았지만 액션을 좀 더 첨가한 2편, 2편 보다 더 많은 액션을 넣은 3편까지 평가는 점점 더 떨어졌지만 그와 반비례로 판매량은 더 올라갔습니다. 어찌보면 공포겜의 딜레마죠.작정하고 무섭게 만들면 평은 좋을지언정 수익이 안나고 대중성을 위해 공포를 적게 첨가하면 평이 좋지 않지만 수익이 더 나오고....
데슾1편당시 너무 하고싶은데 하기싫음 그 밀폐된공간이 주는 분위기가주는 압박감이 상당해서 부담되는데 또 너무 재밌어서 여기저기 다니면서 플례이하고싶은데 또 이게 하면할수록 엔딩에다다르니 아까워서 벽지 배경 구석구석까지 훑터가면서 밀도높게 플레이함 그럼 또 ㅈㄴ 무서워짐 ㄱㅅ근ㅅㄱㄷㆍㅅㆍㄷㄱㅅㅋㄷ 진심 복잡한심경으로 매우만족감 넘치게 했었는데 칼리토스도 그럴것같아서 마우매우 기대중
무섭게 만들어줭. 아직까지 무서운걸 느낀게 데드스페이스2에 햇살님 밖에 없거든. vr이 무섭다곤 하는데 어지러워서 못하니
정말로 제발 좀 무서웠으면 좋겠다... 호러라고 나오는 겜들 중 무서웠던 게임들을 약 25년간 단 한개도 보지 못했음. 중학생 어린 나이에 해서 그랬는진 모르겠지만 D의 식탁 1편 이후로 단 한번도 게임에서 공포를 느껴본적이 없음. 아니, 개미 발톱만큼의 긴장감 조차도 느껴본적이 없다~ 제발 좀 무서워서 오금이 저릴 정도의 호러 게임이 나와줬으면...
홈시어터로 데드 스페이스1 했을때 그 무서움이라면 언제든지 환영임.
데스1 진짜 제일무서웠던겜 2는 그냥 액션겜이고
아재미는있을것같은데..엄청무서울것같아서..진짜데드스페이스도 진짜 벌벌떨면서했는데
기대작~
고어한건 빼면 좋을거같아
어렸을땐 바이오하자드2만 해도 무서워서 꿈에 나올까 덜덜 떨었고 성인이 되고나선 데드스페이스에서 다시 공포라는걸 느낄 수 있었는데 그마저도 적응되고 나니 엔딩즈음엔 무덤덤해지고 이후론 왠간한 공포게임에서 두렵다는 생각은 안들게 된 듯 이블위딘 같은것도 두렵다는 느낌보단 기분 나쁘다는 느낌이 더 강했으니...
데드스페이스1 다잉라이트1 몇년 정도 하니까 공포에 무감각 해지면서 살육을 즐기게 되더라구요ㅋ 처음에만 무섭고 깜놀해서 빤쮸에 찔끔 지리고 그랬는데 적응되면 좀비나 괴물 찾으러 다니게 되니까 쫄지 마시고 그냥 들이대보세요ㅋㅋㅋ
대숲 개발진이니까 믿는다... 1 급의 무서움으로 제발... 2랑 3은 흔한 TPS 액션겜이었고
그래....공포게임은 일단 존나게 무서워야함
안사요
격리?
사람들이 제일 기대하는건 데드스페이스 2 같은 게임을 많이 원할듯 3처럼 너무 액션으로 가지 않고
3가 액션 중심이라서 문제라고들 하지만 그것보다도 병맛 스토리랑 구린 몹들 레벨 디자인이 쌍으로 시너지를 내서 망했다고 할 수 있음
무서운건 너무좋아하는데 점프스퀘어를 극혐에서 런데 데슾 원작에.갑툭튀 많나요?
갑툭튀 맛집이죠
솔직히 거의 갑툭튀 위주 공포에요..
바하 2 리메도 간신히 깼는데 ㅋㅋ 칼프는 그냥 동영상으로만… 사힐 3는 대낮인데도 10분하고 끄고, 10분하고 껐음.
올해는 이거 하나만 믿고 갑니다
갓오브워 라그나로크: "나는?"
데드 스페이스 1탄에서 놀랐던 것 - 갑자기 크게 나는 엔진 소리 데드 스페이스 2탄에서 놀랐던 것 - 무대 뒤편의 햇님, 셀프 안구 적출(?) 데드 스페이스 2탄에서 놀랐던 것 - 꿈도 희망도 완전히 뭉겐 DLC 엔딩
무서운거 보다 깜놀이 많을꺼 같음
데슾1이 나에게 콘솔겜 제대로 입문시켜둔 겜이라 엄청 기대된다
플탐 갓오브워 정도라고 하네요
데습1도 처음에 겁나 무서웠는데 중반부 지나선 커터로 여썰고 여썰고하는 나를 발견하게 되었었지....
나도 그랬는데 불사 네크로 떴을때부터는 욕하면서 튀는데 꽤 쫄깃했음ㅋㅋ
플스2까지 하다가 와우만 주구장창 했던 내게 콘솔로 다시 돌아오게 해준게임이 데드스페이스였는데
(무기잡는 순간) 아 무섭다~
이미 충분히 무섭다 ㅅㅂ
개인적으로는 주인공이 대항 해보지도 못하고 도망만 다니는 스타일의 공포 게임보다 아무리 무섭고 잔인해도 총이던 뭐던 들고 싸우는 걸 선호해서 데슾 시리즈가 정말 좋았는데, 이번 칼리스토가 제작진부터 해서 게임 스타일까지 데슾이 다시 나왔다고 생각 될 정도로 너무 마음에 들어서 기대됩니다.
코지마 PT 부활을 원한다!
가자가자가자
데드스페이스 엔딩볼당시... 공포겜 내성이 딸려서 진짜 힘들게 엔딩봤는데. 그이후 바하7,8도 엔딩봤고.... 이겜도 도전해야겠다..... 간만에 기저귀차야하나...트레일러보면 진짜 징그럽든데..
그냥 필구네~
극한 공포겜 아주환영
바하7처럼 VR로 만들면됩니다
진짜 데스 스페이스 1 했던 그 공포감 아직도 개 쩌는데 졸라 기대된다...
정말 잘나오면 좋겠음
미친듯이 무섭고 무서워서 스트리머들 광탈시키길 바람
데드스페이스 시작하고 오분만에 탈주한 겁쟁이가 바로 접니다