기사 원제: DNF Duel Is Dead, And There’s Nothing That Can Bring It Back
DNF DUEL (이하 던격) 은 지난 6월 28일 발매된 게임으로, 아크 시스템 웍스와 에이팅, 네오플 세 회사에 의하여 공동 제작 되었습니다.
던격의 제작에 참여한 회사들 중 두 회사, 아크 시스템 웍스와 에이팅은 격투게임 커뮤니티에서 아주 유명한 회사들입니다. 아크 시스템 웍스는 격투게임 '길티기어 시리즈'를 만든 회사이며, 에이팅은 '마블 VS 캡콤 3', '블러디 로어 시리즈' 등을 만들었죠.
그런데 이렇게 최고의 격투게임 제작진들이 뭉쳐서 만들어진 게임이, 대체 왜 이렇게 빠르게 몰락해버린 것일까요?
던격은 발매 초기 1만 2천명 가량의 동시 접속 플레이어 숫자를 기록했습니다만, 이후 급격하게 줄어들었습니다. 격투게임이 발매 한달이 지난 시점에서 플레이어 숫자가 급감하는건 흔하게 발생하는 일이지만, 던격의 경우는 그보다 훨씬 더 상황이 좋지 않습니다.
(최근 약 60명 정도의 동시 접속 플레이어를 기록하고 있는 DNF DUEL)
현재 던격은 극소수의 플레이어들만이 남아있는 상황이며, 온라인 대전 상대를 찾는건 거의 불가능에 가깝습니다. 만약 아주 운 좋게 초보자가 온라인 대전 상대를 찾았다고 한다면, 아마 약간 더 숙련된 플레이어에게 죽을 때까지 콤보를 맞게 될 것입니다.
이것이 던격의 본질입니다. 캐릭터를 다루는 방법과 콤보가 아주 쉽고, 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 이러한 요소가 초보자 친화적인 것이라고 생각할 수도 있겠죠. 실제로 이 게임은 매우 친절한 입력방식을 가지고 있습니다. 그러나 문제는 콤보를 시작하는 기술입니다. 플레이어는 중립 상태에서 아무 버튼이나 눌러도 쉽게 콤보를 시작할 수 있습니다. 상대가 가드를 했더라도 괜찮습니다. 계속 공격하는 것으로 해결됩니다. 압박을 당하는 입장에서 빠져나오기 위한 가드 캔슬이 있습니다만, 엮으로 낚시하기도 쉽고, 실패했을 경우 크게 반격 당합니다.
절명 콤보 (Touch of Death) 이야기를 하자면, 당신은 이 게임에서 수많은 절명 콤보를 찾을 수 있을 것입니다. 콤보 루트는 선형적이고 반복적입니다. 만약 당신이 때리는 입장이라고 하더라도 쉽게 지루함을 느낄 수 있을 정도로요.
비단 콤보뿐 아니라 캐릭터들의 스킬은 지나치게 OP된 성능을 가지고 있습니다. 개발자는 일부 문제들을 너프함으로써 해결하기 위해 '사소한' (minor) 패치들을 했습니다만, 그것들은 생각만큼의 역할을 하지 못했으며, 게임은 여전히 이전과 같은 지옥입니다.
그 어떤 DLC나 지속적인 패치 발표도 없었지만, 어쨌든 개발자들은 이 게임을 포기한건 아니라고 합니다. 얼마전 그들은 이 게임에서 플레이어들이 마주하고 있는 버그들이나 문제점들에 대해 인지하고 있음을 이야기 했습니다. 하지만 PD는 여전히 DLC에 대해서는 어떠한 발표도 하지 않았습니다. 그래도 밸런스를 조정하는 것에 대해서는 생각하고 있다고 하는데, 그 방법은 모든 캐릭터를 버프하는 것이라고 합니다. OP 캐릭터를 너프하는 것이 아니라, 모든 캐릭터가 OP가 된다는 이야기이죠.
현재까지도 게임의 플레이어 숫자는 지속적으로 줄어들고 있으며, 필자는 그 무엇도 이제와서 이 게임을 되살릴 수 있다고 생각하지 않습니다. 가령 롤백 넷코드가 적용됨에 따라 뒤늦게 신규 유저와 오래된 유저들이 돌아온 '길티기어 Xrd' 같은 기적을 기대할 수도 없죠. 왜냐면 이 게임은 이미 롤백 넷코드가 적용되어 있거든요.
만약 개발자가 게임 발매 초기부터 밸런스를 조정하기 위해 더 자주 패치와 업데이트를 했다면 상황이 달라졌을 수 있습니다. 그리고 만약 DLC를 발표했다면 일부 플레이어들을 다시 게임으로 끌어들일 수 있었을 것입니다. 그런데 그것들 중 그 무엇도 일어나지 않았습니다. 던격은 아주 큰 포텐셜을 가지고 있었던 게임인데 말입니다.
이제는 너무 늦어버렸습니다. DNF DUEL은 죽었고, 이제와서 무엇도 그것을 되돌릴 수 없습니다.
(현재 북미 게임스탑 기준 중고 가격이 $ 5.99까지 떨어진 상황)
DLC도 안 내고 패치도 안 할거면 왜 굳이 외주 넣어서 까지 만들자고 했음? 격겜 시장 환경 모르면서 격겜 팔이 하고 싶었던 건가
이래놓고 던파 ip를 확장하고 싶었던거야? ㅋㅋ 잘도 확장되겠다
넥슨이 '그나마 뭐라도 시도라도 해본다'라는 옹호거리 없애고 자기네들 회사 이미지 더 추락시킬려고 만든 겜인듯. 00년대 중반 게임으로 아직도 먹고 사는 회사 아니랄까봐.
퍼스트 디센던트, 워 헤이븐 등의 미래
DLC도 안 내고 패치도 안 할거면 왜 굳이 외주 넣어서 까지 만들자고 했음? 격겜 시장 환경 모르면서 격겜 팔이 하고 싶었던 건가
???: 던파로 격겜도 만들었습니다 생색내기 아닐까요
뭔가 타직업 기술들을 한 직업에 우겨넣거나 여메카닉한테 여런처 스킬만 죄다 넣은 거 보고 이놈들 IP 홍보용으로 끝나는거 아닌가 싶었는데 진짜였음...
저거 프로젝트 진행할때는 던파하나가 넥슨 다먹여살릴정도로 매출 엄청나던 시절이었음 거기다 메으플도 매출 국내기준으론 엄청컷고 그래서 저당시 넥슨 별에별거 다시도해보던시절이었어서 던파도 3d 던파모바일 2d 던파 모바일 던격 프로젝트바베튜등 이것저것 다해볼때고 그와중에 던파로 번돈으로 시행한 프로젝트들 넥슨이 다 똥볼차고 던파 궁뎅이사건터지면서 민심 나락가고 중국던파에도 이슈있고 메이플도 사건타지고 하면서 넥슨 새로운프로젝트 다삼츅시키고 던파 3d모바일도 엎고 하는중에 던격은 이미 외주를줘놨우니 딱 발매까지만 하고 엎은게아닐까싶음
굳이 투자한 이유를 찾자면 아크웍스 기술력좀 빼먹고 현 던파에 도입좀하고 던파라는 게임을 세계에 알리면 망하던말던 이미 위 세가지로 이득을 얻으니까 굳이 하는거죠 걔들이 빡대가리도 아니고 이제와서 콘솔시장먹어보겠다고 나섰을일은 1도없을거라고 봄
20년 가까이 된 겜 ip로 패키지 가격 또 챙김. 개꿀!!
차라리 디아처럼 핵앤슬러시나 기존 던파처럼 패키지 가격만 받고 스토리 있는 던전파밍에 가끔 의상이나 펫 같은 dlc로 했더라면 대박은 몰라도 유저수 꽤 몰렸을텐데 말이죠
이래놓고 던파 ip를 확장하고 싶었던거야? ㅋㅋ 잘도 확장되겠다
확 실하게 장 례식치루기
퍼스트 디센던트, 워 헤이븐 등의 미래
그렇게 되길 믿고 싶은 거겠지. 잘 나가면 어떻게든 트집잡을 거고.
라이브서비스 겜이랑 비교하면서 여기 추천박힌게 신기하네 ㅋㅋㅋ 팔고 끝인 던듀랑 결이 다른데
디센던트 해봤는데 피시판 계속 뚝뚝 끊키고 3070에서 30프레임 나오고 DLSS 키니까 눈 아플정도로 뭉개져서 이게 최신게임을 하는건지 00년도 게임을 하는건지 분간이 안감..
패키지 게임은 라이브 서비스 아닌가 ㅋㅋ
위에 놈도 그렇고 당신도 그렇고 지금 스파나 철권 같은 격겜 어떻게 서비스하는 지 모름?ㅋㅋㅋㅋ길티 기어 한 번이라도 해 본 적은 있고?캐릭터가 반은 먹고 가는 게임에 똥만 찍 싸고 말듯이 패키지 하나 덜렁 내고 마는 게 뭔 의미인지 졷도 모르면 아가리 쳐닫고 가세요^^
이미 하이퍼 유니버스가 아주 똑같은 전철을 밟고 망했음
네오플이 님처럼 패키지는 팔고 끝이라고 생각해서 게임 저모냥으로 방치하는듯요. ㅎㅎ 가뜪이나 밸런스 중요한 게임, 그것도 온라인 매칭으로 솔플도 안되고 사람끼리 싸우는 게 메인 컨텐츠인 겜인데 팔고 끝 ㅋㅋ 그런 이미지로 다음 게임 내면 잘도 사 주겠습니다.
하이퍼 유니버스 모델링은 참 좋았는데 말이죠..
곧 케이스갈이 가격으로 만날수 있을까요? ㅋㅋ
이 가격대로? ㅋㅋㅋㅋ
어후 딱 좋네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2500원에서 또 할인이 들어간게 더 놀랍네
넥슨이 '그나마 뭐라도 시도라도 해본다'라는 옹호거리 없애고 자기네들 회사 이미지 더 추락시킬려고 만든 겜인듯. 00년대 중반 게임으로 아직도 먹고 사는 회사 아니랄까봐.
넥슨이 NC보단 낫긴 하다는 증명 정도는 됨. 딱 NC보다만 나아서 문제일뿐
신캐DLC도 안내고 밸패도 안내고 이럴꺼면 환불이라도 해줘라
때깔 그리 잘 뽑아 놓고 관리를 안해서 망해먹네,..
예구 취소하길 정말 잘한듯
격겜 dlc만 나오면 완전한 게임을 수집하고 싶었는데 농락당했다고 하는 사람들이나 하이퍼 울트라 에디션은 언제 나오나요? ㅇㅈㄹ 하는 사람들 있는데 그런 사람들 타겟으로 만든 격겜인듯
회사에 직원이 그렇게 많은데 다들 뭐하길래 저러지
넥슨이 여러의미로 대단하긴 하
운영도 그렇지만 콤보가 무슨 계속 똑같은 짓만하고 지루해보이던데
굉장히 잘 써진 내용이네요, 사실 후속패치가 없는거보다 게임 디자인 자체가 잘못된게 크다고 생각합니다. 이걸 바로잡을 시도도 안한것도 문제이지만요. 걍 킹오파 98에서 이치고크만 고를수 있어도 던격보다 인기있을거라 생각합니다. 남아서 플레이하는 소수의 플레이어에겐 미안하지만 던격은 공방 자체가 글러먹은 게임이에요 에이팅식 게임은 더이상 격겜계에 먹히지 않는데, 왜 하필 에이팅이였을지...
에이팅식이 뭔가요
개발사가 에이팅입니다. 격겜을 쭈욱 만들어온 나름의 스타일이 있는데 흔히말하는 어려운 격겜들이죠 던격처럼 짠발에서 5초동안 저글링 콤보넣는 게임을 많이도 만들어왔죠 처음이나 화려해서 주목받지 인게임에서 5초동안 중하단 이지 4번 걸리고 그중 한번이라도 틀리면 5초동안 콤보 맞는게 유쾌한 경험이되는 게이머는 드무니까요 원글처럼 게임플레이 자체가 흥할수 없다고 생각하는 편입니다.
대표작으로 마블대캡콤3가 있는데 즉사콤보 넘쳐나서 아무거나 하나 맞음 이미 죽었다고 하는 게임.....
그래도 마대캡이 북미에서 대 인기였고, 드볼파가 그 후계를 계승한거 보면 하나는 ip의 차이, 또 하나는 게임자체의 완성도 때문이라고 봄 근데 국내 한정으로라도 던파가 60명 찍을 게임은 아니라고 보는데 그냥 게임이 못만든게 맞는듯 기사대로 일방적인데 단조롭기 까지함
철권하던 사람 입장에선 겁나 정신없고 어려워 보이던데 초보 친화적인 게임이었다니 ㄷㄷㄷ
기술 커맨드가 단순 방향 + 버튼이거든요 (예를 들면 -> P, <- K ) 이런식 기술 입력이 굉장히 단순해서 입문은 쉬워요
문제는 쉬운 입력만큼 캔슬타이밍도 뭔 개 쓸데없이 미친듯이 자유로워서 콤보난이도가 올라감 입력은 쉬운데 콤보는 어려운 이상한 게임임
콤보 난이도 같은 경우는 캐릭터마다 피격 판정이 죄다 다르게 설정해 놓은건지 숙련자도 대전중에 콤보 드랍이 엄청 잦은 편에 속함
멀티 안잡히면 게임 끝난거 아닌가
저런
판매량 안나와서 게임버린거 아녀?
판매량 때문이라고 하기엔 발매 몇 개월전부터 여러 문제가 보였었습니다. PV 영상에서 녹화 프로그램 때문에 몇몇 씬에서 렉이 생겼는데, 이 렉이 생겼던 씬을 다른 홍보용 영상에서 그대로 쓴 적도 있고, 각종 SNS에서 홍보를 하는데, 그 유쳐 층이 잘 안맞다거나, 일본어 공지의 경우, 번역기를 돌린 듯한 요상한 번역이 쓰인 적도 있죠. 그 이외에도 발매 몇 주전까지 시즌 패스 관련 소식은 물론 공식 홈페이지조차 내지 않았고, PV 영상에서 몇몇 씬만 교체한 상태로 공식 오프닝을 낸다거나 하는 식으로 무성의의 극치였습니다. 이쯤되면 솔직히 잘팔리는 상황 자체를 바라지 않은 걸로 봐도 무방할 정도입니다.
던격정도면 판매량 잘나온편일건데
나름 볼만한 지표가 별로 없는지라 이걸로 단언하긴 그런데 일본 패키지 판매 통계 보니까 처참하긴 했습니다. 서양권 관심도가 높았던 작품인거 생각하면 넥슨이 주타켓 국가층 설정부터 잘못한게 아닐까 싶을 정도로....
대충 만들었으니 당연한 결과
에이팅의 미쳐버린 밸런스, 아크의 pc판 개발력
동접 20명대까지 떨어졌다가 많이 오른듯
롤백 넷코드는 뭥미?
최신 격투게임에서 사용한는 넷코드 방식입니다. 간단하게 설명하면, 핑 차이 만큼 상대의 움직임을 늦게 보여주는 기존의 넷코드와 딜리 상대의 움직임을 미리 보여줬다가 틀리면 그에 맞게 롤백 시키는 방식으로 움직이며, 핑에 의한 불편함을 최소화 시킬 수 있습니다. (던격의 경우 어느 정도 불편함을 감수하면 200대핑 까지 게임이 가능합니다.)
답변 감사합니다. 그러면 거의 순간 이동급으로 갑자기 움직이거나 모션에 훼이크 동작이 발생되지 않나요?ㄷㄷ
남는건 던파를 격투게임으로 할 수 있다와 리믹스된 OST 뿐
길티는 아직까지 꽤 잘나가는거 보면 던파에서 외주 계약을 개발까지만 하고 as는 안했나봄 숫자 만지는 밸패정도는 자기들이 할 수 있다고 판단한거 같은데 대폭망
걍 결장으로 만족하지 무슨 격겜을 한다고
던파 자체가 이미 10여년전에 죽은게임
던파 전세계에서 제일 돈 잘버는 게임중 하나인데...
중국 원툴이지 뭔..
뭐 10여년전엔 한국 원툴 아니엇나 ㅋㅋ
너 뭔 중화사상 같은거 있냐 전세계가 중국이게
뭐 그럼 pc게임 시장에서 전세계에서 돈 제일 잘버는걸 뭐라고 표현 해야함 ? 뭐 중국에서 잘나가면 전세계 매출 순위에서 나가리라는 멍청한 소리 하는거임...?
글쎄 전세계 PC겜 매출순위에서 던파가 얼마나 할거 같냐 그저 중국 원툴로 연명이나 하는 똥겜인데 그렇게 계속 자위나 하고 있어라 죄수번호야 그러니까 죄수번호가 욕쳐먹는거지
10년전에 죽은겜 밑에 깔린 겜이 왜이렇게 많아
얼마나 하긴 당장 1~2년전에 추정치로 pc게임 매출 순위 전세계 포트나이트랑 1위 엎치락 뒤치락이었는데 멍청한 소리 좀 그만하라니까...? 워낙 멍청해서 순위까지 떠맥여 줘야하나 ㅋㅋ https://m.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2201819 옛다 ㅋㅋ
그냥 대충 만든거네...
격겜 좋아해서 응윈차 필구하려 했는데 클베 해보고 아 답이 없다 하고 포기했음 격겜이 우습더냐 잘도 이따구로 낼 생각을 했네
넥슨이 과금 아니면 순수 게임으로 뭐 돈 벌겠어요. 그 정도뿐인 회사입니다.
아예 못만들었음 말이라도 안해 괜찮게 뽑아놓고 사후지원 개판으로 망가진거라 더 어이없음ㅋㅋㅋ
이럴꺼면 싱글 게임을 만들던가 왜 손 많이가는 격겜을 만들어놓고 방치하냐고 ㅋㅋㅋ
싱글게임을 만들면 그걸 다 컨텐츠로 채워야 되는데 격겜은 그냥 만들면 알아서들 싸우고 잘 노니까 후속지원이 필요하다는 요즘 격겜 트렌드를 넥슨이나 네오플이 알리도 없고
중국에서 많이 사주고 플레이 했음 추가작업 했을거 같은데 온라인겜으로 돈 번거 IP확장 시도했다는 대의명분도 얻었겠다 계산기 두들겨보고 돈 안될 것 같으니까 바로 접어버린 느낌.
옛날부터 넥슨에게 콘솔은 걍 생색내기로 찔러보고 버리는 시장이었지.
그래도 넥슨은 뭐라도 시도해보는구나라고 생각했는데 문자 그대로 시도'만' 하는 데였구나
몇년전부터 변하는거 없음 그냥 시도하는척 생색만 내고 그대로 버림
돈 벌 생각밖에 없으니 ip 확장에 투자란 걸 할리가 없지
기업이 돈벌려고하지 뭐때문에함?
아 그래서 빵공장에서 사람이 죽는구나
억지부리고있네
억지부리고 있네
던듀얼때문에 사람이 죽었음? 비교할걸 비교해라
그거랑 저거랑 같음?? 억지부리지마라
억지부리지마라~
비교할걸 비교해라~
쿨찐네 오지게 내뿜으시네 ㅋㅋ 할말없어서 따라부르는거 같은데 님 마인드 잘알았습니다. 이런식으로 좋아하시는거같으니 그냥 와드박아드릴께요 아 겁나웃기신분이네 ㅋㅋㅋㅋ
쿨찐네 오지게 내뿜으시네 ㅋㅋ
유게에선 멀쩡히 글쓰는애가 여기서 이러고 있는게 신기할 따름이다.
아..불쌍해..ㅋㅋ;
아..불쌍해..ㅋㅋ;
여기서 이러고 있는게 신기할 따름이다.
게임 잘뽑혔을땐 아크시스템웍스 칭찬하고 망할땐 넥슨탓 ㄷㄷ 기사만 보면 그냥 게임 기초기획을 ㅂㅅ같이 만든 아크시스템웍스가 까여야 되는데 ㅋㄷ
아크 시스템은 기술력 쪽 지원이고 실질적인 게임 제작은 에이팅 외주인데요
개소리임 걍 넥슨이 후속지원까지 미리 기획만 해놨어도 이정도로 급격히 망하진 않았음
기사는 핵심을 밸런스로 잡은 것 같은데 내 생각에는 밸런스 문제가 있기는 했으나 밸런스는 가장 크리티컬한 문제는 아니었다 생각함 제일 큰 문제는 이 게임이 향후 어떤 추가 컨텐츠를 내놓을거라는 발표가 없었던게 가장 컸고 그래도 패치라도 자주 해주면 추가 컨텐츠 가능성이 있지 않을까라고 생각이라도 했지만 키보드 버그도 한참을 냅두고 있는걸 보고 그냥 찍싸고 버린 게임이라는 인식이 박혀버린게 제일 큰 문제라 생각함 밸런스가 문제였으면 에이팅사의 전작 얼티밋 마블 대 캡콤3 는 그만큼의 인기를 구가할 수 없었으리라 봄
저도 사후지원 보장이 없는게 제일 결정타라고 생각합니다 밸런스 같은 문제는 꽤 흔해요. 그걸 빨리 대응할 수 있냐, 앞으로 뭘 더 기대해볼 수 있냐가 관건인데 그걸 전부 없애버렸으니...그런 게임에 누가 뭘 기대하겠나요
단순히 밸런스때문에 게임이 이렇게 급격하게 무너지진 않음.
웃긴건 이제와서 넥슨은 트위터 관리하고 유저들하고 소통하려고 하는 점 ㅋㅋ 하도 갈궈서인지 추후 캐릭터를 낸다는 예고의 예고를 한 상태이지만 이미 유저들 마음은 떠나버린 상태.. 발매 초기에나 해야할걸 왜 망한 이제야 하는지는 의문일따름