CNN 프리마 뉴스 게이밍 에서 워호스 스튜디오에 방문해 킹덤컴 딜리버런스2 제작 진행사항에 관하여 인터뷰 하였습니다.
아래는 인터뷰 내용중 몇가지 중요하다 생각되는 부분을 요약하였습니다.
현재는 완료 직전단계, 단 수많은 버그를 고치고 또 고치고 있는 상태.
출시전에 소니와 마이크로소프트에 인증을 완료해야하며, 이 인증은 수개월이 걸린다. 킹덤컴2 발표를 결정한건 이 인증 과정에 진입했기 떄문
게임의 주된 컨셉은 1편과 동일, 1편에서 증명된 게임컨셉을 더욱더 발전시킴.
세계는 크기와 깊이 모든 측면에서 향상됨,
게임 초반 개요는 단순화해서 플레이어가 바로 스토리를 이해할수 있게함, 굳이 1편을 먼저 플레이할 필요는 없음.
1편의 전투시스템이 너무 어려워서 포기한 플레이어가 많다는 지적에 대해, 1편만큼 어렵지는 않다 . 심플하고 명확하게 개선했다. 시스템의 단점을 파악했고 신규유저들에게 좀더 쉽게 다가올것이라고 밝힘.
세이브시스템은 전작과 동일, 단 오토세이브가 좀더 자주 이뤄질것이라고 밝힘.
킹덤컴1은 600만장 판매함, 킹덤컴1 제작수익만으로 킹덤컴2 개발비를 확보함
킹덤컴2 의 개발이 2019년 스튜디오 인수조건중 하나. 게임개발에 완전한 창의적인 자유를 보장받음
현지화에 대해 아직 말하기 이르다고함 , 1편은 발매시 영어,독일어,불어,일본어 포함, 2편에서는 그보다는 더 많은 현지화가 포함될것이라 밝힘
2 출시에 맞춰 1 콘솔 60프레임 패치 좀ㅠㅠ
활 조준점 추가좀.. 처음 케이폰이랑 활쏘기 내기할때 부터 엔딩까지 진짜 감으로 대충 쐈음
전작은 유저 한글패치를 공식으로 한건데 이번 후속작은 어찌될지
동유럽 겜들이 희망이다
오 전투 개선
스팀에 한국어 적혀있던거 같은데 제발...
좋구만
전투개선 좋다!
전작은 유저 한글패치를 공식으로 한건데 이번 후속작은 어찌될지
2 출시에 맞춰 1 콘솔 60프레임 패치 좀ㅠㅠ
하면 대박일듯
활 조준점 추가좀.. 처음 케이폰이랑 활쏘기 내기할때 부터 엔딩까지 진짜 감으로 대충 쐈음
저도 감으로 쏘다가 결국 모드 설치함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 활까지 현실감있게 쏘고싶지않다고 ㅜㅜ
하하하...저는 모니터 중간에 종이 붙였습니다-_-;;
토끼랑 노루잡는거 극혐 ㅋㅋ
개인적으로 스텔라이후 올해 큰 기대작 없었는데 킹덤컴2기 발표되서 하반기 최고기대작됨 이번작엔 그냥 바닐라에서 옵션에 무게제한 무제한이랑 어디서든 세이브 풀 통과 이것만 좀 들어같으면…
세이브는 전작 계승한다네요 무게제한도 그대로일것같음,
헨리횽만 기다리고있어요