파판16, OLED TV, HDR 참고용 세팅값
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/148tupi/tips_for_proper_hdr_in_ffxvi/
https://www.reddit.com/r/OLED_Gaming/comments/syiy6u/an_easy_to_understand_guide_to_hdr_tonemapping/
HDR 옵션 (reddit 자료, 단순참고용)
<업데이트: 이 자료는 HDR을 설명해놓은 자료이며, 파판16과는 무관>
■ DTM (Dynamic Tone Mapping)
1) DTM off
입력된 소스를 TV가 알아서 자신의 성능에 맞게 밝기를 매칭시켜서 HDR을 표현해줌
장점: 밝기 레벨을 모두 표시해줌
단점: 높은 레벨의 밝기는 압축률이 너무 지나치다보니 밝은 부분들의 밟기 차이가 별로 안남
2) DTM on
-장점: 대부분의 최신 HDR TV에서 사용할 수 있는 기능.
TV가 알아서 HDR을 해주고 밝기가 항상 최대로 작동됨
-단점: 원작자가 의도한 것과 다른 방식으로 표현될 수 있음
레딧 투표에서는 요즘은 HGiG보다 선호도가 떨어짐
■ HGIG(HDR Gaming Interest Group)
-장점: 게임 개발사가 의도한데로 화면의 색감과 분위기를 표현해주는 새로 만들어진 규격
TV가 밝기 맵핑을 알아서 하던 것을 비활성화 시키고, 원본 소스에서 들어온데로 간단하게 HDR을 해줌
밟기 레벨은 TV의 스펙내에서 동적으로 작동되며, 주로 게임용을 위해 만들어진 기술.
게임 콘솔이 TV의 밝기 수준을 감지하여 직접 발기를 컨트롤 하기 때문에 목표값과 거의 동일하게 표시됨
-단점: HGiG를 제대로 지원하고 모니터의 밟기를 읽어 들이는 게임은 2022년 기준으로 거의 없는 것으로 보인다■ 권장 사용법
-HDR10+ 또는 DolbyVision과 같은 동적 메타데이터 시스템을 사용할 수 있다면 이것들을 사용하라.
그러면 아무것도 할 필요 없이 기본적으로 정확하다-DTM이 마음에 들면 써도 되지만 원작자 의도와 다를 수 있음을 인지하고 사용할 것
-정확하고 현실적인 것을 원하면 기기(PS5)를 TV와 연결한뒤 기기(PS5)의 HDR 조정을 제대로 한 다음 HGIG를 써보라.
<파판16> LG, 삼성 OLED TV 기준 HDR 세팅값 (위 영상 발췌)
"내가 파판 시리즈의 열성적인 팬이 아니란걸 인정하겠는데
그러나 지금까지는 이번 데모 버전이 마음에 든다
그리고 파판16은 게임과 TV에서 올바른 셋팅을 제공한다 정말로 훌륭한 HDR을 말이다"
<추천 세팅>
-LG OLED CX (2020): DTM - ON / 게임 옵션 - 밟기 2 또는 3
-LG OLED G2 (2022): DTM - ON / 게임 옵션 - 밟기 2 또는 3
-삼성 S95C (2023): Contrast Enhancer - Low (명암비 강화 - 낮음) / 게임 옵션 - 밝기 2 또는 3
<※개인차가 있으니 참고만 하시길 바랍니다>
<업데이트>
위 첫번째 자료는 HDR에 관한 레딧의 자료이며, 단순 참고용으로 퍼온 것입니다. 파판16을 직접 테스트한 내용은 아닙니다.
위 두번째 자료는 HDR, 프레임 콘텐츠만 하는 크리에이터가 테스트한 내용으로,HGIG과 DTM를 비교했을때 자신은 원래 DTM을 선호하지 않지만 파판16 데모는 DTM이 훨씬 더 이미지가 좋았기에 추천한다 하였습니다.
파판16 개발자들은 SDR(기존 구형 TV, 모니터) 세팅도 확실히 해놨다고 언급했었고
게임의 어두운 지역은 비전투 구역이고 원래 앞에 뭐가 있을지 잘 안보이도록 의도한 지역이라 했습니다.
그래서 SDR 모니터를 쓰는분중 너무 어둡게 느껴지는 경우는 게임 밝기를 10 가까이 올려서 쓰시면 된다 하였습니다.

