ResetEra 포럼의 인사이더 John Harker의 글입니다. 'Knows things...'라는 태그는 여러 해에 걸쳐 정보를 퍼다 나른 인사이더에게 붙는 태그라 하네요.
'오리진 공식'이 무엇을 의미하는지는 명확하지 않습니다.
레딧에서는 이에 대한 의견들이 나오고 있고요.
https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/14xoj6o/rumor_john_harker_redll_be_the_last_of_the/
RPG구성을 말하는거 아닐까나
오딧세이 너무 재미있었는데 레드 기대됨
RPG방식자체는 괜찮았는데.. 그 방식으로 오디세이까진 발전하다가 발할라때 발전은 없고 좋았던 부분까지 이해할수없는 방향으로 가버려서 그렇지;; 바이킹빨로 판매량은 그래도 어느정도 나오긴했지만
오리진 오딧세이 발할라로 이어지는 RPG형식말하나보네
일본배타고 어느나라 약탈하는지 생각해보세요…
RPG구성을 말하는거 아닐까나
오리진 오딧세이 발할라로 이어지는 RPG형식말하나보네
경험치를 통한 레벨링, 아이템 파밍, rpg식 퀘스트 같은걸 말하는거 같네요.
rpg스타일인거 같기도
고스트오브쓰시마나 세키로처럼 암살 전투 모두 끝내주게 만든 일본 배경 게임들이 많은데. 2016년에 나온 게임을 또 조금만 바꿔서 낸다니 조금 비관적인 예감이 드네요.
고오쓰때문에 발할라 더 실망이 컸네요 ㅋㅋ 전투 너무 차이남
고오쓰가 분명히 어크에 영향을 받아 만들어진 게임인데도 불구하고 선배를 앞질러버린 면이 있죠.
그 두개말고 딱히잇음?
그 두개가 엄청나게 높여버린 기준이 일본배경 어크가 넘어야 할 산이라고 생각합니다. "암살자 게임으로 가장 유명한 시리즈가 만든 닌자 어쌔신 게임은 과연 어떨까?" 하는 유저들의 기대치가 너무 높거든요.
오픈월드 현대게임나오면 맨날 그타하나에 비교당하는 세상이니까.. 사무라이 나오는 게임아 흔하지도 않고
오딧세이 너무 재미있었는데 레드 기대됨
이번 어크는 물음표나 박스 너무 많이 만들지 마라 지겹거든
RPG방식자체는 괜찮았는데.. 그 방식으로 오디세이까진 발전하다가 발할라때 발전은 없고 좋았던 부분까지 이해할수없는 방향으로 가버려서 그렇지;; 바이킹빨로 판매량은 그래도 어느정도 나오긴했지만
레드까지는 배경은 몰라도 게임성으로는 신선함이 덜하겠네요
어크2 브라더 후드부터는 꽤 괜찮은 게임이었는데, 이후 게임내 구현한 아이디어를 잘 활용을 못함. 역대급 완성도인 어크4의 외전작이 로그 하나로 그칠줄이야.
제발 어크오디세이 수준으로만 나오길 해상전도 아타케부네 세키부네로 오디세이처럼 선상백병전 구현도 해줘 ㅠㅠ
자네 명예 초크바리인가?
애라롱
일본배타고 어느나라 약탈하는지 생각해보세요…
조선 장수들 이순신 암살 퀘스트 받고 좋아하겠네.
레드가 일본 전국시대 배경으로 만든다는 그거죠?? 맞다면 엄청 기대하고 있는데 잘나왔으면 좋겠네요~
발할라 하나로 저 방식이 잘못된 방향이라고 하긴 힘들 듯 실제로 오디세이까진 호평이었으니 지금까지 고증이 훌륭했던 어크 시리즈였는데 레드에서 일본 역사를 어떻게 묘사할 지 궁금하긴 함
혼노지에서 최종보스 제육천마왕 오다 노부나가면 멋있긴할듯요ㅋㅋ
전국시대면 인왕이랑 콜라보할수도 있겠네요
오디세이가 완성형이었음
안하면 어떤방식이 있는거지