새로운 온라인 보고서에 따르면, 일본 봉건 시대를 배경으로 한 Ubisoft의 차기작 어쌔신 크리드 레드는
FromSoftware의 게임에서 일부 내용을 차용할 예정입니다.
과거에 매우 신뢰할 수 있는 어쌔신 크리드 유출자임을 증명한 j0nathan이 공유한 새로운 비디오에 따르면,
발할라보다는 크지만 오디세이만큼 크지는 않을 이 게임의 맵은 엘든 링의 맥락에서 마커와 가이드가 줄어들 것이며,
이는 게임 내 맵에 모든 작은 것을 표시하는 것으로 유명한 시리즈에 큰 변화가 될 것이라고합니다.
엘든 링처럼 가이드를 덜 제공하는 것만이 어쌔신 크리드 레드가 FromSoftware 게임에서 영감을 얻은 유일한 메커니즘은 아닙니다.
유출자에 따르면 적에게는 세키로: 섀도우 다이 트와이스에서 처럼 자세 바가 있으며, 플레이어는 이를 부수어 적을 불안정하게 만들 수 있습니다.
별다른 저항을 하지 않았던 시리즈의 전작과 달리, 다음 작품의 적들은 훨씬 더 잘 방어할 수 있어 더욱 격렬하고 박진감 넘치는 전투를 예고합니다.
어쌔신 크리드 레드의 주인공 나오이와 야스케는 자신을 숨기고 적과 싸우기 위해 다양한 능력을 사용할 수 있습니다.
여성 시노비는 쿠나이, 수리검, 연막탄, 종을 사용할 수 있으며, 야스케의 능력은 아직 공개되지 않았습니다.
두 시노비 모두 갈고리를 사용해 이동하고 풀숲에 엎드려 숨을 수 있습니다. 새로운 게임플레이 시스템 중에는 플레이어가 적의 진영을 공격한 후 적의 스파이를 살려두기로 결정할 경우, 스파이를 모집할 수 있는 시스템이 추가될 예정입니다.
너넨 액션이 모자란게 아냐.. 액션 완전 재밌는건 아니지만 그럭저럭 할만해.. 스토리좀 신경써
일본인 평균 신장이 150cm인 전국시대에 190cm짜리 흑인이 군중들 틈에 섞이거나 좁디 좁은 실내에서 암살하러 돌아다닌다는 게 말이 되냐? 야스케는 실존인물이고, 또 설정상 브라더후드에 속하는 오다 노부나가의 부하였으니 걍 일본인 주인공의 멘토 역할로만 배치해도 충분하겠구만 pc병 걸려서 꾸역꾸역 플레이어블 캐릭터로 고집하는 것 zon나 역겹네
세키로 전투 참고할줄 알았음 전투외에도 갈고리나 체간 인살 그대로 따라하려나보네 디렉터가 전작 개선에 집중하는 스타일인지라 이끌어줄 전작이 없으면 잘나가는 게임 따라하는건 어쩔수없긴함
세키로 피구라처럼 전투 재밋고 손맛만 좋다면!!!
세키로 ..초반에 땡중한테 포기했는데 체간은 나랑 너무 안맞음..
아니 미친 체간 시스템을 여기서도 경험해야 되는거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
세키로 전투 참고할줄 알았음 전투외에도 갈고리나 체간 인살 그대로 따라하려나보네 디렉터가 전작 개선에 집중하는 스타일인지라 이끌어줄 전작이 없으면 잘나가는 게임 따라하는건 어쩔수없긴함
세키로 피구라처럼 전투 재밋고 손맛만 좋다면!!!
레알 손맛 지림
세키로 ..초반에 땡중한테 포기했는데 체간은 나랑 너무 안맞음..
솔직히 진짜 기대중임 오디세이 최근에 다시 했는데 확실히 좀 단점이 있긴 하지만 재미는 진짜 있음
어쌔신 크리드 : 레드(소울), 보스 템플러 이름은 유다희~
다시 액션 갬으로 회귀 좋음.
발할라에 이미 기절게이지 모아서 처형모션으로 잡는게 있었던거 같은데 그거랑 좀 다를걸 만든다는건가?
너넨 액션이 모자란게 아냐.. 액션 완전 재밌는건 아니지만 그럭저럭 할만해.. 스토리좀 신경써
개인적으론 스토리작가 다 짤라야되는수준이라봅니다 이야기에 흡입력이 1도 없음
발할라 하면서 스토리를 AI 짰나 싶을정도로 재미가 없었음.. 어딜가도 땅따1먹기 들러리만 하고
쿠노이치있다니까 천주생각나네
일본인 평균 신장이 150cm인 전국시대에 190cm짜리 흑인이 군중들 틈에 섞이거나 좁디 좁은 실내에서 암살하러 돌아다닌다는 게 말이 되냐? 야스케는 실존인물이고, 또 설정상 브라더후드에 속하는 오다 노부나가의 부하였으니 걍 일본인 주인공의 멘토 역할로만 배치해도 충분하겠구만 pc병 걸려서 꾸역꾸역 플레이어블 캐릭터로 고집하는 것 zon나 역겹네
주인공을 둘로 쪼갠것도, 야스케도 직접 결투와 은신프레이를 나눠놓기 위해서죠 신디케이트처럼요. 안해봄?
님이야말로 안해본 듯. 실존 인물을 주인공으로 하는 건 어크 시리즈에서 단 한 번도 없던 일인데? 야스케가 후손이고 뭐고 오다 사후 행색이 알려진 게 하나도 없어 막 설정 꾸며내도 되니 그냥 사용하는 느낌.
나도 실존 인물이 주변인물이 아닌 주인공을 한다는거 자체는 별로긴한데, 하지말아야할 이유도 딱히 없다고 생각함 거기에 굳이 거구로 암살플레이를 강요한다고 나온것도 아닌데 말이 되냐 안되냐를 따지는것도 이상하고 개인적으로 신디케이트때 두명의 플레이 방향을 나눠놓은게 맘에 들었어서 딱히 불만은 없음
실존인물 베이스 라니까 좀 바꾸지않을ㄲㅏ요?
차라리 야스케가 끝판왕 보스로 나왔으면 더 멋졌을텐데
마커 줄이는게 엘든링 영향이냐? ㅋㅋㅋ 그리고 "플레이어가 게임의 컨텐츠를 놓쳐도 상관없다" 마인드가 있어야 프롬처럼 게임 만들 수 있는건데 맵에 쓰레기 뿌려서 가짜 컨텐츠 풍성함 만드는 유비 스타일과 완전 반대지
독수리 날려서 직접 마커 띄우는건 똑같을듯 하네요
프롬은 근데 너무 심하긴 함 ㅋㅋㅋㅋ 거기는 컨텐츠를 좀 알려줘야함. 라니퀘가 메인퀘스트 수준인데 공략 없이 진행하면 진짜 ㅋㅋㅋ
파크라이3,4나 오디세이처럼 가끔가다 대박 하나 내고 한동안 후속작들 맛탱이 가는게 유비 특징인듯
어크는 어크만의 강점이 있어야지. 어크도 고유의 하나의 장르인데 이렇게 되면 잘 만들어봤자 또다른 소울라이크 게임일 뿐 아닌가?
소울라이크 말은 없는거 같은데요? 엘든링 식의 모험과 세키로의 전투를 말하는거 같습니다
파쿠리 자체는 나쁘다고 생각안하는데 잘 파쿠리해오느냐가 문제겠죠. 엘든링은 단순히 마크를 지운게 아니라 도전적 탐험과 보상이 있기 때문에 대단한 건데. 그 부분을 잘 살렸길 바랍니다.
오픈월드 해석은 진찌 재능의 영역이라 못하는 회사는 끝까지 못하더라구요. 잘하는 디렉터는 미야자키처럼 첨부터 잘함. 그래서 큰 기대 안합니다.
레일라 핫산 진짜 퇴장인거면 부디 현대파트 주인공 이번엔 매력적인 캐릭터로 좀... 여캐인건 상관 없는데 일본 배경 어크면 좀 예쁜 동양계면 좋겠음.
오디세이 처럼만 만들면 2장도 살수 있다 잘하는걸 좀 해 ..
중요 정보가 많이 풀렸네. 전투는 자세 시스템에, 이동기는 갈고리... 엥 이거 완전 고오쓰네? 그래 재미있게나 만들어라
발할라가 닥솔 영향 받은 듯한 스태미너 시스템 넣고 전투 진짜 별로던데 더 불안해지기만 하네