XSS 60FPS 모드 - 최소 432P ~ 최대 720P 동적해상도 (프레임 한자리수 까지 떨어짐)
XSX & PS5 60FPS 모드 - 최소 648P ~ 최대 1152P 동적 해상도 (프레임 한자리수 까지 떨어짐)
XSX & PS5 둘다 프레임 드랍이 심함
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언리얼엔진 5는 콘솔게이머 입장에서는 그냥 실패한 엔진같음 그냥 개발자들이 최적화만 무시하면 개발하기 엄청 편한 엔진이라 쓰는걸로 밖에 안보임
플삼시절에 봐야할 숫자들이 보이네
현세대기 초창기엔 언리얼 안쓰면 큰일이라도 나는 줄 알았는데, 바뀐건 없네요. 여전히 그래픽은 자체엔진 돌리는 퍼스트파티가 준수함
해상도가 내려가는건 고밀도 그래픽을 위해 타협하면서 업스케일러로 보조하는 영역이라서 이해한다 치지만 프레임이 한자리까지 내려가는건 심하게 선넘은거 같네요...;; 어차피 다 잡을수는 없으니 뭔가 포기하는건 맞는데 프레임을 포기하면 안되는데
시발 최적화를 아예 꼬라박았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
플삼시절에 봐야할 숫자들이 보이네
프레임 한자리수 ㅋㅋㅋ
시발 최적화를 아예 꼬라박았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
패치를 쉼없이 해도...
언리얼엔진 5는 콘솔게이머 입장에서는 그냥 실패한 엔진같음 그냥 개발자들이 최적화만 무시하면 개발하기 엄청 편한 엔진이라 쓰는걸로 밖에 안보임
언리얼 엔진4 까지는 실시간 GI 기술이 없었죠 ( UE4 데모에서 소개했던 SVOGI는 실용성이 없어서 폐기했고 사용한 게임도 없음 ) 언리얼 엔진5는 그걸 만회하려고 루멘을 만들었는데 그게 퍼포먼스가 안 좋다고 하더라고요
저 게임은 언리얼5이전에 맵 두개를 겹쳐놓고 날림작업해서 최적화 ㅈ박은게 더 클거같지않나요
진짜 앨런웨이크2도 그렇고 현세대에서 플삼시절 해상도를 봐야한다니...
플삼판 다크소울1
저정도면 크라이시스의 재림아닌가...
해상도가 내려가는건 고밀도 그래픽을 위해 타협하면서 업스케일러로 보조하는 영역이라서 이해한다 치지만 프레임이 한자리까지 내려가는건 심하게 선넘은거 같네요...;; 어차피 다 잡을수는 없으니 뭔가 포기하는건 맞는데 프레임을 포기하면 안되는데
프레임 한자리수는 진짜 심하네
할인하면 해볼랬더니 최적화가 이정도로 개판이면 나중에 가격 내린다고 할 게임이 아니네
현세대기 초창기엔 언리얼 안쓰면 큰일이라도 나는 줄 알았는데, 바뀐건 없네요. 여전히 그래픽은 자체엔진 돌리는 퍼스트파티가 준수함
이런 게임이 gja goty 후보에?
언리얼5이 문제인가 아니면 두개의 세계를 동시에 랜더링해야 되서 생기는 문제인가
엔진문제 보단 듀얼월드 문제가 더 큰거같아요 램프로 비춰도 바로 적도 보이고 그세계 몹의 공격도 들어오는 컨셉인데
비슷한 컨셉의 더 미디엄 퍼포먼스 생각하면 부하를 많이 잡아먹긴 하나 봅니다
기술은 둘째치고 그냥 재미가 없음 ㅜㅜ
이게 현세대기에서 봐야할 프레임과 해상도냐 미친듯
프레임 한자리수는 스터터링이라 봐야하고 이게임은 60프레임 모드도 봐 줄만 합니다. 그래픽도 좋은 게임이구요. 다만 움브랄이라는 모드가 이게 그냥 일반 세계에 덧붙여서 만든거라 최적화가 개구리다는게 매우 크죠.