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그냥 레벨스케일링이잖아
갠적으로 오픈월드rpg면 레벨스케일링이 필수하고 생각함 서브퀘 많이 했다고 메인퀘 하품 나올정도로 쉬워지는건 항상 아쉬웠음
그것만 하라는것도 아니고 선택권을 다양하게 하는건데 그것도 뮈라그러네 ㅋㅋ
저 모드 안하면 그만이지 jrpg는 렙업 노가다로 무쌍찍는것도 하나의 즐기는 방법이라
플레이어가 선택할 수 있는 난이도중에 하나라는데 이걸 고정이라고 생각하는건지;;
다이나믹 난이도 내용이... 윽 잠깐 나쁜 기억이 떠오르잖아...
로맨싱 사가네
그냥 레벨스케일링이잖아
갠적으론 다이나믹 난이도 별로임
ㅇㄱㄹㅇ rpg는 노가다하는 만큼 강해지는 맛이 있어야죠 제가 어크 싫어하는 이유가 이거임
하드모드는 따로 나오는건가?
하드모드 꽤 할만 했는데 다이나믹은 어떨란가...
갠적으로 오픈월드rpg면 레벨스케일링이 필수하고 생각함 서브퀘 많이 했다고 메인퀘 하품 나올정도로 쉬워지는건 항상 아쉬웠음
디아4 : 자네 왔능가?
망겜 똥4
레벨스케일링은 너무 다양한 방식이 있어서 어떤 레벨스케일링인지 궁금해지네요 위쳐3 같은 플레이어보다 레벨 낮은 적만 플레이어와 같게 맞추는 방식인지 스카이림처럼 몹들이 고유 레벨 구간을 가지고 있어 일정 구간의 레벨만 맞춰주는건지 아니면 그냥 1부터 만렙까지 모든 레벨을 다 플레이어한테 맞추는 방식인지
이거 전에 인터뷰했었는데 워쳐3 방식이었음
다이나믹 이라길래 뭐 진짜 무지성 공격버튼만 눌러도 알아서 온갖 콤보에 마법까지 다 연계 해주고, 적은 거의 무해한 수준의 그런 뭐 비기너 난이도 같은 슈퍼이지 모드 추가인가 했더니 걍 레벨 스케일링 이잖아
파판8 이네
7 리메이크처럼 플래티넘 따기 귀찮게 만드는 거 너무 싫음...
다이나믹 난이도는... jrpg랑은 좀 안맞지 않나? 하는 의견... 소울류 처럼 스피드런 할 게임도 아니고
루리웹-9037083882
그것만 하라는것도 아니고 선택권을 다양하게 하는건데 그것도 뮈라그러네 ㅋㅋ
스토리 스킵좀 제대로 됐으면..
상당수의 게이머들이 파이널판타지8에서 레벨스케일링 처음 맛보고 피똥쌌지 진짜 문제는 레벨스케일링이 아니라 정션 개념 이해하는거였지만
파티원 전부 레벨 100만들엇다가 오메가 웨폰 면담에서 절망을...
근데 오메가웨폰은 레벨 스케일링 제외대상이라 100렙 고정 저렙에 갔어도 정션없으면 피똥쌈
그건 아닌 거 같은 게 제가 처음 오메가 웨폰 만낫을 때 30분 동안 버팀 근데 뉴겜해서 갓을 때는 그 전에 잡음
플스판은 오메가웨폰 레벨 스케일링 미적용 100렙 고정 피씨판은 오메가웨폰 레벨 스케일링 적용 이렇게되어있을거예요 아마
다이나믹 모드로 엔딩을 보라는 트로피만 없다면 상관없다고 생각함.. 트로피 얻으려면 강제로 해야하는 구조는 별로고
레벨스케일링 << 성장하는 맛을 못느낌
저 모드 안하면 그만이지 jrpg는 렙업 노가다로 무쌍찍는것도 하나의 즐기는 방법이라
플레이어가 선택할 수 있는 난이도중에 하나라는데 이걸 고정이라고 생각하는건지;;
황희 정승 소환!
과하게 어렵지 않은 레벨스케일링이면 장점도 많을듯하네요 기대돼요
용어를 바꿔서 뭔가 했네... 일본어판은 어드밴스였던거 같은데
다이나믹 난이도에 대해서는 불만없지만... 리메이크처럼 엔딩이후 하드 난이도 추가되고 트로피 있으면 오래 붙잡고 있어야겠군요...
유저들에게 선택의 다양성에 있어서는 환영할만 하지만 이게 트로피로 있어버리면 ㅜㅜ