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그렇지만 PvE를 통해서 PvP로 접근하게 하는 과정이 아직 GBVSR에서는 조금 부족했다고 생각한다. 아무리 튜토리얼, 대전에 대한 시스템이 잘 만들어져 있다고 한들, 결국 '공부'는 스스로 해야 한다는 점이 다르다. 이러한 시스템까지의 연결이 "튜토리얼 해보세요"로 끝나면 안되고 다른 흥미요소로 이를 인식시켜 줄 수 있어야 한다고 생각한다. 아직까지 여기까지 온 게임은 매우 드물고, GBVSR역시 이부분은 부족하다고 본다. 취지를 보니 자연스럽게 배울 과정이 없다를 지적하는거 같더군요. 다만 이런 쪽으론 대다수의 격투게임이 가지고 있는 과제 같은거라 판단은 개개인마다 다르지 않을까 싶습니다.
오히려 이지런하드마스터는 장점아닌가 옛날에 스파도 그런식으로 홍보했었던 거 같은데
단점에서 이지 런 하드 마스터가 있네… 저런건 겜마다 다 특성이 달라서 장점 단점 구별하기 힘들다고 보는데
그렇지만 PvE를 통해서 PvP로 접근하게 하는 과정이 아직 GBVSR에서는 조금 부족했다고 생각한다. 아무리 튜토리얼, 대전에 대한 시스템이 잘 만들어져 있다고 한들, 결국 '공부'는 스스로 해야 한다는 점이 다르다. 이러한 시스템까지의 연결이 "튜토리얼 해보세요"로 끝나면 안되고 다른 흥미요소로 이를 인식시켜 줄 수 있어야 한다고 생각한다. 아직까지 여기까지 온 게임은 매우 드물고, GBVSR역시 이부분은 부족하다고 본다. 취지를 보니 자연스럽게 배울 과정이 없다를 지적하는거 같더군요. 다만 이런 쪽으론 대다수의 격투게임이 가지고 있는 과제 같은거라 판단은 개개인마다 다르지 않을까 싶습니다.
격꼰대 마인드일지도 모르겠는데 격겜은 대전을 통해서 스스로 느끼고 체득하고 공부하는게 아닌가 싶은데 기자는 튜토리얼 단계에서 모든 성장을 끝내고 대전을 해야한다는 마인드가 이상해 보이네요
오히려 이지런하드마스터는 장점아닌가 옛날에 스파도 그런식으로 홍보했었던 거 같은데
대학생 되기는 쉬운데 석사 박사 과정을 넘어 경력 30년을 요구할정도로 시스템이 깊이가 있어서 너무 하드하다는거 적당한 선에서 시스템의 공부가 끝나야 하는데 그게 아니니 단점으로 지적됨