라데온6900XT 쓰는데, 이번에 추가된 플루이드 프레임보간기술 AFMF (AMD Fluid Motion Frame)
이거 진짜 대단하더군요. (라뎅 6~7000번대만가능)
초기단계임에도 대단한 성능업. 점점 다듬어지면 진짜 무서운 기술
FSR 3.0 이상 적용하면 프레임이 미친듯이 2배~2.5배 가까이도 오르는
플스6도 지포스가 아닌 라데온칩 장착되면 이기술들이 적극활용되지 싶네요
적용은 되는데 단순프레임더블러라서
24 -> 48 이렇게만 되고 60으로 만들순 없습니다.
그리고 당연히 기존 사이버링크사의 오리지널 플루이드모션보다 보간품질도 훨씬 낮습니다.
afmf 자체도 화면전환시에 일시정지되면서 프레임이 급락하는 문제로 실질적으로 사용할 수 잇는 게임이 많이 제한되어있고
이미지품질저하나 지연시간 증가같은 문제도 dlss3대비 큰편입니다.
출처에 있는 PS와 Xbox 로고가 같이 찍혀 있는 콘솔 이미지는 슈르하네
서서히 차세대기 이야기가 나오기 시작하네 .
출처에 있는 PS와 Xbox 로고가 같이 찍혀 있는 콘솔 이미지는 슈르하네
라데온6900XT 쓰는데, 이번에 추가된 플루이드 프레임보간기술 AFMF (AMD Fluid Motion Frame) 이거 진짜 대단하더군요. (라뎅 6~7000번대만가능) 초기단계임에도 대단한 성능업. 점점 다듬어지면 진짜 무서운 기술 FSR 3.0 이상 적용하면 프레임이 미친듯이 2배~2.5배 가까이도 오르는 플스6도 지포스가 아닌 라데온칩 장착되면 이기술들이 적극활용되지 싶네요
루리웹-5385218457
아직 좀 부족해보이긴 하더라구요. 아직 초기버전이다보니 확실히. 장르마다 다른게, 화면을 계속 휙휙 움직여야하는 FPS같은경우 특히 플6 나올때쯤엔 버전업이 계속 이뤄지길 바래봅니다
afmf 기술은 핏플레이어 같은데도 적용돼요?
적용은 되는데 단순프레임더블러라서 24 -> 48 이렇게만 되고 60으로 만들순 없습니다. 그리고 당연히 기존 사이버링크사의 오리지널 플루이드모션보다 보간품질도 훨씬 낮습니다. afmf 자체도 화면전환시에 일시정지되면서 프레임이 급락하는 문제로 실질적으로 사용할 수 잇는 게임이 많이 제한되어있고 이미지품질저하나 지연시간 증가같은 문제도 dlss3대비 큰편입니다.
아..... 답변 감사합니디....
서서히 차세대기 이야기가 나오기 시작하네 .
다음 콘솔은 기본 업스케일링으로 때우는 형태로 가야지 차세대 기준에 맞는 성능으로 나오려면 가격도 가격이고 여기서 얼마나 더 커질런지 원
이미 pc쪽은 적극 활용하는 모양새라 콘솔 다음세대면 당연히 적극 활용할거임 일단은 개발쪽부터가 최적화 부담이 줄어서 ㅋㅋ
정말 차세대스러운 퀄리티에 해당되는 레이트레이싱이 저사양에서도 보장된 성능이 가능한 날이 어서 오길 바랄뿐
가격 하향과 스펙 상향 곡선 감안하면 ps7 쯤 되면 그럴수 있을듯요..
GDDR7이 기본으로 사용하기 때문에 대역폭이 높고 RAM 용량이 늘어난다는 점이 있음...
일단 5프로가 잘 나오자
백워드 호환성이 포함된걸 보니 앞으로 ps6 가 나오면 4,5 게임 호환되고 7이 나와도 4,5,6 게임이 호환되고... 이런식으로 계속 될려나...
일부 게임에서 호환성 문제를 제외하고는 기존 콘솔(PS4/PS5)에서 개발된 게임을 최신 콘솔(PS6)에서 돌릴 경우 호환성 모드로 인해서 성능이 다운될 수 있으니까 별도의 패치를 통해서 최신 콘솔에 맞춰서 최적화해야 하는 것임...
한대는 고인직전
이미 고인이심