한국어 자막 지원
디즈니 플러스 독점
스트리밍 링크
https://www.disneyplus.com/ko-kr/movies/hideo-kojima-connecting-worlds/5J9EpUmPgTfG
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로메오카이
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날짜 2024.05.20
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개인적으로 코지마 감독이 대단한 이유가 많은 거장들이 이러저러한 이유로 회사를 그만두고 나와서 만든 게임들이 생각보다 시원치 않은 케이스 많았었음. 즉 명작 게임은 천재 한명이 만드는 것 + 자본력과 팀력(인력)이 필요하다는 것인데, 명작을 만든 많은 감독들이 이 자본력과 인력이 없어서 무너진 경우가 숱한데, 그 중에서도 코지마 감독은 독립해서 만든 게임이 나름 준수하고 먹혔다는 점이 매우 대단하다고 생각함.
그리고 개인적으로 대단한 점 중 하나는 코지마 감독이 sns를 즐겨하다 보니까 생각 이상으로 소통을 하는 게 보인다는 거임. 무슨 말이냐? 생각 이상으로 사람들의 피드백을 잘 받아들인다는 것이 보임. 일화를 보면 여고생이 곱상한 남자 좀 원한다고 해서 2에서 그당시 욕먹었던 라이덴을 출현시킨다던가 (오피셜인지는 모름). 4에서 영상이 너무 처 많다고 욕먹은 걸 받아들인건지(물론 이야기의 마지막이라 설명충이 필요했던걸지도 모르지만) 피스워커에서는 적절하게 플레이와 영상을 배분해서 넣었었음. 물론 그게 과해서 5에서는 나름 투머치 토커였던 스네이크를 무뚝뚝한 경상도 남자로 만들고 유비식처럼 필수 비하인드 스토리를 죄다 카세트에 넣어나서 찾아서 안들으면 스토리가 구멍날 정도가 되어버렸지만, 그걸 다시 데스 스트랜딩에서 잘 배분해서 넣어놨음. 그러니까 대단한거임. 성공한 60대 거장이면 에고에 똘똘 뭉쳐서 남의 조언을 안들어도 그려려니 할 수 있는 위치인데도, 듣는 스탠스를 보인다는 게 레알 남들과 다르다고 볼 수 있음
코지마 프로덕션은 코지마 히데오 감독을 따라 나온 실력 있는 스태프들이 많고, 소니에 적극적인 지원을 받아서 본인이 잘 할 수 있는 안정적인 판을 잘 깔았나봐요. 말씀하신대로 독립해서 무너진 양반들이 수두룩했는데, 코지마 프로덕션은 개발 중인 한두작품 더 나오면 플래티넘 게임즈같이 자리 잡지 않을까 싶네요.
미카미신지 이분도 대단한게 글로벌 스튜디오 열어서 大神 뷰티풀죠 만드셨죠 개인적으로 최고 호러 이블위딘1 이렇게 ... 결과적으로 좋은 게임 만든 업적이 있는 분들은 확고한 고집이 있으신듯 ~
저 나이때에서도 귀를 귀울인다는것 자체가 대단한거죠. 보통 고집이 쎄다보니 똥고집부리다 망하는게 대다수라...특히 개인이 가지고있는 게임업계 위치를 생각해보면 더더욱. 개인적으로 불안한건 기반이 다져져있 상태가 아님에도 새로운 시도를 할려했다는것? 데스스트렌딩이 그래서 이거 망하면 오히려 다음작품 못보는게 아닐까 싶었으니...
메탈기어 솔리드 그업적은 일본의 10人 최고 게임 개발자中 1명!
https://www.youtube.com/watch?v=XZzCg7hE8Mo
개인적으로 코지마 감독이 대단한 이유가 많은 거장들이 이러저러한 이유로 회사를 그만두고 나와서 만든 게임들이 생각보다 시원치 않은 케이스 많았었음. 즉 명작 게임은 천재 한명이 만드는 것 + 자본력과 팀력(인력)이 필요하다는 것인데, 명작을 만든 많은 감독들이 이 자본력과 인력이 없어서 무너진 경우가 숱한데, 그 중에서도 코지마 감독은 독립해서 만든 게임이 나름 준수하고 먹혔다는 점이 매우 대단하다고 생각함.
루리웹-7130383679
코지마 프로덕션은 코지마 히데오 감독을 따라 나온 실력 있는 스태프들이 많고, 소니에 적극적인 지원을 받아서 본인이 잘 할 수 있는 안정적인 판을 잘 깔았나봐요. 말씀하신대로 독립해서 무너진 양반들이 수두룩했는데, 코지마 프로덕션은 개발 중인 한두작품 더 나오면 플래티넘 게임즈같이 자리 잡지 않을까 싶네요.
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미카미신지 이분도 대단한게 글로벌 스튜디오 열어서 大神 뷰티풀죠 만드셨죠 개인적으로 최고 호러 이블위딘1 이렇게 ... 결과적으로 좋은 게임 만든 업적이 있는 분들은 확고한 고집이 있으신듯 ~
루리웹-7130383679
그리고 개인적으로 대단한 점 중 하나는 코지마 감독이 sns를 즐겨하다 보니까 생각 이상으로 소통을 하는 게 보인다는 거임. 무슨 말이냐? 생각 이상으로 사람들의 피드백을 잘 받아들인다는 것이 보임. 일화를 보면 여고생이 곱상한 남자 좀 원한다고 해서 2에서 그당시 욕먹었던 라이덴을 출현시킨다던가 (오피셜인지는 모름). 4에서 영상이 너무 처 많다고 욕먹은 걸 받아들인건지(물론 이야기의 마지막이라 설명충이 필요했던걸지도 모르지만) 피스워커에서는 적절하게 플레이와 영상을 배분해서 넣었었음. 물론 그게 과해서 5에서는 나름 투머치 토커였던 스네이크를 무뚝뚝한 경상도 남자로 만들고 유비식처럼 필수 비하인드 스토리를 죄다 카세트에 넣어나서 찾아서 안들으면 스토리가 구멍날 정도가 되어버렸지만, 그걸 다시 데스 스트랜딩에서 잘 배분해서 넣어놨음. 그러니까 대단한거임. 성공한 60대 거장이면 에고에 똘똘 뭉쳐서 남의 조언을 안들어도 그려려니 할 수 있는 위치인데도, 듣는 스탠스를 보인다는 게 레알 남들과 다르다고 볼 수 있음
루리웹-7130383679
저 나이때에서도 귀를 귀울인다는것 자체가 대단한거죠. 보통 고집이 쎄다보니 똥고집부리다 망하는게 대다수라...특히 개인이 가지고있는 게임업계 위치를 생각해보면 더더욱. 개인적으로 불안한건 기반이 다져져있 상태가 아님에도 새로운 시도를 할려했다는것? 데스스트렌딩이 그래서 이거 망하면 오히려 다음작품 못보는게 아닐까 싶었으니...
볼만할거 같아요 초반 15분만 봤는데 생각보다 괜찮네요
60대 현역 게임 개발자, 디렉터, 그리고 천재 존경합니다 코지마 히데오