발매를 기념하여 본 작품의 주요 개발자 3명의 코멘트를 공개합니다.
앞으로 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』를 플레이하실 유저 여러분께 전해 드리는 각 개발자의 심경을 담은 내용입니다.
《프로듀서/Yoshinori Kitase》
원작 『FINAL FANTASY VII』의 디렉터로서 게임을 사랑하는 팬 여러분께 신세대 RPG를 선보일 수 있다는 것, 그리고 매력적인 캐릭터와 드라마틱한 이야기로 많은 플레이어께 감동을 드리며 시리즈가 27년이라는 오랜 시간 동안 끊임없이 사랑받아 왔다는 사실이 무척이나 자랑스럽습니다. 또한, 이번 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』를 통해 개발 팀이 마침내 이루어 낸 결실에도 저는 큰 자부심을 느낍니다. 이번 모험은 시리즈의 오랜 팬 여러분께는 익숙하면서도 한편으로는 완전히 새로운 재미를 선사함과 동시에, 본 시리즈를 처음 플레이하시는 팬분들께서는 이 작품부터 FINAL FANTASY의 모험을 시작해 마치 1997년 당시와 같은 감동을 체험하실 수 있을 것이라 생각합니다. 팬 여러분은 물론, 아직 FINAL FANTASY 시리즈를 한 번도 플레이해 본 적이 없는 분께서도 이번 작품을 재미있게 즐겨 주셨으면 합니다.
《디렉터/Naoki Hamaguch》
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』는 원작 『FINAL FANTASY VII』의 주요 개발자인 Kitase, Nomura, Nojima, Toriyama와 더불어 원작 발매 당시에는 한 명의 유저에 불과했던 저와 같은 현세대의 개발자가 한데 뭉쳐, 서로 다른 시각에서 우러나오는 감성을 주고받으며 개발에 도전한 작품입니다. 또한, 원작을 플레이하고 인생에 지대한 영향을 받은 외국의 개발자들도 이번 작품의 개발에 많이 참여한 만큼 글로벌한 환경에서 모든 스태프가 『FINAL FANTASY VII』을 존중하며 제작에 힘써 왔습니다.
이러한 개발 팀이 이번에 여러분께 선보이는 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』는 『FINAL FANTASY VII REMAKE』 프로젝트의 두 번째 작품입니다. 본 작품에서는 광대한 월드 맵을 무대로 세피로스의 환영을 뒤쫓으며 동시에 세계 각지를 모험하게 되죠. 세계 곳곳에는 다양한 콘텐츠가 준비되어 있어, 유저가 월드 맵을 탐색하면서 과연 무엇을 플레이할 것인가를 원하는 대로 선택할 수 있는 자유도를 중시한 플레이 방식으로 설계되었습니다. 그뿐만 아니라, 본 작품은 미드가르를 탈출한 클라우드 일행이 잊혀진 도시에 도착하기까지의 모험을 다루며 마지막에 그려지는 에어리스의 운명을 향한 새로운 여정에서 『동료 간의 유대』를 섬세하게 묘사합니다. 저는 지금까지 오랫동안 게임 개발에 매진해 왔지만, 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』는 그중에서도 특히 최고의 완성도를 자랑한다고 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다. 여러분께서 부디 작품 속 세계를 체험해 주시기를 바라겠습니다.
《크리에이티브 디렉터/Tetsuya Nomura》
드디어 미지의 여행이 시작됩니다. 분명 모험이 시작되는 순간부터 이번 작품의 엔딩까지, 예측할 수 없는 수많은 일이 여러분께 많은 놀라움을 선사할 것이라 생각합니다. 그러한 이야기 속을 세계 곳곳을 돌아다니며 동료들과 각지에서 살아가는 사람들을 만나고, 실제로 작품 속을 체험하는 것처럼 자유롭게 모험해 주세요. 지금까지 진행한 여러 인터뷰에서도 많은 이야기를 말씀드려 왔으니, 더 이상 긴말은 하지 않겠습니다. 정말 오랜 시간 기다려 주셨습니다. 이번 작품을 마음껏 즐겨 주시기 바랍니다.
잘 만들어줘서 감사합니다.. 잠을 못자겠네요....
리메이크 전투도 좋았는데 리버스 전투는 리메 장점 그대로 가져와서 액션성이 더 좋아져 잼남
님은 사지도 않았잖슴?
정말 갓겜을 만남과 동시에 마지막 3번째 작품도 너무나 큰 기대가 되고 있음
심리스 오픈월드를 너무 잘 구현해서 놀랍습니다
잘 만들어줘서 감사합니다.. 잠을 못자겠네요....
15시간만에 겨우 2챕터 빠져나옴... 원래는 메인 후딱 밀고나서 서브 파려고 했는데
리메이크 전투도 좋았는데 리버스 전투는 리메 장점 그대로 가져와서 액션성이 더 좋아져 잼남
만족입니다.
지금 사면 표지 정상인가요 안사고 버티고있는데
아니요 초회판 소진되면 그때서야 바꿜겁니다...
혹시 이런거 없습니다 전량 프린트오류고 재판할때 정상일듯
정말 갓겜을 만남과 동시에 마지막 3번째 작품도 너무나 큰 기대가 되고 있음
이 사람들 3편은 어떻게 만들려고..
pc에는 언재쯤 나올까요...
리메이크가 2년2개월 걸렸으니 2년 아닐까요?
심리스 오픈월드를 너무 잘 구현해서 놀랍습니다
reverse 에디션에 대해서 한마디는 해주셔야지 ㅋㅋㅋ
그건 소니에서 언급해야지 굳이 스꾸에니가 긁어 부스럼 만들 이유라도.....? 참 사람들 세상 돌아가는 시스템에 무지하단 말이지. 스퀘어가 프린팅관련 뭔 잘못을 1이라도 했대유?
100% 소니 잘못인데 왜 피해자한테 ㅋ ㅋ ㅋ
너무 재밌다
갓겜을만들어버렀어
챕터 2였나 필드 나가면서 사운드 빵빵하게 틀면..상쾌한 느낌 듬.
당근함.
루리인들의게임계취업을응원합니다
님은 사지도 않았잖슴?
물어보지 않은거 잘 말하는 타입이시구나..
타임라인 예술이네 ㅋㅋ 차단해야겠다.
루리인들의게임계진출을응원합니다(5777346) 이쪽도 차단하세요. 동일인물임.
오..감사합니다 차단해야겠어요
전작처럼 하루에 한 챕터 정도로 천천히 끊어서 하려했는데 첫챕터가 3시간이 지나도 안 끝나서 일단 끄고 잤네.. 이제 메인 6프로 진행한거로 나오던데 대체 얼마나 방대한거냐
서브퀘, NPC 포함 캐릭들 대사가 전작에 비해 다채롭고 재밌어진 게 가장 맘에 듭니다. 던젼이나 마을 배경 스케일도 큼직하고 디테일 한 것도 좋고... 해보면 각 잡고 만든 티가 팍팍 나서 예구 한 보람이 있네요. 소니 삽질로 프린팅 오류는 아쉽지만, 이거 밀봉 반품하고 기다릴 순 없음!!!
이동수단인 초코보도 퀘스트에서 자주 사용되고, 굳이 내리지않고 초코보 탑승한채로 가능하게 만들어서 많이 번거롭지 않게해서 너무 좋은 거 같습니다
퍼포먼스 너무 흐릿한거는 많이아쉽긴한데 겜자체가 거의 흠잡을때가 없어보임 필드요소도 지금까지 오픈월드 똥볼차던 스퀘어가 맞나싶을정도로 무난하게 구성되어있고
최적화나 해 놔라
카드 게임이 정말 재미있음... 수십 년 게임라이프에서 카드 게임 이렇게 재미있게 한 적 처음이네. 원래 미니 게임은 처다도 안 보는 주의인데 카드 게임에 이렇게 빠질 줄이야…
배우기 쉽게 만들었는데 기본 완성도도 매우 높은 것 같아요. 원래 빨리 클리어하고 천천히 남은거 하는게 목표였는데 이러다 퀸즈 블러드 다 깨고 엔딩볼 듯...
많이 팔렸으면 좋겠내요 이번작은 npc대사나 퀘스트 공들여 만든티가 확 나서 천천히 즐기고 있습니다
파판 시리즈 하면서 이렇게 만족스러웠던 적은 정말 거의 20년만인 듯. 진짜 제대로 각잡고 만들었어요.
와 리메이크 나오고 이제 리버스........3편은 게임하나가 거의 10년동안 나올듯....징한 놈들,,,,,
천만장 소식 기다리겠습니다 잘만들었어요 진짜
안해봤는데 사람들 평가는 그래픽이 좀 아쉽긴하지만 게임성은 아주 만족스러운 작품으로 나왔나봄
너무 재밋어서 헬다이버가 잊혀졌다...
일단 게임이 미친듯 재미있음 그냥 몰입감 부터가 다름 다행히 지금 연휴라 나름 지대로 즐길수 있어서 좋고 적당히 플레이중인데 패드에 손이 떨어지질 않음^^
파판10부터 월드맵이 월드맵이 아니고 맵들이 에리어별로 구분지어나서 광활한 맵을 누비는 파판은 더이상 없을줄 알았는데 이 정도로 엄청 넓은 월드맵을 구현해낼줄은 생각도 못했네요
흔하디 흔한 유비식 오픈월드인데 미친 듯한 퀄리티의 전투와 성장이 합치니 갓겜이 됨
메인퀘에서 서브퀘로 연결되는 과정도 상당히 자연스러워서 좋음