※ 업데이트 버전
Ver. 1.03.02
※ 업데이트 적용 일시
2024/4/16(화) 11시부터 순차 적용
※ 점검 일시
- 시작 : 4/16(화) 10:30
- 종료 : 4/16(화) 16:00
* 점검 중에는 모든 온라인 콘텐츠를 이용하실 수 없습니다.
* 일시는 예고 없이 변경될 수 있습니다.
※ 업데이트 개요
- TEKKEN SHOP 신 아이템 추가
- 기능 개선, 버그 수정
- 일부 캐릭터 기술의 동작 수정, 성능 조정
※ 업데이트 상세
- TEKKEN SHOP 신 아이템 추가
└ 아바타 스킨 (7캐릭터)
- 기능 개선, 버그 수정
└ 추가 플레이어블 캐릭터 '에디 골드'의 온라인 플레이 계급 관련 대응
└ 그 외, 여러 기능 개선이나 버그를 수정
- 일부 캐릭터 기술의 동작 수정, 성능 조정
레이지 아츠, 히트 버스트
- 특정 상황에서 레이지 아츠나 히트 버스트 발동 전 시간 정지 연출 동안 상대가 행동 가능해지는 현상 수정
토네이도
- V1.030.1에서 '벽 근처에서 상대를 토네이도하고 레이지 아츠를 발동했을 때, 상대를 뚫고 지나가 헛치는 현상'의 수정을 위해 벽과 캐릭터의 충돌 판정을 조정했으나, 기존 일부 콤보가 불안정해졌기에 이 수정을 롤백
아수세나 : 666LK
- 이 공격에 대한 대책으로 '횡이동으로 회피하고 반격'을 상정하고 V1.03.01에서 밸런스 조정을 진행했으나, 현재 반격하기 어려워지는 상황이 되었으므로 이하의 수정을 추가합니다.
└ 경직 시간 5F 증가
└ 공격 지속 시간 종료 후 전진량 감소
에디 : 히트 대시
- 특정 상황에서 헛쳤음에도 히트 대시가 발동 가능했던 것을 수정.
- 특정 상황에서 히트 대시 발동시 상대의 동작이 상정한 것과 달랐던 점 수정
에디 : 대시/백대시
- 입력 접수를 수정해 대시나 백대시를 의도하지 않아도 나가던 것을 완화
자피나 : 백대시
- 자피나의 백대시가 의도하지 않은 애니메이션 데이터로 인해 후퇴하는 거리가 본래보다 짧은 상황이 되었으므로 V1.02.01 상태로 롤백
※ 업데이트 적용으로 인해 각 모드, 기능에 다음과 같은 영향이 있습니다
- DOWNLOADED REPLAYS, MY REPLAY & TIPS에서 업데이트 적용 전의 리플레이 데이터의 재생이 불가능해집니다.
- ONLINE REPLAY에서 업데이트 적용 전의 리플레이 데이터가 전부 삭제됩니다.
- SUPER GHOST BATTLE, GHOST MATCH에서 적용 후의 각 캐릭터의 동작, 성능이 고스트 데이터에 반영됩니다. 고스트의 움직임에 영향이 있지만, 데이터가 사라지지는 않습니다.
캐릭이 커피년 씨1부랄 아무리 생각해도 잘못 만들었어 애초에 게임 자체가 심리전보다 아몰라 기술스펙으로 싸지르다 끝나 파크에 인게이저달린캐릭들은 마이너스에 파크 찍찍 아주세나 공참각으로 걸어다니고 드라에 와서는 끼윳끼윳 우종우종
철권8 발매한지 3달도 안됐는데 뭔가 살짝 세기말 분위기가 나는...
철권은 베타때 카즈야 몸지랄 보고 싸한게 그대로 맞아들어갔죠. 베타라서 오버스펙인 기술이 있을수 있다? 당연한데, 카즈야 몸지랄 같은건 오버스펙이 아니라 그냥 설계 자체가 말도안되는 꼬라지라, 이거 제작하는 놈들 게임 제대로 해보는거 맞아? 라는 느낌이 진짜 강했어요. 길티나 스파는 밸런스 담당자중에 전직 프로급이 껴있어서, 좋은 기술은 있으되 비정상레벨 기술까진 안나오는 느낌인데 철권은 그냥 기술이 비정상레벨이 나오는 느낌. 밸런스 담당자가 게임 진짜 제대로 할줄 아는건가? 싶음. 아주세나 이전 패치도 테스트를 지들이 한번만 했어도 이거 딜캐가 안된다는걸 깨달았을텐데, 이걸 패치하고나서 유젇들이 엄청 피드백해야 깨닫는거 자체가 얼마나 무능력하거나 게으른지 잘 보여진다고 느낌
파크 밸런스가 좀….이상한거같아
아니.. 잡기 연습 메뉴 설정 보면되지 왜 달을 가르키는데 손가락을 보고 욕을 합니까. 저사람 메뉴말고 내 메뉴는 한글일거 아니에요. 영상보면 잡기풀기 잡히면 시간 많이 먹으니 내 캐릭터는 앉아서 안잡히게 하고 연습해라. 이게 목적이잖아요 이게 알아듣기 어려워요?
그러면 아주세나공참각 기술스펙이 어캐되는거죠?
디시 철갤에 올라온 바로는 시계횡으로 피하면 뒤 잡고 팰 수가 있는데 아주세나가 뒤돈자세에서 중단회피기가 있어서 특정 캐릭은 아프게 때리기가 애매하더라구요
뒤자세에서 4ap로 회피는 못하게 경직 늘어났으니 뜨긴할텐데 뒤자세로 뜰듯
에디는 여전히 ㅂㅅ이고 아수세나는 공참각으로 걸어다니는데 철권 밸런스팀은 왜 있는지 모르겠네 정말
애초에 evo 이전까지는 커다란 밸패는 안하겠다고 선언한 상태라 ㅠㅠ
풀기판정좀 넉넉히줘라 진짜 못풀겠다고 ㅠ 등급이나 철권력에따라 데미지차이나 풀기판정더줄수있게는 못하나.. 좀 어려울라나
유툽에 보면 잡기 풀기 연습하는거 있어요. 그거 보시고 연습모드에서 한두시간정도만 해보시면 대부분의 기본잡기는 다 풀 수 있어요.
실례가 안된다면 유툽 주소좀 알려주실수있을까요
https://youtu.be/AKU64aBVu60?si=yf4CeWQ7HZgt78xH
7이 너무 쉽게 풀렸던거지... 지금정도면 예전시리즈로 롤백했다고 보면됨 잡기는.나도 못풀지만 천상계 유저중 잡풀못하고도 택갓 찍은사람 꽤 있음
근데 이 사람 방송은 일어 자막이 편한 사람들이 보는 방송인가??? 메뉴에서 뭘 눌러서 하는건지 일어 모르는 사람은 뭐지~?
일본에서 활동하는 프로게이머에요 일본어로 맞춰놓은건 핑문제 때문에 지역설정이 일본이려서 그럼
연금복권
아니.. 잡기 연습 메뉴 설정 보면되지 왜 달을 가르키는데 손가락을 보고 욕을 합니까. 저사람 메뉴말고 내 메뉴는 한글일거 아니에요. 영상보면 잡기풀기 잡히면 시간 많이 먹으니 내 캐릭터는 앉아서 안잡히게 하고 연습해라. 이게 목적이잖아요 이게 알아듣기 어려워요?
공참니는 왜 살려두는건지…
캐릭이 커피년 씨1부랄 아무리 생각해도 잘못 만들었어 애초에 게임 자체가 심리전보다 아몰라 기술스펙으로 싸지르다 끝나 파크에 인게이저달린캐릭들은 마이너스에 파크 찍찍 아주세나 공참각으로 걸어다니고 드라에 와서는 끼윳끼윳 우종우종
파크 밸런스가 좀….이상한거같아
철권8 발매한지 3달도 안됐는데 뭔가 살짝 세기말 분위기가 나는...
빅터는 하향 안하나 칼치기 짜증나던데
어그레시브를 위해 다 씨게 만들어놨는데 몇몇 캐릭은 존나 말도 안되게 쎈게 문제 ㅋ
대응 안되는 기술만 없어도됨. 히트가 되도 약점이 없으면 게임이 노잼됨. 얘네가 생각이 없는게 기나게이지를 썼다고 약점을 없애도 된다고 생각함. 고우키나 기스가 왜 욕먹었는데 기쓴기술은 약점이 없어져서 그런거임. 근데 8은 히트도 문제인데 공참각처럼 기안써도 약점없는 기술이 너무많음
드라, 아수세나, 빅터 얘네 셋은 시스템빨을 너무 받게 설계해놨음.
빅터는 몇몇 기술빨이 좀 사기인건 맞는데 그거 대처법만 알면 오히려 승단셔틀임 ㅋㅋ 드라나 아수세나 얘네들은 기술 깡스펙이 좋아서 대처법을 알아도 상대하기가 까다롭구여
캐릭터 밸런스도 알겠는데, 매칭 시 동계급 매칭 기능 좀 넣어줬으면 좋겠어요. 시부럴 하루에 1시간 정도 철권하면 동계급 매칭은 한판 될까말까라고요. 저단을 만나던 고단을 만나던 둘 다 기분 나빠요. 고단한테 지는데 점수는 왤케 크게 떨어지는지 모르겠어요. 계급 차이 나는 상태로 계속 매칭되니 리벤지도 거의 없어서 또 기다리면서 맥빠지고 빡쳐요.
저도 이게 가장 시급한 듯... 매칭 너무 차이나게 해서 사람이 빠졌는지 초반에는 저랭 구간도 매칭 잘 잡혔는데 벌써부터 녹단은 1분 넘게 기다리는 중
동계급 매칭이 어려울 정도로 사람이 없어서는 아닐텐데 왜 그럴까요 ㅠ
랭매 하다보면 몇몇 캐릭은 히트 상태에서 기술 싸지르기만 해도 리스크가 없는게 다수 그러다 보니 이지선다가 막히면 주도권이 넘어와야 되는데 그런게 전혀 없어서 응~ 내가 이득이야 아무것도 못하고 쳐 발리거나 딸깍 무뇌 플레이를 역으로 내가 쳐바르거나 하는 상황이 많이 나오는듯 자꾸 뭔 커피년이랑 드라만 언급하는데 펭, 샤오, 알리사, 니나 얘네도 미친 캐릭들임 어그레시브? 좋다 이거야 근데 왜 그걸 몇몇 캐릭만 이득보게 만든건지 이유를 모르겠다 전 캐릭 다 똑같이 만들어 주던가 쓰벌ㅋㅋㅋ
토네이도 재벽꽝 안되는 버그 고쳤구나.
밸런스야 차차 고처가면 되는데 시급한건 개판난 부캐양성양학 매칭시스템과 그지같은 넷코드임
상단파크에 히트 붙여논 놈들은 생각좀 하고 다시 만들어라
ATL 대회 2번보고 안보는중 뭔 아주세나만 주구장창 나와서 공참각 하는데 우승;; 그나머 저번엔 체베망이 우승하긴 했는데, 솔직히 철권8 재미가 없음
얘네 감떨어진 게 보임...철권 5때가 최고 황금기였음
뭔 언제를 말하는거
개인적으로 철권 황금기는 TTT, 철권태그토너먼트 때였음.
저는 지금이 최고인 것 같네요 철권 8 산지 이틀 째 투자를 정말 팍팍 한게 보입니다
누가봐도 철권 황금기는 6 아닙니까?
최고 황금기는 오락실이 메인놀거리였던 태그1때였지 무슨 5타령을함 ㅋㅋㅋ
헛소리 찍찍 싸갈기는 수준봐라 ㅋㅋ
5dr~6br 때가 본격적으로 티비에서 대회를 할 때라 전성기긴 했지요. 근데 한국만 그런거고 현지는 다를 것 같은데..
철권은 베타때 카즈야 몸지랄 보고 싸한게 그대로 맞아들어갔죠. 베타라서 오버스펙인 기술이 있을수 있다? 당연한데, 카즈야 몸지랄 같은건 오버스펙이 아니라 그냥 설계 자체가 말도안되는 꼬라지라, 이거 제작하는 놈들 게임 제대로 해보는거 맞아? 라는 느낌이 진짜 강했어요. 길티나 스파는 밸런스 담당자중에 전직 프로급이 껴있어서, 좋은 기술은 있으되 비정상레벨 기술까진 안나오는 느낌인데 철권은 그냥 기술이 비정상레벨이 나오는 느낌. 밸런스 담당자가 게임 진짜 제대로 할줄 아는건가? 싶음. 아주세나 이전 패치도 테스트를 지들이 한번만 했어도 이거 딜캐가 안된다는걸 깨달았을텐데, 이걸 패치하고나서 유젇들이 엄청 피드백해야 깨닫는거 자체가 얼마나 무능력하거나 게으른지 잘 보여진다고 느낌
근접 공참각 시스템 자체를 없애버려야됨 ㅋㅋㅋ 이번 철권8에서 제일 망한 시스템이라고 생각한다
근참각은 삑사리라도 잘나야지 이건 뭐 ㅋㅋㅋ
근접 공참각 시스템은 저는 찬성인게, 지상과 공중에서 666이 필요한 캐릭들의 접근성이 많이 좋아졌음. 7에서는 근접에서도 666이 많이 빡빡했고, 오히려 지금 라스같은 얘들이 선자세에서 즉시발동 가드이득기가 쩁 말고 없어서 근접 공참각 시스템이 필요한 얘들도 있음. 커피 공참니같은 사기스펙때문에 불거진 문제라 이런거만 수정하면 됨.
대신 개오바스펙기들을 조정하고 원래 고겜떄 그들만의 테크닉을 누구나 어그레시브하고 편하게 쓰게 해주는건 좋다고 생각함.
개인적으로 66 6으로 초스카이나 초풍 썼는데 66 6초스카이 안나가서 빡침
공참각이 원래 누구기술인줄아니? 철알못아 레이우롱임 경직도 늘려서 이지 걸라고 레이우롱한테 준거다 그걸 다른 기본기 좋은 케릭한테 주니깐 이상해진거야 없애긴 뭘 없애
니나 다루기 개어려운데 진짜 대기만성형 캐릭이더라
기본기 탄탄하고 빌드업하면서 라운드 운영하는 맛이 있는 캐릭터... 다루기 어렵다고 하는 이유는 프레임이득기가 거의 없고 있어도 1~3프레임인데... 3프레임이득도 만들기 어렵고 1프레임이득을 보면서 해야하는데 그 1프레임도 만들기가 쉽지 않아서 페이크쓰면서 상대방의 타이밍을 흐트려트리면서 이득을 봐야하기 때문에 양날검이고... 남들다 있는 개사기 날먹기가 없기때문에 어렵다고 말하는거임... 한방데미지도 없고 날로먹는기술도 없으니 순수하게 실력빨로 이겨야하는 캐릭터...
데미지는 어디 안꿀리는 것 같던데요 ㅎㅎ
지금 니나가 뭔 실력빨임 다루기가 좀 어려운 면이 있지만 파크 싸개인데
그러니까 벨런스가 잡혀있는 캐릭이라구요.... 데미지가 꿀리는건 아닌데 뭔가 한방뻥이나 데미지 싸움으로하기엔 데미지뽑는 기술들이 리스크가 커서 안되기 때문에 여러모로 써먹을수 있게 상황을 만들면서 써야하죠.
뭔 말같지도 않은.... 파크난사가 가능한 캐릭터는 절대 아닌데... 막히면 확정딜캐있고 횡신에 잘피해지고 파크성능이 좋은건 맞는데 리스크가 그만큼 있어서 파크싸개같은 짓거리 못함... 좀 알고 말이나 하던가... 해보긴 하고 말하는건가 ㅡㅡ? 니나 백날 해봐라... 실력에 비례해서 계급이 올라가는지... ...
철권력 개선됬다네요 매칭 정상화된듯 비슷한 라인으로 매칭됩니다
애들 왤케 고전 철권 안푸냐