앨런 웨이크 2는 아직 예산을 회수하지 못했습니다.
앨런 웨이크 2는 아직 예산을 회수하지 못했습니다.
Remedy는 2024년 1분기 실적을 발표했으며, Alan Wake 2의 매출은 호조를 보이고 있지만 아직 예산을 회수하지 못한 것으로 보입니다.
레메디 엔터테인먼트는 2024년 1분기 재무 제표를 발표했는데, 서바이벌 호러 속편인 앨런 웨이크 2의 판매는 호조를 보이고 있지만 아직 개발 및 마케팅 예산을 회수하지 못한 것으로 보입니다.
성명서에서 Remedy는 최종 집계에서 130만 장이 판매된 Alan Wake 2가 2024년 1분기 기준으로 "개발 및 마케팅 비용의 상당 부분을 회수했다"고 밝혔습니다(따라서 가장 빠르게 판매된 Remedy 게임으로 기록됨).
즉, 예산을 전부 회수한 것은 아닙니다. 핀란드 스튜디오는 이번 분기 매출이 1,080만 유로로 작년 1분기에 비해 56.2% 증가했다고 밝혔습니다.
또한, Remedy의 재무 제표에는 Control의 스핀오프인 코드네임 콘돌(코드명 FBC:파이어브레이크)를 포함하여 현재 진행 중인 프로젝트에 대한 업데이트도 포함되어 있습니다.
Remedy에 따르면 콘돌은 "게임 출시 전 최종 개발 단계"에 있습니다. 스튜디오는 이 게임의 핵심 루프가 "매력적"이며, 이 장르에 "Remedy만의 독특한 관점"을 가져올 것이라고 말합니다(아마도 라이브 서비스 멀티플레이어 슈팅 게임을 의미할 것입니다).
2019년의 마음을 사로잡은 어드벤처 컨트롤의 속편인 컨트롤 2에 대해서는 올해 하반기에 "제작 준비 단계로 나아갈 것"이라고 말했습니다.
한편, 곧 출시될 맥스 페인 리메이크는 2024년 후반에 본격 제작에 들어갈 예정이며, 코드네임 케스트렐은 아직 "컨셉 단계"에서 다듬어지고 있습니다. 후자의 게임이 공식적으로 공개되기까지는 꽤 오랜 시간이 걸릴 것으로 보입니다.
케스트렐은 최근 핀란드 개발사 레미디의 지분을 5%에서 거의 15%로 늘린 텐센트와 함께 개발 중입니다.
레미디는 전 퍼블리셔인 505게임즈로부터 컨트롤에 대한 권리를 인수한 것을 언급하며 성명을 마무리했습니다.
이 스튜디오는 이제 자체 재량에 따라 컨트롤과 앨런 웨이크를 가장 잘 성장시킬 방법을 선택할 수 있으며, 올해 남은 기간 동안 매출과 영업이익이 증가할 것으로 기대한다고 말했습니다.
물론 Remedy가 Alan Wake 2에서 더 많은 수익을 창출할 수 있는 방법 중 하나는 게임을 Steam에 출시하는 것이지만, 실제로 그렇게 될지 여부는 확실하지 않습니다.
오늘 재무 결과를 논의하는 컨퍼런스 콜에서 Remedy는 Alan Wake 2를 Steam을 포함한 다른 PC 플랫폼에서 이용할 수 있을지에 대한 질문을 받았습니다.
하지만 Remedy는 이에 대한 답변을 거부하며, Steam에서 Alan Wake 2가 출시될 것이라는 "추측"은 인정하지만 현재로서는 이 부분에 대해 발표할 것이 없다고 말했습니다.
실제로 이런 일이 일어날지 여부는 아직 알 수 없지만, 현재로서는 Remedy의 단기적인 목표는 Alan Wake 2가 수익을 낼 수 있도록 하는 것입니다. 곧 출시될 DLC가 그 꿈을 현실로 만들 수 있기를 기대해 보겠습니다.