미국에서 가장 높은 매출을 기록한 파이널판타지 시리즈는 15편입니다. 파이널 판타지15는 누적 천만장 이상의 판매량을 기록했습니다.
[PS4소프트] 미국에서 가장 높은 매출을 기록한 파판은 15편
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베르서스부터 10년간 빌드업된 기대 수요가 어마어마 했을듯 정작 발매된건 베르서스에서 기대받던 요소들이 뭉텅이로 컷 당한 물건이었지만
16은 정말 15로 파이널판타지 시리즈를 멀리 할려 했던걸 잡아준 작품이었음. 17 기대함.
그 게임들은 유저평점과 큰 차이가 없다. 가라~
용8 스팀리뷰: 매우 긍정적 님이 문제인듯
뜸을 너무 들이긴 했음...게임 분위기는 너무 좋았는데.. 솔직히 기승전결보단 기승승결이라서...엔딩은 좋았으나 스토리 텔링이 너무 부실했음
베르서스부터 10년간 빌드업된 기대 수요가 어마어마 했을듯 정작 발매된건 베르서스에서 기대받던 요소들이 뭉텅이로 컷 당한 물건이었지만
타이밍도 좋았음 원래 기종 하나로만 내던 일본 게임들이 딱 그때쯤부터 멀티 기종+전세계 동시발매 같은걸 하던 때라 오래된 JRPG 시리즈들 거의 다 그때쯤 나온 게임들이 판매량 확 뛰었음 테일즈 시리즈도 보면 제스티리아가 테일즈 시리즈 중 최악이라고 평가될 정도로 욕 엄청 먹지만 막상 판매량 보면 시리즈 4위임ㅋㅋㅋㅋ
빨리덤핑해서 의외로 좀 팔린건가..
윗댓에도 적었지만 멀티기종+전세계 동발의 힘임 특히 스팀쪽에서 판매량이 엄청 잘나왔고 그렇게 접근성이 좋아진 첫 게임이라서 그런지 서양 테일즈 팬들은 제스티리아 평가 꽤 좋음
시리즈중 제일 아쉬웠던 작품
제발 해보고 말해 ㅜ ㅜ 엔딩보면 눈물남..물론 명작은 아님...
크리스탈에서 깨어나서 엔딩까지의 잠깐의 여정이라든지, 녹티스의 대사나 연기들 꽤나 좋았음... 진짜 곱씹을 수록 그 직전까지 빌드업이 하나도 안되고, 몰입도 안되고 dlc로 동료들 에피소드 빼놓은 것도... 차라리 오픈월드가 아니라 밀도있는 이야기들로 채워놨으면 더 와닿고 더 좋은 엔딩이 되었을듯한 아쉬움이 큼
정말 아쉬운 게임입니다ㅠㅠ
진엔딩은 소설로 퉁 친게 너무 아쉬움
그 어느 작품보다 기대를 많이했던 파판15... 기대가 컸던 만큼 실망도
용과같이8. 파판7 이후 메타리뷰 그닥신뢰가 안되더라구요 두게임 공통점이 허접한 스토리에 후반부 감성팔이 뇌절쩔고 집착에 가까운 미니게임이 특징인데 리뷰어 넘들은 매일 비슷한게임하면서 리뷰 해야되니 이런게 참신할수 있겠지만 일반유저는 아님 농담이 아니고 짭소울 메타 70점대 로드오브폴론이더잼남 이게임은 그래도 소울에 기반한 게임성이라 더 취향 덜탐
루리웹-9781318349
그 게임들은 유저평점과 큰 차이가 없다. 가라~
루리웹-9781318349
용8 스팀리뷰: 매우 긍정적 님이 문제인듯
아직도 이러고 있네 ㅋㅋㅋ 진짜 ㅋㅋ 이래서 스퀘어 망하겠음 ㅋㅋ
저 위에 누가 너 불렀던데, 역시나 출근했구나 ㅋㅋㅋㅋ
님도 이제 번호 외움
븅신새끼는 그냥 과학
dlc라도 똑바로 내지...
애니에 속아서산 게임...ㅡㅡ
전투가 너무 재미없었음..
뜸을 너무 들이긴 했음...게임 분위기는 너무 좋았는데.. 솔직히 기승전결보단 기승승결이라서...엔딩은 좋았으나 스토리 텔링이 너무 부실했음
이번 파판16이 단점이 있어도 좋은평가 받은이유중에 게임하나로 스토리를 끝내서라는 예기도 있죠.....
루리웹-9202130279
16은 정말 15로 파이널판타지 시리즈를 멀리 할려 했던걸 잡아준 작품이었음. 17 기대함.
아쉬운 점이 몇개 있어도 하는동안 정말 재밌던거랑 엔딩보고 장대한 이야기 하나를 달렸다는 달성감과 뿌듯함 드는 파판은 16이 정말 오랜만이었죠
16 개인적으로 정말 재미있게 했어요. 한방향으로 스토리가 묵직하게 가서 좋았음
파판의 열렬한 팬이지만 저때 이후로 기대가 사라졌음. 많이많이 아쉬운 작품임.
메인챕터 스토리가 초중반에 뺏긴 차를 찾기, 적국 장군을 납치하기 등등 스토리의 메인이 별로구, 그걸 진행하는 스토리텔링에 문제가 많았던 작품
홍보용으로 망한 1000억짜리 CG영화까지 만들었을 정도니...
15 개 대박 치고 7리버스 판매량 기대보다 부진한거보면 걍 작품성과 판매량은 꼭 비례하는건 아니고 홍보를 얼마나 잘했냐가 주요 관건인듯.
출시시기도 은근히 잘 봐야 한다고 봄.
https://www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU https://youtu.be/0V0PdxESoPc?si=VZpXUZ3HEyAnMAtX 엔딩만큼은 정말로 감동적이었지만 전체적인 스토리텔링이 엉망이어서 아쉬웠어요. 개인적으로는 베르서스XIII 스토리라인을 꼭 보고 싶었는데 말이죠 ㅠㅠ
너무 기대감을 높여놨고 트레일러만으로도 너무나도 좋아보였어서 나처럼 리뷰고 뭐고 일단 해보자하는 애들 많았을듯
FF15는 저에게는 최고의 FF 중 하나였습니다. 16이나 7R도 물론 좋아하지만 15에는 다른 FF에서는 경험할 수 없는 특별함이 있었어요.
dawecs
저는 오리지널 버전부터 이미 훌륭하다고 생각하는 쪽입니다. 영상에 보이는 반지 반격처럼 로열 에디션까지 오면서 상당 부분 정제된 건 맞습니다.
솔직히 작품 충분히 괜찮게 만들었는데 과하게 까이는 감이 있음.
직접 플레이 하신 건가요 ? 조작 잘 하시네요 !!
감사합니다. FF15가 제공하는 콤보 시스템은 무척 독특하고 움직임의 연결도 자연스러워 좋았습니다. 기본적인 조작도 어렵지 않구요. 플레이하는 내내 즐거웠습니다.
저도 공중공격 저런식으로 해보고싶네요. 플레이안한지 3년 넘어서 이젠 감 거의 다 까먹었을듯;;
이러니 저러니 해도 가장 많은 예산이 투입된 파판이었죠 aaa는 쿠소급으로 만들지 않는 한 제작 규모에 비례해서 판매량도 나오기 때문에 미완성은 잘못됐지만 단점도 너무나도 많지만 기술적 야망은 15수준을 되찾기를 바라는 마음이 크네요
13탄보다는 개인적으로 파판 15탄이 낫다고 봅니다. 마지막에 주인공이 울먹이면서 난 너희들이 좋다란 대사가 조금은 뭉클~
파판15가 이런저런 말이 많아도 결국에는 1000만장 넘게 판 성공한 타이틀이고 북미권에서는 이 때 유입된 플레어들도 상당함. 그리고 의외로 당시 PS4 스펙으로도 최적화 잘했고 PC에서는 아예 엔비디아랑 기술 협업해서 기술적으로는 퀄리티가 높았던 게임임. 포스포큰 만든다고 타바타 팽당하고 DLC 유기시킨 건 용서가 안되지만.
그러게요. 소설로 전개된 내용을 읽어보니 DLC 부분까지 내줬으면 좋았을텐데 아쉽더라구요.
개발 기간은 가장 길었던 파판 시리즈
플4로 발매당일 했을 땐 좀 그랬는데 나중에 스팀으로 아덴dlc 합본으로 다시하니 상당히 할만했음 기왕 늦은거 연기좀 해서 잘 다듬어서 나왔으면 명작중의 명작으로 남았을거 같아서 아쉬움 그리고 초반에 호빠이널 판타지니 남탕이니 욕먹은건 이해 안되는 부분. 남탕인게 이 게임 최대 장점
15에서 근본은 잃었지만 그래도 RPG라는 틀은 지켰었는데 16은.. 설마 파판을 액션겜으로 만들줄은 몰랐다
원래 시리즈 많이 가면 갈수록 장르도 바뀌어지는 작품 있긴합니다. 용과 같이도 6=>7 넘어갈때 장르 바뀌어지고, 바이오하자드도 3=>4로 장르 바뀌어졌죠. 이것뿐만 아니라 다른 시리즈도 찾아보면 잘 나옵니다.
윈도에디션으로 했었는데 그땐 이미 꽤 보완된상태라그런지 상당히 재밋게했었네요..초반엔 어땟길래..ㅋ
퀘 동시 수주 불가에 뛰어가서 받고 뛰어와서 해결하고 그랬습니다. 제국병 놈들은 수시로 조우하고...
그러니까.. 분석해보자면 15때 실망해서 돌아오질 않는다는 말이네 ㅋㅋ