1.4.0 빌드 #53129(모든 플랫폼) - 2024년 5월 15일
공개 테스트 서버 반영 업데이트
개발자 의견: 4시즌: 전리품의 재탄생 공개 테스트 서버 동안 플레이어 여러분께서 제공해 주신 모든 피드백에 감사드립니다. 아래에서는 핵심 버그 수정과 피드백 조정 내용을 요약해 두었습니다.
기능 업데이트
•명품화가 실패할 확률이 사라집니다.
•명품화 애니메이션이 분기점이 아닌 단계(1~3, 5~7등급 등)에서 삭제되었습니다.
•담금질 결과 화면에 결과 속성, 교체 횟수, 속성 범위가 표시됩니다.
•담금질과 명품화 경험에 다양한 UI 개선을 적용했습니다.
•기존보다 훨씬 더 많은 재료를 변환할 수 있도록 명품화 재료 보관함에 여러 단계를 추가했습니다.
•현재 장착 중인 전설 속성을 표시하는 각인 UI에 시각적 지표를 추가했습니다.
•힘의 전서 내에서 '장착' 또는 '장착 중' 검색어를 사용해 현재 장착한 속성 목록을 볼 수 있습니다.
•상급 속성이 1개 이상 붙은 아이템을 표시하는 소지품 아이콘을 추가했습니다.
•게임 내에서 상급 속성이 붙은 아이템이 떨어질 경우, 이 아이템에도 상급 속성이 있다는 같은 아이콘이 표시됩니다.
지옥물결과 나락
•나락을 열기 위해 룬 파편을 소모한 파티원은 명품화 재료를 100% 획득하며, 나머지 파티원은 그 절반을 얻습니다.
•나락에서 포격의 신단과 폭발파의 신단이 생성되지 않습니다.
•지옥물결 구역에서 지옥살이가 생성될 확률이 증가했습니다.
•악독한 심장의 획득 확률을 보다 일관적으로 조정했습니다.
•피의 여제가 주는 전리품의 품질을 전체적으로 향상했습니다.
•기여 추가 보상으로, 피의 여제를 소환하려 재료를 소모한 플레이어의 전리품 품질 또한 향상했습니다.
•처치 시 파멸의 예언 궤짝을 떨어뜨리는 파멸의 예언자 변종이 추가 잉걸불을 소모하지 않아도, 사망 시 파멸의 예언 궤짝의 내용물을 떨어트립니다.
밸런스 조정
•너무 강력하거나 약했던 다양한 담금질 속성을 의도한 위력 수준에 맞도록 조정했습니다.
•담금질 속성으로 증가하는 다양한 기술과 효과(예: 먼지 돌풍 또는 뼈 영혼)의 최대 크기 증가도가 최대 100%로 제한됩니다.
아이템 체계 업데이트
•전설 위상과 힘의 전서, 아이템 속성, 상급 속성, 담금질, 명품화 등에 관한 아이템 체계 관련 자세한 정보는 여기 있는 4시즌 블로그 게시물에서 확인해 주시기 바랍니다.
•아이템 체계 업데이트와 함께 추가되는 주요 아이템 몇 가지를 소개해 드리겠습니다.
•위상을 추출하면 힘의 전서에서 업그레이드됩니다. 힘의 전서에 모든 위상이 존재합니다.
•다양한 아이템 속성이 업데이트되고, 전체 속성 종류가 압축되었습니다. 추가로, 상급 속성이 도입됩니다.
•선조 전설 및 고유 아이템에만 붙는 상급 속성은 일반 속성보다 더욱 강력한(1.5배) 속성입니다.
•세계 단계 IV에서는 모든 아이템 속성이 상급 속성이 될 수 있습니다.
•새로운 담금질과 명품화 시스템으로, 아이템을 보다 깊이 있게 원하는 대로 설정하고 새로운 속성을 이용할 수 있습니다.
•95레벨 이상의 적이 떨어뜨리는 전설 아이템 위력이 925로 고정됩니다.
•게임에서 고유 아이템을 보다 일찍 획득할 수 있습니다.
•세계 단계 III 고유 아이템이 세계 단계 I 및 II에서 비신성 아이템으로 떨어집니다.
•세계 단계 IV 고유 아이템은 세계 단계 III에서 신성 아이템으로 떨어집니다.
•희귀 고유 아이템은 괴물 레벨 55부터 떨어지며, 아이템 위력은 925입니다.
•신성 및 선조 아이템 착용을 위한 최소 레벨이 낮아졌습니다.
신성: 35
선조: 55
참고: 공개 테스트 서버 반영 변경 사항은 붉은색으로 강조 표시되어 있습니다.
게임 업데이트
손쉬운 사용
새로운 캐릭터 강조 표시
•다른 환경과 성역 내 NPC 및 적 캐릭터를 구분하기 쉽도록 강조 표시 옵션을 추가했습니다.
일반 조명
•게임 내 조명이 성역의 어둡고 음울한 분위기를 의도했던 대로 강조하도록 설정합니다.
추가 강조 표시
•세계 내 캐릭터의 대비가 대폭 증가합니다. 게임 내 옵션을 사용하여 색상을 비롯한 강도를 조정할 수 있습니다.
다시 태어난 지옥물결
•지옥물결이 새로워져, 더 많은 도전과 보상을 제공합니다.
지옥물결 위협
•지옥물결을 헤치며 전투를 벌이는 동안 위협이 생성됩니다. 생성되는 위협의 양은 괴물의 난이도와 지옥물결 내에서 고통받는 선물을 얼마나 자주 모았는지에 영향을 받습니다.
•지옥물결의 위협에는 세 단계가 있으며, 각 단계에 따라 괴물의 위험도와 기습 빈도가 증가합니다. 3단계가 되면 지옥 표식이 찍힙니다.
•최대 위협에 도달하면 적 밀도가 최대로 높은 짧은 매복 공세가 시작됩니다. 이 매복은 성역에서 가장 강력한 용사들의 고통받는 영혼에서 부활한 강력한 지옥의 •대리인, 지옥살이가 생성되는 것을 마지막으로 끝납니다.
•지옥살이는 디아블로 IV의 각 직업에 대응하는 다섯 가지 변종이 있습니다.
•지옥살이 매복 공격이 시작되면 위협은 초기화됩니다.
죽으면 위협은 초기화됩니다.
저주받은 의식
•악독한 심장은 고통받는 선물 궤짝을 열어 획득할 수 있으며, 저주받은 의식 지점에서 사용할 수 있습니다. 악독한 심장은 다음 적에게서도 획득할 수 있습니다.
●지옥살이 악마
●파멸의 예언자
•충격적으로 유혈이 낭자하는 저주받은 의식은 지옥의 추종자가 사악한 욕망을 채우려고 얼마나 끔찍한 짓까지 저지를 수 있는지에 대한 완벽한 예시입니다. 바로 •여기에서 저주받은 의식을 시작할 수 있습니다.
•의식을 시작하기 위해 악독한 심장 3개를 넣으면 악마 군단의 대규모 공세가 시작됩니다. 전투 시작 구역 내에 다른 플레이어가 있을 경우, 의식이 시작되었다는 •알림이 표시되어 전투에 함께 참여할 수 있습니다.
•공세가 절정에 이르면 피의 여제가 등장합니다. 처치 시 어마어마한 보상을 주는 강력한 악의 종자입니다.
세계 단계 I 및 II 조정
다음과 같이 조정된 지옥물결이 세계 단계 I 및 II에 추가됩니다.
•모든 고통받는 선물이 수수께끼 궤짝이 됩니다.
•배회하는 우두머리가 없습니다.
•세계 단계 III 및 IV의 예상 난이도에 맞도록 괴물 밀도가 조정됩니다.
신규 아이템
일반
고유 아이템
티리엘의 권능 - 고유 가슴 방어구
•생명력이 가득 찼을 때, 기술을 사용하면 피해를 주는 천상의 탄막을 발사합니다.
●엔의 축복 - 고유 장화
•기술 시전 시 40~60% 20~30% 확률로 현재 재사용 대기 중인 기술을 시전합니다(이동 기술 및 궁극기 제외). 이 효과는 8 12초에 한 번씩만 발동합니다.
전설 위상
●서리 발걸음의 위상
•생명력이 45~60% 미만일 때, 피하기가 근거리에 있는 적을 빙결시켜 냉기 피해를 주고 3초 동안 취약을 적용합니다.
•충격타의 위상
•행운의 적중: 적에게 피해를 주면, 최대 20% 확률로 2초 동안 적이 멍해집니다. 멍해짐 상태인 적에게 주는 피해가 5~20% 증가합니다.
야만용사
고유 아이템
●아리앗의 자세 - 고유 바지
•자신이 소환하는 선조를 강화합니다.
•콜릭은 도약 사용 시 지진을 발생시켜 4초에 걸쳐 적에게 물리 피해를 줍니다.
•탈릭은 소용돌이 사용 시 먼지 돌풍을 뒤에 남겨 피해를 줍니다.
•마도크는 지각 변동 사용 시 바닥에 불을 붙이고 적을 연소시켜 4초에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.
•이중 강타 - 고유 장갑
- 이중 타격을 4회 시전하면, 다음 이중 타격이 2회 추가로 타격하며, 각각 주는 피해가 10~25% 증가합니다.
전설 위상
•매서운 바람의 위상
- 외침 기술이 경로상의 적에게 피해를 주는 3
5개의 먼지 돌풍을 일으킵니다. - 먼지 돌풍의 크기가 5%~20%
15%커지고, 크기가 1% 증가할 때마다 피해도 1% 증가합니다.
드루이드
고유 아이템
•대지파괴자 - 고유 반지
- 산사태가 대지 파편을 솟구치게 만들어 2초에 걸쳐 0.6~0.9의 지속 피해를 줍니다. 해당 영역에 산사태를 시전하면 20~30% 확률로 영역 안에 추가 산사태 기둥이 나타납니다.
•야생심장의 갈망 - 고유 장화
- 늑대인간 또는 곰인간으로 변신하면 5초 동안 야생심장을 얻습니다. 야생심장은 2초마다 변신 기술로 주는 피해를 1~1.5% 증가시키고 20회 중첩됩니다.
전설 위상
성난 공격의 위상
- 할퀴기로 최소 1마리의 적을 적중시키면, 5초 동안 할퀴기의 공격 속도가 1%~2.5%
1%~2%증가하고 피해 감소를 1%~3%1~4%얻습니다. 최대 5회 중첩됩니다.
강령술사
고유 아이템
•칠흑쐐기 - 고유 목걸이
- 마름병이 추가로 작은 투사체 4개를 발사해 적을 관통하고 3초에 걸쳐 암흑 피해를 줍니다.
•크루올의 포옹 - 고유 장갑
- 피의 쇄도가 시체를 소모하여 피해를 주는 소형 회오리를 생성합니다. 최초 시전으로 피를 흡수한 대상마다 피해가 10%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 소모한 시체마다 피해가 20% 증가합니다
전설 위상
•무광 위상
- 해골 사제가 해골 전사의 공격을 강화합니다. 강화된 공격은 암흑 피해를 주고 5%~20%
5%~15%확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
도적
고유 아이템
건달의 입맞춤 - 고유 반지
- •연발 사격이 이제 폭발하는 화살을 발사해 15~25% 증가한 피해를 줍니다.
- •건달의 입맞춤 투사체 패턴을 예상하기가 더 쉬워졌습니다.
공작원의 인장 - 고유 반지
- •연타를 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 2%
5%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.
전설 위상
높은 기민함의 위상
- •탄막 화살이 이제 적 하나를 관통합니다.
- •탄막의 공격 속도가 10~20% 증가합니다
원소술사
고유 아이템
조각난 겨울유리 - 고유 목걸이
- •얼음 보주를 시전하면 35~50%의 확률로 폭발 시 무작위 구현을 생성합니다. 행운의 적중: 구현이 최대 50~70%
70~100%의 확률로 주변 적에게 얼음 보주를 발사합니다.
화염직조자 - 고유 장갑
- •시전한 화염탄이 화염벽을 통과하면 4개로 나뉘어 각각 주는 피해가 80~100% 증가합니다.
- •화염직조자의 화염탄이 4개가 아닌 3개로 나뉘며, 피해가 10~30%에서 30~70%로 증가합니다.
전설 위상
허약한 파괴의 위상
- •행동막대에 방어 기술이 없으면 주는 피해가 25~40% 증가합니다.
화염 방사의 위상
- •소각이 광선 3개로 나뉘어, 각각 일반 피해의 70~85%만큼 피해를 줍니다.
밸런스 업데이트
일반
고유 아이템
추방된 군주의 영물
- •다음 핵심 기술이 제압 효과를 얻는 것을 알 수 있도록 시각 효과와 소리를 업데이트했습니다.
- •극대화 제압 피해가 80~120%에서 20~60%로 감소했습니다.
- •확정 제압 효과를 얻는 데 필요한 자원이 300에서 275로 감소했습니다.
시즌4 기대중
●엔의 축복 - 고유 장화 •기술 시전 시 40~60% 20~30% 확률로 현재 재사용 대기 중인 기술을 시전합니다(이동 기술 및 궁극기 제외). 이 효과는 8 12초에 한 번씩만 발동합니다.<= 812초는 너무 길어보여욤 ㅠㅠ
시즌4도 원소의 세상인가...
보주는 예상대로 너프되고 명품화 실패확률 없는 건 좋네요.
이번엔... 야만 해야지
시즌4 기대중
시즌4도 원소의 세상인가...
보주는 예상대로 너프되고 명품화 실패확률 없는 건 좋네요.
이번엔... 야만 해야지
●엔의 축복 - 고유 장화 •기술 시전 시 40~60% 20~30% 확률로 현재 재사용 대기 중인 기술을 시전합니다(이동 기술 및 궁극기 제외). 이 효과는 8 12초에 한 번씩만 발동합니다.<= 812초는 너무 길어보여욤 ㅠㅠ
행님들 이제 디아4 해도 될까여?? 사서 엔딩만 보고 시즌 시작 할 때 업적 노가다 다시 해야하는거 보고 기가차서 안했는데 ㅇㅇ..
그건 이미 고쳐져서 딱 한번만 업적 켜놓으면 평생 안해도 됨.
출시하자마자 사서 스토리만 밀고 학을 떼서 안 쳐다보고 있는데... 이제 괜찮으려나? 그 호구 에디션 샀던 사람인데 그게 지금도 영향이 있나요? 뭘 더 준건지도 모름 ㅋㅋ