스퀘어 에닉스 FY24(2023년 4월 ~ 2024년 3월) 실적
매출액 : 3,563억 4400만엔 (전년 동기 대비 3.8% 증가)(한화 약 3조 1,269억 원)
영업이익: 325억 5800만엔 (전년 동기 대비 26.6% 감소)(한화 약 2,856억 원)
경상이익 : 415억 4100만엔 (전년 동기 대비 24.1% 감소)(한화 약 3,645억 원)
당기순이익 : 149억 1200만엔 (전년 동기 대비 69.7% 감소)(한화 약 1,308억 원)
주력 게임 사업에서 HD게임의 개발비 상각 및 광고선전비 증가,
콘텐츠 평가손실 확대로 영업적자가 확대된 데다,
MMO 게임과 스마트폰 게임도 매출과 이익이 감소한 것이 영향을 미쳤다.
또한, HD게임의 멀티 플랫폼 개발 및 자체 개발력 강화 등을 위한
개발 정책의 재검토를 통해 개별 프로젝트에 대한 개발 지속 여부를 검토한 결과,
새로운 개발 정책에 부합하지 않는 디지털 엔터테인먼트 사업의 일부 주요 콘텐츠 개발을 중단함에 따라
콘텐츠 폐기손실 220억 8700만엔을 특별손실로 계상한 것도 최종 이익에 영향을 미쳤다.
디지털 엔터테인먼트 사업
매출액은 2,481억 900만엔 (전년 동기 대비 1.0% 증가),
영업이익은 254억 6,800만엔 (전년 동기 대비 38.3% 감소) 을 기록했다.
HD(High-Definition) 게임 부문에서 'FINAL FANTASY XVI', '파이널 판타지 픽셀 리마스터',
'드래곤 퀘스트 몬스터즈 3', 'FINAL FANTASY VII REBIRTH' 등을 발매하여
전년 동기 대비 매출이 증가했다.
반면, 개발비 상각 부담과 광고선전비 증가와
콘텐츠 평가손실이 전년 대비 증가하면서 영업손실이 확대됐다.
MMO(다중접속 온라인 롤플레잉 게임)에서는 전년 동기 대비 매출과 이익이 감소했다.
스마트 디바이스 및 PC 브라우저 등을 플랫폼으로 하는 콘텐츠에서
2023년 6월 '드래곤 퀘스트 챔피언스',
2023년 9월 'FINAL FANTASY VII EVER CRISIS'의 서비스를 시작했으나,
기존 타이틀의 약세 등으로 인해 전분기 대비 매출과 이익이 감소했다.
스퀘어 에닉스 FY25(2024년 4월 ~ 2025년 3월) 예상 실적
매출액 : 3100억엔 (전년 동기 대비 13.0% 감소)
영업이익 : 400억엔 (전년 동기 대비 22.9% 증가)
경상이익 : 400억엔 (전년 동기 대비 3.7% 감소)
당기순이익 : 280억엔 (전년 동기 대비 87.8% 증가)
닌텐도 : 예? 캡콤 : 뭐요? 프롬 : ㅎ.. 코지프로 : 그렇군요
콘텐츠 폐기손실이 2200억 정도면 단일 게임인지 아니면 여러 프로젝트인지 모르지만 꽤 큰 규모네.
최근 일본 대형 게임사들 다 엄청 호황인데 혼자만 조지고 있어서 안쓰럽다... 파판16 재밌었는데...
발매 예정 게임이라면 드래곤 퀘스트랑 성검전설, 킹덤하츠와 파판 14 온라인 확장팩 정도여서 전체 매출액은 이번 회계연도보다 낮게 잡았군요. 라이브 서비스였던 폼스타즈 등이 실적이 좋지 않아 후속 매출을 기대하기도 힘들 테고요.
발매 예정 게임이라면 드래곤 퀘스트랑 성검전설, 킹덤하츠와 파판 14 온라인 확장팩 정도여서 전체 매출액은 이번 회계연도보다 낮게 잡았군요. 라이브 서비스였던 폼스타즈 등이 실적이 좋지 않아 후속 매출을 기대하기도 힘들 테고요.
220억 폐기손실한 게임 목록은 공개 안 하나 발표한적이 없는 겜이라고 봐야하나... 드퀘12는 살아있는거지?
발표하고 몇년째 소식이 없는 드퀘 12일 가능성도 크지요 거의다 만들기는 했는데 도저히 '드퀘12'라는 이름으로 내지 못할 물건이라 220억 손해 보더라도 폐기하고 새롭게 만들고 있을지도...
드퀘12는 제작 중이라고 3월에 다시 한번 확인했습니다
최근에 뭔가 큰거 폐기했다고도 발표했죠
어찌되었건 드퀘12는 아니란거죠
왜죠?
드퀘12 제작 계속 진행한다 3월 초 발표 게임 개발 포기로 손실 발표 3월 말 기간적으로 무슨 구멍가게도 아니고 제작 발표 한달도 안 지나서 취소하겠습니까.. 드퀘 타이틀이 파판 킹덤하츠에 비하면 안 팔리긴 해도요
손실발표가 3월말이 아니고 재검토가 3월27일 아님? 그리고 평소에 재검토 생각하고 있다가 지금 잘하고있다 발표했다가 안되겠어서 한달뒤에 취소할수도 있고 내부사정도 모르는 우리가 드퀘아니라고 확정지어봐야 신빙성이 없어서요. 발표날때까지 아니라고 확정짓는건 좀 아닌듯
라이브서비스가 별로였나본데 파판14 화장팩 나오면 나아지려나
저기 콘텐츠 폐기 손실 220억엔인데 원으로 되어있네요
^^b
콘텐츠 폐기손실이 2200억 정도면 단일 게임인지 아니면 여러 프로젝트인지 모르지만 꽤 큰 규모네.
망...
최근 일본 대형 게임사들 다 엄청 호황인데 혼자만 조지고 있어서 안쓰럽다... 파판16 재밌었는데...
확실히 이제 일본 게임은 내리막길이네요. 한국 게임이 일본을 넘어서는 건 기정사실이 된 듯 합니다.
노노재팬
닌텐도 : 예? 캡콤 : 뭐요? 프롬 : ㅎ.. 코지프로 : 그렇군요
아버님 약 드실 시간이에요~
병