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[PS5하드] GSOK, "게임 이용시간 감소 속 모바일 게임 강세"
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이런 걸 설문으로 물어보면 실제로는 해놓고 아니라고 하는 사람들이 섞이기 때문에 정확하지 않음 한국에서 여고생에게 흡연여부를 설문으로 물었다가 소변검사 결과와 완전히 다르게 나와서 조사방법 자체가 바뀐 사건이 있을 정도 그래서 실제 게임사 로그를 뜯어보는 등 다른 방법을 써야 하는데 설문조사를 너무 남용하는 경향이 있음 “먼저 청소년 이용자의 63.6%, 일반 이용자의 67.4%가 특정 집단을 차별하는 언어 및 표현을 사용하지 않는다고 답했다.”
오히려 요즘 모바일겜 하는사람 예전보다 줄은거같던데
모바일 게임이 더 발전해야하긴 함 결국 계속 손이 쥐고있는건 폰이니까
이런 걸 설문으로 물어보면 실제로는 해놓고 아니라고 하는 사람들이 섞이기 때문에 정확하지 않음 한국에서 여고생에게 흡연여부를 설문으로 물었다가 소변검사 결과와 완전히 다르게 나와서 조사방법 자체가 바뀐 사건이 있을 정도 그래서 실제 게임사 로그를 뜯어보는 등 다른 방법을 써야 하는데 설문조사를 너무 남용하는 경향이 있음 “먼저 청소년 이용자의 63.6%, 일반 이용자의 67.4%가 특정 집단을 차별하는 언어 및 표현을 사용하지 않는다고 답했다.”
오히려 요즘 모바일겜 하는사람 예전보다 줄은거같던데
모바일 게임이 더 발전해야하긴 함 결국 계속 손이 쥐고있는건 폰이니까
우리나란 여가시간이 OECD 국가 평균 중 낮은 측에 속하는 국가임 이런 환경도 게임 방식에 영향 끼칠 수 있다고 생각함 말그대로 짬짬히 할 수 있는 게임이라곤 모바일 게임 뿐이니까
맞아, 회사에서 시간떼우기엔 모바일겜과 루리웹이 최고지
모바일게임은 배터리조루 해결되면 흥할듯
그냥 모바일게임에 대부분은 자동사냥이 많을텐데 그래서 많은거 아닌가...??