ver.1.3.2 업데이트 정보
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업데이트 내용은 아래와 같습니다.
ver.1.3.1에서의 변경점
・[전투] 산달폰의 오의 '파라다이스 로스트'의 대미지 상한을 상향 조정
・[전투] 산달폰의 어빌리티 '탈비위외'의 설명문 기정
・[퀘스트] '궁극의 검무', '자스바로부터의 지원 요청'에 출현하는 보스의 HP, 공격력을 하향 조정
・[퀘스트] '궁극의 검무', '자스바로부터의 지원 요청'의 제한 시간을 20분으로 변경
・[퀘스트] '어두운 칼날의 악몽'의 제한 시간을 30분으로 변경
・[퀘스트] '종말의 비전'에서 연출을 스킵한 후 화면이 정상적으로 표시되지 않는 버그 수정
・[포토 모드] 특정 조건하에 캐릭터의 표정이 정상적으로 표시되지 않는 버그 수정
・[포토 모드] 루시퍼의 외견이 일부 뭉개져서 표시되는 버그 수정
・그 외 몇 가지 버그 수정
앞으로도 ‘Granblue Fantasy: Relink’에 대한 많은 성원을 부탁드립니다.
당연히 안했습니다.
더이상 없뎃이라더니 컨텐츠업뎃은 없어도 신경은 계속쓰고있네요
캐릭터 좀 더줘.
더줌
빨리 2나 만들어라
카툰그래픽 하나는 진짜 1등감인데... 올해 200시간 이상 즐긴 게임은 이 게임이 유일하네요. 스텔라블레이드, 파판7리버스 둘다 많이 한거 같은데 150간이 채 안되는데 이건 별로 안한거 같은데 220시간.... 궤적이 이 그래픽 근사치라도 좀 따라갔으면 진짜 눈이 즐거울텐데...
장점 -멋들어지는액션 -이쁘고 멋들어지는 캐릭터 모델링 -웅장한 스토리 및 전투연출 단점 -한눈에 파악도 안되고 셋팅에 골머리인 데미지 상한 셋팅 -가볍지는 않은 템파밍 노가다 -액션을 마냥 통쾌하게 즐기기에는 쉽지많은 않은 컨트롤이 요구됨 -아저씨, 할배 캐릭터들이 많음, 일부러 할배들로 등장인물을 채운 샌드랜드급 중년남성, 할배비율에는 못미치나 버서스 라이징과 합치면 여기도 일반적이진 않다.
본가 하면 놀래겠네 ㅋㅋㅋ
英 リサ
당연히 안했습니다.
인터뷰 보면 템 드랍률이 모바일보다 좋다함 근데 그런 드랍률 ㅋㅋ
연번 보스퀘 체력이 얼마나 하향됐을지…
지금 끝물이지만 하고 있긴 한데, 잘 만들긴 했지만 파밍 노가다랑, 그놈의 데미지 상한이 진짜 별로네요. 은근히 컨트롤도 많이 요구하고, 그리고 그 망할 카메라좀!!!!! 패턴 회피나 가드하기 어려운걸 더 어렵게 만들어 ㅠㅠㅠ
원작을 안해서 모르겠는데 데미지 상한 같은 스킬은 왜 만들었는지 이해가 안감. PVP도 없는데 필수 스킬이라 스킬칸만 낭비하고 제약만 줘서 피곤하기함..
아마 별 생각 없이 파판 따라했을겁니다. 그랑블루 판타지 자체가 파판같은 스퀘어에닉스 RPG 파쿠리(좋게말해 오마쥬)로 시작했는데 파판은 전통적으로 9999가 대미지/HP상한이었고 이걸 뚫는데 "한계 돌파"라는 스킬이 필요했거든요.
여기 나오는 이프리드 랑 콜로서스가 파판 표절ㅋㅋ
신캐는 이제 더 안나오나보네
이제 시작하면 되는건가