킹덤 컴: 딜리버런스2는 요즘 현대 RPG의 가운뎃 손가락처럼 느껴진다
(의역/요약)
킹덤 컴: 딜리버런스 2는 최고의 현대 RPG 중 하나며, 요즘 게임에서 제가 중요하게 여기는 것이 무엇인지 다시 생각하게 만들었습니다. 생기와 활력이 넘치고 열정으로 만들어진 워호스 스튜디오의 게임에는 때때로 같은 장르의 다른 AAA 게임에서는 찾아볼 수 없는 영혼이 있습니다. 이 보헤미아의 중세 세계는 훌륭한 게임으로 남는 것에 그치지 않고 다른 현대 타이틀에 귀중한 교훈을 제공합니다.
리뷰를 쓰면서 하고 있던 생각은 제가 플레이했던 다른 오픈월드 RPG를 회고해보면 얼마나 영혼이 없는 것처럼 느껴졌는가 하는 것입니다. 이 게임은 유머러스한 스토리부터 심층적인 롤플레잉 시스템을 요구하는 게임플레이까지 아름답게 만들어졌습니다.
제가 이 게임에 반한 이유는 마치 저 자신을 소중히 여기는 것 같았기 때문입니다. 저는 세상을 살아가고 숨쉬며, 목욕탕과 선술집에서 벌어지는 어리석은 짓을 즐겼습니다. KCD2는 이런 조화롭고 유기적인 관계를 맺을 수 있기 때문에 PS5에서 최고의 RPG 중 하나로 자리 잡았습니다.
제 생각에는 이 게임은 발더스 게이트3와 위쳐3 와일드 헌트의 두 왕좌 사이에 아주 편안하게 자리 잡고 있습니다. 세 게임은 비슷한 특징을 공유합니다. 모두 완벽한 창의적인 열정있는 깃들여진 게임처럼 느껴지며, 비디오 게임 산업의 모호한 요소에 의해 제한되지 않습니다.
이 게임들 모두 플레이어를 중심으로 끊임없이 작동하는 것처럼 느껴지는 세계를 가지고 있으며, 잘 쓰여진 캐릭터와 심층적인 게임플레이 시스템이 있습니다. 게임플레이에 80시간 이상의 시간이 걸리더라도 그 시간을 가치 있게 만들기 위해 모든 노력을 기울였습니다.
워호스 스튜디오는 플레이어가 투자하는 데 대한 보상을 제공하는 상당한 무료 콘텐츠 업데이트의 KCD2 로드맵을 가지고 있습니다.이것은 위쳐3의 대규모 확장팩과 발더스 게이트3의 끝없는 무료업데이트와 유사하죠.
최근 어쌔신 크리드 게임, 베네스다 타이틀, 또는 호라이즌 시리즈의 RPG에서 경험한 것과 비교했을 때, 즐거움 측면에서 완전히 다릅니다. 명확히 하자면, 이것은 매우 개인적인 취향입니다. 저는 실제로 앞서 언급한 모든 게임을 즐겼습니다. 저는 취향과 편견이 있어서 KCD2와 같은 게임을 훨씬 더 즐깁니다.
저는 RPG에 대한 이 현대적 모델의 측면이 이 구식 접근 방식에서 실제로 배울 수 있는 측면이 있다고 생각합니다. 어쌔신 크리드 발할라에서 저는 40시간을 플레이한 이후에는 감옥에 갇힌 것 같은 느낌이 들었습니다. 저는 제 시간이 이렇게 형편없이 대우받는 것을 지금까지 의식한 적이 없었습니다. 중세 보헤미안을 80시간 이상 즐겁게 돌아다녔을 때 겨우 깨달았죠.
호라이즌에서 기술성과 멋진 오픈월드 디자인에 대한 것은 놀랍지만, 때로는 너무 얕게 느껴집니다. 훨씬 더 깊은 게임이어야 할 것의 표면을 긁는 것 같습니다. KCD2의 그래픽이 약간 비틀거린다고 해도, 헨리를 중심으로 작동하는 사회가 있고 게임이 규칙을 어긴 것에 대해 처벌이 있습니다.
한편, 베네스다의 RPG는 정기적으로 고장난 채로 출시되고 게임에 대한 우리의 투자를 당연하게 여기지만, 우리는 이 스튜디오에 세상의 모든 은혜를 베풀었습니다. 왜 그럴까요?
저는 KCD2, 발더스게이트 3, 위쳐 3만으로는 너무 부족해서 이와 같은 다른 AAA 게임도 있었으면 합니다. 이에 비해 다른 대규모 예산이 들어간 요즘 RPG 타이틀은 완벽한 RPG를 추구하면서도 플레이 테스트를 거치지 않은 것처럼 개성없이 느껴집니다.


