검은 신화: 오공의 물리적 출시가 큰 성과를 거두었다고 퍼블리셔는 말합니다.
검은 신화: 오공의 물리적 출시가 큰 성과를 거두어 비즈니스를 구했다고 퍼블리셔는 말합니다.
요약
•PM Studios의 CEO는 검은 신화: 오공의 실물 출시가 "엄청난 히트"였다고 말합니다.
•그는 이 게임이 너무 잘 팔려서 크리스마스 기간 동안 일부 소매업체를 구했다고 말합니다.
•또한 인터넷 접속이 제한적인 지역에서는 게임 실물 출시의 중요성을 강조합니다.
최근 몇 년 동안 업계가 디지털 전용의 미래를 추구함에 따라 실물 게임 출시에서 벗어나는 추세는 부인할 수 없는 변화입니다. 2023 올해의 게임 수상작인 발더스 게이트 3도 출시 후 한참이 지나서야 실물 버전이 출시되었는데, 이는 실물 출시가 항상 보장되는 것은 아니라는 것을 보여줍니다.
검은 신화: 오공도 마찬가지로 디지털 출시 이후까지 한동안 실물이 출시되지 않았습니다. 하지만 실제 퍼블리셔인 PM 스튜디오에 따르면, 이 게임의 실적이 놀라울 정도로 좋았기 때문에 그렇게 한 것은 잘한 일이라고 합니다.
특정 지역에서의 실물 게임 출시의 중요성을 강조하는 PM 스튜디오
이는 라스베가스에서 열린 LVL UP 엑스포에서 유니티의 에릭 스위처와 만난 PM 스튜디오의 CEO 마이크 Yum이 한 말입니다.
"그 숫자를 공개하고 싶지만, 그 사람들[게임 사이언스]은 매우 사적인 영역을 중시하기 때문에 그 점을 존중합니다. 하지만 저와 모든 유통업체, 파트너, 소매업체는 여전히 매우 건전하다는 것을 보여주었습니다."라고 그는 말합니다.
"크리스마스와 새해가 지나고 나서 저에게 감사하다는 전화가 많이 걸려왔고, 덕분에 비즈니스가 살아났다는 말을 들었습니다."
그는 이어서 많은 지역에서 실물 출시의 중요성을 강조합니다. "스페인과 이탈리아 같은 특정 국가에서는 큰 인기를 끌었는데 그 이유를 모르겠습니다. 아직 인터넷 기술이 발달하지 않은 곳에서는 데이터당 요금을 지불하기 때문에 100기가바이트 용량의 디스크를 대신해 다운로드하기가 어려운 일입니다. 대역폭이 낮거나 느린 곳에서는 게임의 물리적 버전을 매우 기다리고 있었습니다."
실물 출시의 장점에 대해 Yum은 매장에 들어오는 모든 사람이 게임을 볼 수 있기 때문에 더 많은 시선을 끌 수 있다는 점을 꼽았습니다. 반면에 디지털 마켓플레이스에는 수많은 게임이 넘쳐나기 때문에 성공하기 어렵다는 단점도 있습니다.
실제 미디어 시장에서는 이와 같은 성공 사례를 거의 찾아보기 어렵습니다. 성공 사례는 아니더라도 살아남은 매장의 소식은 종종 들려옵니다. 영국에서는 게임(GAME)이 창고 물품 경매를 시작하면서 경영난이 가중되고 있습니다. 게임스탑도 수년 동안 매장 규모를 축소하고 일자리를 줄이는 등 어려움을 겪어왔습니다.
