코지마 히데오는 오랫동안 게임을 안 하면 "점차 잊어버리는 기능"을 구상중
코지마 히데오의 일본 라디오 팟캐스트 KOJI10은 메탈 기어 솔리드와 데스 스트랜딩 제작자가 어떻게 생각하는지 청취자들에게 인사이트를 제공하고 있습니다. 가장 최근 방송에서 코지마는 실제 시간을 보내는 것이 비디오 게임에 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 코지마는 과거 게임에서 구현한 시간 관련 메커니즘에 대해 언급했을 뿐만 아니라 아직 사용하지 않은 콘셉트도 공개했습니다. 여기에는 곧 공개될 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치에서 그가 폐기한 아이디어도 포함되어 있습니다.
코지마는 콘솔이나 PC의 내부 시계를 타이머로 사용하는 게임 플레이 메커니즘에 익숙하지 않습니다.
그는 2004년 메탈 기어 솔리드 3의 두 가지 예를 언급하며 시작합니다: PS2의 스네이크 이터입니다. 정글에서 살아남는 듯한 현실감을 더하기 위해 획득한 신선한 음식은 실제 생활에서 며칠이 지나면 사라집니다. 썩은 음식을 먹으면 스네이크가 심하게 아플 수도 있고, 배고픈 적군에게 던져 상한 음식을 새로운 무기로 바꿀 수도 있습니다.
코지마는 또한 MGS3의 고양이와 쥐의 보스 전투에서 노인 저격수 더 엔드와 시스템 시계를 사용했습니다. "비록 그는 정말 강인한 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 더 엔드는 노환으로 죽을 것입니다."라고 코지마는 회상합니다. 실제로 플레이어가 최소 일주일 후에 전투 중 저장물을 로드하면 스네이크가 더 엔드가 죽었다는 사실을 알게 되는 컷신을 겪게 됩니다.
코지마는 "게임에서 캐릭터의 털을 키우는 것에 대해 생각해봤어요. 원래 데스 스트랜딩 2에서는 시간이 지남에 따라 샘의 수염이 점차 자라게 될 예정이었고, 플레이어는 수염을 깎아야 했습니다. 그렇게 하지 않으면 샘은 무례해 보일 것입니다. 하지만 노먼 리더스는 큰 스타이기 때문에 그를 멋지지 않게 만들고 싶지 않았어요!" 그럼에도 불구하고 감독은 언젠가 다른 게임에 추가할 수도 있다고 말합니다.
코지마는 또한 주요 기능으로서 실제 생활에서 시간이 지남에 따라 세 가지 게임 콘셉트를 제시합니다.
첫 번째는 일종의 삶의 게임입니다: "플레이어가 태어나면서 시작해서 어린아이가 되고 시간이 지남에 따라 점차 어른이 됩니다. 게임에서는 다양한 적과 싸웁니다. 이전 예시(MGS3의 The End)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70세 또는 80세 남성이 됩니다. 하지만 이 나이가 되면 시력이 약해지고 시력이 악화됩니다. 10대가 되면 더 빨리 달릴 수 있지만 60세가 되면 조금 느려집니다."라고 코지마는 설명하며 캐릭터가 젊을 때는 더 나은 신체 상태가 되겠지만 나이가 들면 더 많은 지식과 경험을 갖게 될 것이라고 밝혔습니다. 이러한 노화는 적을 대하는 전략에 영향을 미칩니다. "하지만 아무도 사지 않을 거예요!"라고 코지마는 덧붙이지만 팟캐스트의 다른 사람들은 이러한 "코지마 같은 게임"을 하는 것에 대한 열정을 표현했습니다
그가 언급한 또 다른 아이디어는 와인이나 치즈와 같이 숙성하는 데 시간이 걸리는 게임입니다. 이를 위해서는 플레이어가 오랜 시간 동안 점진적으로 게임을 계속해야 하는데, 배경/유휴 게임으로 작동할 것 같습니다.
반면 코지마는 플레이어가 "꾸준히 플레이해야 하는 점차 잊혀지게 되는 게임"의 아이디어도 제시했습니다. 이 개념에서 주인공은 게임을 너무 오래 쉬면 중요한 정보와 능력을 점차 잊어버립니다. 예를 들어 매일 게임을 하지 않으면 주인공은 "총을 쏘는 방법이나 직업"과 같은 것을 점차 잊어버리게 됩니다. 이러한 망각은 결국 플레이어가 움직일 수 없게 될 때까지 누적됩니다. "플레이어는 일주일 동안 일을 쉬거나 학교를 다녀야 플레이할 수 있습니다."라고 코지마는 웃으며 말했습니다.
휴가를 내는 것에 대해 말하자면, 6월 26일 데스 스트랜딩 2가 출시되면 많은 코지마 팬들이 그렇게 할 것입니다. 다가오는 경기에 대한 자세한 내용은 코지마와의 인터뷰와 첫 30시간 동안 플레이한 후의 소감을 확인하세요.
