클레르 옵스퀴르 33 원정대 IGN 재팬 70점 상세 리뷰
IGN Japan 7 / 10 (70점)
리뷰 요약 (번역기)
클레르 옵스퀴르 33 원정대는 JRPG와 같은 턴제 배틀에 패링, 회피라고 하는 실시간 액션을 조합한 프랑스 게임입니다.
보스전에서는 마치 소울라이크처럼 여러 차례 당하면서 적의 공격 모션을 익히는 일도 있었습니다.
파티 편성과 빌드를 바꿔서 어떻게든 보스를 쓰러뜨렸을 때도 있고 성취감과 전략성이 양립한 배틀이 큰 매력입니다.
스토리 자체는 복선이 느껴지지 않는 갑작스러운 반전이 있었습니다.
오프닝을 중심으로 음악 연출이 효과적입니다.
피아노와 현악기를 사용한 것이 중심으로 보컬과 코러스까지 들어가서 드라마틱합니다.
클레르 옵스퀴르 33 원정대의 가장 큰 매력이라고 할 수 있는 것은 배틀 시스템입니다.
저는 클레르 옵스퀴르 33 원정대의 배틀은 끝까지 질리지 않았습니다.
보스전에서는 마치 소울라이크와 같은 체험을 할 수 있습니다.
처음에는 불가능해 보였던 보스라도 몇 번 당함으로써 적의 공격 모션을 기억하고 공략할 수 있습니다.
파티 편성과 빌드를 바꾸는 것도 중요하고 배틀은 전체적으로 성취감과 전략성이 양립하고 있습니다.
배틀에 대해서는 게임을 클리어한 지금도 질리지 않을 정도의 매력이 담겨 있습니다.
하지만 갑작스러운 반전 등 간과할 수 없는 문제점이 있습니다.
이야기 도중에는 갑작스러운 반전 같은 전개가 있었습니다.
복선이 있다면 좋았겠지만 너무 갑작스러운 전개에 당황하고 말았습니다.
이 갑작스러운 반전의 전개는 플레이 시작부터 몇 시간 후에 나오는데 거기서부터 클라이맥스까지 갑작스러운 전개가 계속됩니다.
라스트 몇 시간만에 겨우 해답편이 있는 느낌입니다.
이 작품의 스토리 구조를 기승전결로 비유하면 승을 날려 전까지 간 셈입니다.
스토리의 흐름으로서는 기→전→전→승→결이라고 하는 형태입니다.
캐릭터의 백그라운드나 세계 구조의 깊이를 파고드는 타이밍이 너무 늦습니다.
클레르 옵스퀴르 33 원정대는 끝나고 보니 좋았다고 생각할 수 있는 매력이 있지만 플레이 시간 대부분 갑작스러운 전개에 흔들립니다.
저는 플레이 시간 28시간 중에서 15시간 정도는 스토리 전개에 짜증이 났습니다.
리뷰 기사의 사정상 클리어를 목적으로 플레이하고 있었기 때문에 다행이지만 보통 플레이어는 갑작스러운 전개의 연속에 의해 도중에 탈락해 버릴 가능성이 있을 것입니다. 그런 설정이 있었다면 좀 더 복선이 되는 묘사를 알 수 있도록 넣어 주었으면 좋겠다고 생각했습니다.
클레르 옵스퀴르 33 원정대는 게임 전체에 간과할 수 없는 문제점이 있지만 게임의 매력과 메시지가 제 인생에서도 강한 인상을 남기는 게임 중 하나가 되었습니다.
장점
끝까지 질리지 않는 턴제×실시간 액션 배틀
JRPG의 모방이 아닌 독자적인 시각에서 만들어진 스토리와 세계관
장점을 늘리고 단점을 보완할 수 있는 빌드 시스템
단점
일부 보스가 사용하는 즉사 공격
스토리의 갑작스러운 반전과 심부름 퀘스트
파고들기 플레이를 전제로 한 사이드 콘텐츠
총평
클레르 옵스퀴르 33 원정대는 JRPG와 같은 턴제 배틀에 패링, 회피라고 하는 실시간 액션을 넣은 게임입니다.
배틀은 일부 보스가 사용하는 즉사 공격에는 짜증이 났지만 클리어해도 전혀 질리지 않는 퀄리티입니다.
한편 스토리는 갑작스러운 반전이나 물타기식 퀘스트 같은 문제가 눈에 띄었습니다.
전체적으로 간과할 수 없는 문제점이 몇 가지 있지만 게임의 매력과 메시지가 인상적인 게임으로 기억에 남습니다.
