「명말: 공허의 깃털」기종별 비교 영상
Xbox Series S
- 품질 모드: 일반 300p에서 900p/~45p로 업스케일링
- 균형 모드: 일반 360p에서 900p/~45p로 업스케일링
- 성능 모드: 동적 504p~360p에서 1260p/~95fps로 업스케일링
Xbox Series X
- 품질 모드: 동적 1800p/~60fps로 업스케일링 (일반 900p)
- 균형 모드: 동적 1800p/~90fps로 업스케일링 (일반 900p~720p)
- 성능 모드: 동적 1800p/~95fps로 업스케일링 (일반 720p~600p)
PS5
- 품질 모드: 동적 1800p/~60fps로 업스케일링 (일반 900p)
- 균형 모드: 동적 1800p/~90fps로 업스케일링 (일반 900p~720p)
- 성능 모드: 동적 업스케일링 1800p/~95fps (일반 720p~600p)
PS5 Pro
- 품질 모드: 동적 업스케일링 1800p/~80fps (일반 900p)
- 균형 모드: 동적 업스케일링 1800p/~90fps (일반 900p~720p)
- 성능 모드: 동적 업스케일링 1800p/~95fps (일반 1062p~600p)
- 명말: 공허의 깃털은 모든 플랫폼에서 수직 동기화를 활성화 또는 비활성화할 수 있는 3가지 디스플레이 모드를 제공합니다.
- 이 게임에 사용된 크기 조정 및 프레임 생성 기술은 너무 낮은 기본 해상도에서도 상당히 공격적입니다.
- Xbox Series S는 300p에서 360p 사이의 일반적인 해상도로 렌더링되는데, 이는 제가 이 플랫폼에서 본 게임 중 가장 낮은 해상도입니다.
- Series S는 상당한 조명 클리핑으로 인해 성능 모드에서 약간 더 높은 해상도를 얻을 수 있습니다. 또한 다른 플랫폼과 비교하여 그림자, 텍스처링 및 표시 거리에 클리핑이 적용됩니다.
- 성능 모드는 모든 플랫폼에서 그림자, 일부 텍스처 및 표시 거리의 품질을 낮춥니다.
- PS5 Pro는 PS5/XSX에 비해 품질 모드에서 15/20fps의 FPS 향상을 제외하고는 눈에 띄는 시각적 차이가 없습니다.