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[게임] 스텔라 블레이드 흥행으로 다시 한번 입증된것

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근거가 스텔라 블레이드면 좀 이상한게 스텔라 블레이드는 전형적인 안한분들이 갓겜대접 안하면 매단 케이스에도 해당하는데....?

Mystica | (IP보기클릭)121.178.***.*** | 24.05.10 14:22
Mystica

그런거랑 관계없이 해외 흥행 성적이나 평점도 괜찮으니 이 정도면 나름 성공작 아닌가?

루근l웹-1234567890 | (IP보기클릭)153.156.***.*** | 24.05.10 14:24
루근l웹-1234567890

스텔라가 증명한 건 시프트업의 장래성 말곤 암것도 없음 본문에서 논하는 건 발매 전부터 멋대로 안티PC 잔다르크 만들던 부류 주장에서 벗어난게 없어... 사상이나 문학작품스러움이 없어도 성공할 수 있다? 실제 플레이 유저들이 편의성 마감부실 다음으로 괴로움 호소한 게 대사가 구리단건데 '문학성의 부재'가 영향 없다고 진지하게 말할 수 있음....?

Mystica | (IP보기클릭)121.178.***.*** | 24.05.10 14:33

걍 게임만이 아니라 모든 컨텐츠가 다 그렇지 영화도 그렇고, 소설도 그렇고, 드라마도 그렇고... 많이 팔리고 대중적으로 향유되는 건 결국 재미가 있는 작품 하물며 본문에서 언급된 문학조차도, 단순히 학술적 가치만 갖는 것이 아니라 실제 해당 시대 때 대중적인 인기도 끈 작품들은, 전부 ‘심지어 지금 읽어도 충분히 재미가 있는 작품이라서’임 ㅋㅋ 그리고 마찬가지로, 특정 사상을 컨텐츠를 통해 전파하고 대중화 시키려는 작자들도 늘 끼어들기 마련 그 사상 자체만으로는 큰 설득력이 없기에, 수단으로 컨텐츠를 이용하려는 거지 인기있는 컨텐츠에겐 그만한 영향력이 있으니까

小樽 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.05.10 14:33
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