보스 기믹 오브젝트(구체 세개. 쉴드 부착물 4개) 체력이 얼마나 많은거야?
체력이 많은건 그렇다 치는데 3개를 동시에 부수라고 그러는지 하나가 먼저 깨지면 재생시간도 엄청 짧음...
그러면 재생시간을 더 짧게 하고 체력을 줄이던가 해야되는데 하루 종일 구체만 치고 있어야되냐고...
내가 볼땐 지금 상황에서 30%로 줄어야돼...
이건 그냥 디자인 실패야...
보스 기믹 오브젝트(구체 세개. 쉴드 부착물 4개) 체력이 얼마나 많은거야?
체력이 많은건 그렇다 치는데 3개를 동시에 부수라고 그러는지 하나가 먼저 깨지면 재생시간도 엄청 짧음...
그러면 재생시간을 더 짧게 하고 체력을 줄이던가 해야되는데 하루 종일 구체만 치고 있어야되냐고...
내가 볼땐 지금 상황에서 30%로 줄어야돼...
이건 그냥 디자인 실패야...
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테스트할때까지만해도 딱히 엄청 단단한 느낌은 아니었는데 피통 올렸나보네
타 게임 장점들 긴빠이 쳐놓고 지들이 제대로 요리 못한 똥겜이라서 그런건 감수해야함
순서대로 뽀개야 할껄.
테스트할때까지만해도 딱히 엄청 단단한 느낌은 아니었는데 피통 올렸나보네
타 게임 장점들 긴빠이 쳐놓고 지들이 제대로 요리 못한 똥겜이라서 그런건 감수해야함
순서대로 뽀개야 할껄.
방금 거의 30분동안 치고 있었는데 하나가 깨지면 비로 재생하더라고...
순서 꼬이면 재생하고 그럴거임. 처음 생성된 순서 따라야 하던가 한다고 들었어.
루트슈터란건 파밍에 피로감을 덜 받아야 하는데 이건 존나게 피로함