베드락 1.16에서 처음 발견되었고 후에 자바판 1.6 버전에서도 같은 현상이 목격된 버그 시드
지형생성 알고리즘의 오류로 해당되는 이 버그에 걸린 지형은 대각선으로 맵 끝에서부터 끝까지 무한히 복제되고
스포너 보물상자 원석 등 해당 지형에 속해있는 모든 것들 역시 가리지 않고 모조리 무한히 복제됨
지형이 생성되는 과정에서 일부 다른 지형이 덮어씌워지거나 버전에 따라 생성의 차이는 있지만
기본은 같음
꽤 나중에 밝혀진 사실이지만
월드 전체의 알고리즘이 꼬인거라 네더나 디 엔드에서도 당연히 이 효과가 적용되고
따라서 네더에서 일단 고대의 잔해 하나를 찾아 대각선으로 파기만 하면
고대의 잔해를 무한히 파밍할 수 있다는 사실이 뒤늦게 밝혀짐
지금은 수정됨?
이따 오후에 확인해볼려고 일단 스위치판 베드락 1.19까진 작동(?)하는걸 확인함