사실 스2 전에 나온 C&C3 게임을 봐야하는데
RTS 선두주자로 글로벌하게 나름 이름있는 브랜드였음
근데 3편을 이후로 EA가 개발을 놓으면서
여기 개발자들을 블리자드에서 대거 뽑아감
흔히 생각하는 자원캐서 유닛으로 싸우는 RTS가 맞는데
여기에 왼쪽 패널처럼 자원을 쓰는 즉각 시전되는 폭격이나
핵폭탄, 궤도에서 쏴버리는 애온캐논, 폭격기 호출, 공수부대 투입등
상당히 재밌는 요소로 작용했고 보는 맛도 쏠쏠 했음
그니까 이건 사실 스2를 조금 더 하이퍼 RTS로 만들려고 기획했다가
스1과 너무 다르면 리그를 잃을 수 있다는 판단이였는지
기획된 새로운 시스템은 거의 다 잘리고 스1의 업글판처럼 나오게 된 거임
패널 스킬을 쓸 수 있는 협동전이 원래는 게임 시스템 원안이였을지
이제는 다 잘려버린 마당에 누가 알겠음
이건 1995년도 발매된 C&C 프랜차이즈의 상징과도 같은 오르카 폭격기
C&C 개발진들이 스2로 넘어가서 만든 밴쉬
하지만 살아남은건 하이퍼RTS 컨셉인 협동전뿐
협동전...살려달라고... 뻔뻔한 새기들 래더 캠페인 아케이드 협동전 다터졌는데 '일부 모드에 문제가 있어' ㅇㅈㄹㅋㅋㅋ
제너럴이랑 C&C3 케인의 분노에서 진영 별 장군들 로스터가 같은 진영인데도 다 다르고 특징도 다르고 한걸 기획한 사람이 스타2 협동전 만들었다는 썰은 꽤나 유명하긴 하지
하지만 살아남은건 하이퍼RTS 컨셉인 협동전뿐
이거다
반디집
협동전...살려달라고... 뻔뻔한 새기들 래더 캠페인 아케이드 협동전 다터졌는데 '일부 모드에 문제가 있어' ㅇㅈㄹㅋㅋㅋ
유닛들 무장모듈 선택도 좋았는데
C&C4는 어디갔죠?
아몬과 함께 공허에 쳐박힘.
이건 그 망한 켐페인 스토리랑 발매 시기랑 그 게임플레이만 어떻게 조절하면 좀 더 되지 않았을까 싶기도 한데 ...말하고 나니 다 고치면이잖아. 망할
그런 게임은 없습니다 ㅠㅠ
애시당초 한국에서 온라인 PVP 전용으로 만들다 갖다 버린거 대충 짜집기해서 내놨잖아....
구조 자체는 나쁘지 않았던 거 같음. 잘 다듬어도 한국회사들이 원할 돈이 안 될 게 분명한 게 단점이었겠지 돈 되게 하려면 노바1492 노바2같이 만들어야 했을 텐데 뭐 그것들 다 망했고
제너럴이랑 C&C3 케인의 분노에서 진영 별 장군들 로스터가 같은 진영인데도 다 다르고 특징도 다르고 한걸 기획한 사람이 스타2 협동전 만들었다는 썰은 꽤나 유명하긴 하지
시스템이 너무 비슷해서 그럴싸하죠
협동전 재미있는데..블자가 이젠 버렸어...
섬멸전 아케이드 캠페인도 다같이 버려지고 채팅어플 됐으니 조아쓰!