장점부터
1. 스토리
다른 게임들은 버전 초 스토리를 감질나게 끊는 경우가 많은데 리나시타는 기승전결을 확실하게 넣어줘서 좋았음.
그리고 제일 마음에 들었던건 스토리에 NPC가 굉장히 적게 등장한다는 거. 똑같이 생긴애들이 인생한탄하는거 억지로 안듣고 플레이어블 캐릭터
위주로 진행되서 너무 좋았음.
2. 비주얼
씹덕겜하면서 비주얼로 놀란적은 제노블3, 테일즈 오브 어라이즈, 길티기어정도 있었는데 얘도 포함해도 될거같음
3. 편의성
구캐 AS용 에코, 상자 모아놓기, 사운드 박스에 앵커 박아놓기, 넓고 고저차 심하고 바다있는 맵 활강으로 날아다니게 만들기, 전투 재도전할때 부활, 회복시켜주는 거 사소한 것들까지 굉장히 좋았음.
4. 활강, 맵 구조
왕눈이나 스파이더맨 해본 사람들은 알겠지만, 요즘 오픈월드 게임의 핵심은 '이동을 어떻게 재밌게 만드는가'인것같음. 빠른 이동을 줄여야 플레이어에게 자연스러운 이벤트 유도가 가능하고, 플탐도 늘릴 수 있으니까. 리나시타의 활강도 이런 예시라고 생각하고 실제로 굉장히 효과적이었음. 예상했던 것 보다 훨씬 자유롭게 움직이고 엄청 오래 날아다님. 그런만큼 빠른 이동을 사용하는 경우가 굉장히 줄어들었음. 그 대신 넓게 트인 리나시타 특유의 풍경을 보면서 날아다니는 시간이 늘었는데 이 만족감이 정말 좋았음. 이동 자체가 컨텐츠가 된 만큼 게임을 플레이하는 시간 자체가 더 깊고 풍족해졌음.
5. 카를로타, 로코코의 설계
카를로타를 하면서 느낀게 캐릭터가 굉장히 유동적이라고 느꼈음. 일반공격, 강공, 점공, 스킬, 궁까지 전부 활용하면서 캐릭터를 가지고 놀 수 있게
만들었는데, 다른 캐릭터도 이런 식의 설계가 꽤 강했지만 카를로타는 유독 가지고 노는 재미가 좋은듯. 마찬가지로 잠깐 체험한 로코코도 방방 뛰고 빙빙 돌고 캐릭터 교체하고도 도구키(T)로 스킬을 재사용하는 등 굉장히 유동적으로 사용할 수 있게 설계된 점이 좋았음. 액션게임은 플레이어의 행동이 유동적일수록 재밌으니까.
이제 단점
1. 번역
메인 스토리 진행할때는 크게 눈에 띄는 문제는 없는데 서브퀘를 진행하는 순간 폭탄이 터짐. 아마 시간이 모자라서 못고친거 같은데 내 알바 아님.도저히 어떤 구조로 이런 이상한 번역이 튀어나오는지 모르겠는데 일단 이전 버전들보다는 확실히 개선은 됐음. 여전히 구려서 문제지.
2. 무음구역
무음구역 1페 2페 사이에 이상한 텀이 생겼는데 아마 버그같음. 그리고 금주랑 다르게 에코를 먹으러 좀 걸어가야 되는데 왜 개악을 한건지 모르겠음. 큰 문제는 아니고 좀 귀찮다.
총평하자면, 기대 이상으로 만족스러웠음. '이제 좀 게임이 된 느낌'정도가 아니라 무슨 콘솔게임 뜯어온거 같음. 오히려 급하게 출시된 금주가 너무 아쉬워질 정도로 재밌게 했음. 이정도로 뜯어고치는게 어떻게 가능한지도 모르겠음. 번역만 뜯어 고치고 이대로만 ㄱㄱ
혹시라도 할까 고민하는 사람들은 지금 해보는거 강력 추천함.
딜사이클이 지나간다고 빨랑 나와서 죽어달라고!!!!
이번에 본사도 제대로 문제 인지했으니까 유저들도 라스트 찬스라고 보고 상황보는거 그래도 싫다하면 그냥 지금 접어야지
일단 뽑아놓기는 했는데 시간이 안 난다....
사실 시간이 부족했다는 더이상 변명거리에 이해해줄 필요가 없는게 맞는게 1.0번대가 7개월임 이제 1월이니까 8개월이지. 시간이없엇다? 응 귤이나 까좝숴 쌉 가능
정확히 표현하면 쿠로 본사가 번역 문제를 인지하고 답을 준게 리나시타 출시 직전이라 그거 기준으로 말한 거였음. 기간 감안하면 나름대로 제일 중요한 부분부터 고쳤다고는 생각하는데 그래도 유저가 고려할 내용들은 아님. 중요한건 개선은 됐으나 여전히 이상한 번역이 산재해 있다는 점.
사실 메인퀘에서도 이상한 고유명사나 방어광속, 게이트 수호자 같은 거슬리는게 보여서 시간 지나도 고쳐질지 모르겠음 일부 유저들은 계속 본사메일보내고있기도한데
본사에서 번역이 진짜 ㅈ되었다는걸 인지한게 2.0까지 얼마 않남았을때니 2.1까지 고친다고 말했으니 한번 봐야지
본사가 한국섭 번역 이슈 인지한게 2.0 오픈 단 몇일 전이었음 당연히 이때 이미 2,0 작업은 다 끝난 상태였고 급한 불끈다고 중요한 명사만 대충 고쳐서 나왔음 앞으로 꾸준히 번역 뜯어 고친다고 한게 현 상황임
이미 한번 번역 간담회쇼질 했던 애들이라 쉽게 믿음이 안가서
그건 한국지부에서 한거라 본사랑은 상관없는 쪽 지금보면 거기서 본사쪽으로 안가게 입구컷한걸로 보임 *실제로 이번에 본사가 번역 이슈 알게된게 유저가 본사 직통으로 메일 러쉬해서 알게된거라
돈내고 하는 입장에선 그런건 니들 사정이고임 자초지종이나 얘기 나오는것들은 나도 알지만 참을만큼 다 참았는데 어케 믿겠음 꼬우면 결과물을 지들이 자랑하던 그 번역대로 스피드 하게 해야지
루리웹-4336088128
이번에 본사도 제대로 문제 인지했으니까 유저들도 라스트 찬스라고 보고 상황보는거 그래도 싫다하면 그냥 지금 접어야지
제발 부탁이니 그 라스트 찬스 좀 잘잡았으면 좋겠음 누가 뭐 옛날 블코마냥 그럴싸한 단어 창조하란것도 아닌데말야
무음구역 2페이즈 등장 늦는 거 나만 느낀 게 아니었구나ㅋㅋ
딜사이클이 지나간다고 빨랑 나와서 죽어달라고!!!!