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[게임] 이렇게 스토리 쓰면 대체로 망할텐데..

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댓글 43
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완벽한 서사가 담긴 상자 구멍 틈으로 무언가 불길한 것이 보인다 흔들면 기분나쁜 소리가 들린다 하지만 그것이 무엇인지 명확하게 알 수는 없을것이다 "네가 바라는 것은 이 안에 있어"
루리웹-2452007347 | (IP보기클릭)118.44.***.*** | 25.01.06 03:30
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근데 쟤넨 실제로 반만 짜는 게 아니고 다 짜긴 했는데 푸는 방식을 독특하게 하니까 성립하는 거지... 우리나라에선 접하기 힘들지만 아트북 끄트머리에 적은 설정이나 외전소설같은 걸로 풀어서 확정지어주는 경우도 많음
THE·O | (IP보기클릭)121.141.***.*** | 25.01.06 03:35
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스토리가 없었어도 매력적인 기본 게임플레이 + 저런 스토리텔링에 최적화된 애트모스피어 (맵 배경 영더빙 캐릭터 등등...) 이런게 다 받쳐주니까
루리웹-8926974 | (IP보기클릭)218.51.***.*** | 25.01.06 03:31
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보통 스토리가 없다고 생각하는데 프롬은 '프롬뇌를 유도'하는 방식으로 잘 씀. 원래 캠릿브지 대학의 연결구과 효과는 단순 단어만이 아니라 서사에도 적용됨. 어느 정도 중간 과정을 비워둬도 머리꼬리만 멀쩡하면 독자들이 어느 정도 생각할 여지가 있단 얘기지. 물론 중간과정이 없는 만큼 앞뒤를 더 기가막히게 잘 써야하는데, 프롬식 스토리텔링은 여기에 특화되어있어서 작법이 다를 뿐이지 진짜 잘 쓰는 편인 거라고 생각함.
방구석폥귄 | (IP보기클릭)49.170.***.*** | 25.01.06 03:36
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주위에 스토리가 어쩌고 배경이 하며 츄라이츄라이 권해도 으악 ㅅㅂ 트리가드 엑 ㅆ 성직자 이뭔ㅆ 군다 이러고 있음 근데 정작 서사 읆으라고 해도 나도 잘 모름 ㅋ
◼️ | (IP보기클릭)211.243.***.*** | 25.01.06 03:39
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유저 : 이건 이런뜻이죠? 미야자키 : 그런가?
샴랙돌아메숏놀숲먼치킨폴드메인쿤 | (IP보기클릭)211.178.***.*** | 25.01.06 03:29
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그게 매력인 겜이니까 겜 진행을 할수록 궁금증이 계속 커짐
ㅡ_-]す~ | (IP보기클릭)49.170.***.*** | 25.01.06 03:36
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유저 : 이건 이런뜻이죠? 미야자키 : 그런가?

샴랙돌아메숏놀숲먼치킨폴드메인쿤 | (IP보기클릭)211.178.***.*** | 25.01.06 03:29

버그로 템 텍스트가 이상해도 잘못 수정한 텍스트도 실수로 텍스트를 누락해도 이미 플레이어들 사이에선 추측이랑 스토리 가설 막 나오면서 세계관에 짜맞추고 있는 풍경

Maid Made | (IP보기클릭)211.230.***.*** | 25.01.06 03:30
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완벽한 서사가 담긴 상자 구멍 틈으로 무언가 불길한 것이 보인다 흔들면 기분나쁜 소리가 들린다 하지만 그것이 무엇인지 명확하게 알 수는 없을것이다 "네가 바라는 것은 이 안에 있어"

루리웹-2452007347 | (IP보기클릭)118.44.***.*** | 25.01.06 03:30
루리웹-2452007347

으읏... 으으읏...!!

루리웹-7490549863 | (IP보기클릭)119.192.***.*** | 25.01.06 03:37
루리웹-2452007347

바르바덴 | (IP보기클릭)221.144.***.*** | 25.01.06 04:31
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스토리가 없었어도 매력적인 기본 게임플레이 + 저런 스토리텔링에 최적화된 애트모스피어 (맵 배경 영더빙 캐릭터 등등...) 이런게 다 받쳐주니까

루리웹-8926974 | (IP보기클릭)218.51.***.*** | 25.01.06 03:31

이건 미야자키가 설정 다 짜고 구전으로 전하면서 구현하는걸로 들었는데, 맞나?

루리웹-1471307649 | (IP보기클릭)125.176.***.*** | 25.01.06 03:32

스토리는 있지만 텔링은 없긴 해 근데 이거도 스꼴라까지의 얘기지 세키로 이후론 거의 작중 인물로 풀어주긴 함

| (IP보기클릭)121.188.***.*** | 25.01.06 03:34

세키로가 개친절하게 알려주지 친구비(술)을 줘야하긴 하지만

극극심해어 | (IP보기클릭)14.37.***.*** | 25.01.06 03:35
극극심해어

근데 이거도 메인스토리에 한해서지 세부설정이나 서브스토리는 어림도 없음 자료 찾고 프롬뇌 굴려야함 ㅋㅋㅋㅋ

| (IP보기클릭)121.188.***.*** | 25.01.06 03:35

겜 자체가 불친절하고 캐릭 자체도 걍 세상에 던져진 느낌이다 보니 스토리가 불친절하고 설정을 뿌려둔 느낌이어도 납득함

오스트리아-헝가리 | (IP보기클릭)61.254.***.*** | 25.01.06 03:34

게임 자체의 완성도가 높아서 가능한 일이라고 봄

U MAD? | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.01.06 03:34

스토리 따라 보스방 가서 한 삼일동안 패턴 피하다가보면 직전 대화 다 까먹음

daisy__ | (IP보기클릭)118.46.***.*** | 25.01.06 03:34
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근데 쟤넨 실제로 반만 짜는 게 아니고 다 짜긴 했는데 푸는 방식을 독특하게 하니까 성립하는 거지... 우리나라에선 접하기 힘들지만 아트북 끄트머리에 적은 설정이나 외전소설같은 걸로 풀어서 확정지어주는 경우도 많음

THE·O | (IP보기클릭)121.141.***.*** | 25.01.06 03:35

애초에 스토리 같은건 몰라도 전혀 상관없기에 ㅋㅋㅋ

京極堂 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 25.01.06 03:35

결국 기본적인 골자나 틀이 되게 잘짜여져 있어서 가능한 일이니까요 이것도

Ho에에엥 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 25.01.06 03:36
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보통 스토리가 없다고 생각하는데 프롬은 '프롬뇌를 유도'하는 방식으로 잘 씀. 원래 캠릿브지 대학의 연결구과 효과는 단순 단어만이 아니라 서사에도 적용됨. 어느 정도 중간 과정을 비워둬도 머리꼬리만 멀쩡하면 독자들이 어느 정도 생각할 여지가 있단 얘기지. 물론 중간과정이 없는 만큼 앞뒤를 더 기가막히게 잘 써야하는데, 프롬식 스토리텔링은 여기에 특화되어있어서 작법이 다를 뿐이지 진짜 잘 쓰는 편인 거라고 생각함.

방구석폥귄 | (IP보기클릭)49.170.***.*** | 25.01.06 03:36

프롬은 스토리는 다있는데 '텔링'방식이 아예 다른 경우지

루리웹-2040738462 | (IP보기클릭)118.43.***.*** | 25.01.06 03:36

게임자체가 매력적이 탓이 엄청 크지 이미 모종의 이유로 정상적인 생명체가 거의 남지 않은 세계관에서 흔적만을 ↗아 한가닥의 실마리를 찾아내는 기분이랄까 그게 온전하게 모든걸 전달해주지 않아도 영혼으로 이해되는 기분 아 난 이순간을 위해 달렸구나 싶은 고양감이 있지

YoRHa TypeA-No.2 | (IP보기클릭)219.251.***.*** | 25.01.06 03:36
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그게 매력인 겜이니까 겜 진행을 할수록 궁금증이 계속 커짐

ㅡ_-]す~ | (IP보기클릭)49.170.***.*** | 25.01.06 03:36

프롬보다 잘한게 많이 있는데 그중 하나가 스토리이네요. 프롬 얘네는 세키로 보면 직관적인 스토리 나쁘지 않게 만들수 있는데 왜 굳이..

Alex.S | (IP보기클릭)59.13.***.*** | 25.01.06 03:37
Alex.S

하지만 그 세키로가 이해는 쉬웠어도 딱히 스토리로 파고드는 사람들이 거의 없다시피 하잖아. ㅎㅎ 고객이 양해만 해주면 굳이 복잡하게 안 써내려가도 되고 핵심만 던져주면 뇌내 망상으로 고객들이 알아서 연관성, 세밀한 디테일까지 상상하며 채워가니까 창작자 입장에선 훨씬 편하긴 함.

루리웹-8329133273 | (IP보기클릭)211.184.***.*** | 25.01.06 03:44
루리웹-8329133273

유저 입장에선, 적어도 저 같은 부류는 그냥 직관적인 스토리라인을 좋아하고 이해하기 편해서요ㅋㅋ.. 굳이 아이템 하나하나 설명 읽어야하는건 좀.. 매우 피곤할것같네요 쩝.

Alex.S | (IP보기클릭)59.13.***.*** | 25.01.06 03:46
Alex.S

그냥 즐기는 방향이 다른 것 뿐임 장착만으로 스텟이 달라지는 아이템이 있을 수도 있고 스텟 변화는 없으나 다른 무언가에 영향을 주는 아이템이 있을 수도 있고… 설명 읽는 게 번거롭다면 놓치는 것이고 아니라면 거기서 뭔가 힌트를 얻아 이것저것 해보는 것이고

◼️ | (IP보기클릭)211.243.***.*** | 25.01.06 03:55
Alex.S

프롬이 플레이 경험은 잘 챙겨주는 편이니, 게임은 게임플레이 자체만으로도 충분히 스토리 없이도 즐길만큼 즐긴 뒤에 “어차피 남들이 알아서 스토리 정리해주겠지“ 하는 마인드로 기다렸다가, 나중에 내 플레이 경험을 추억해보는게 개인적으로 프롬 게임을 즐기는 방식이라 생각함

granfather | (IP보기클릭)129.222.***.*** | 25.01.06 04:01
◼️

물론 사람마다 입장은 다르겠고 저도 그건 존중하네요. 근데 적어도 저는 그게.. 좋은 스토리텔링이라고 보긴 힘들것 같네요ㅋㅋ..

Alex.S | (IP보기클릭)59.13.***.*** | 25.01.06 04:03
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주위에 스토리가 어쩌고 배경이 하며 츄라이츄라이 권해도 으악 ㅅㅂ 트리가드 엑 ㅆ 성직자 이뭔ㅆ 군다 이러고 있음 근데 정작 서사 읆으라고 해도 나도 잘 모름 ㅋ

◼️ | (IP보기클릭)211.243.***.*** | 25.01.06 03:39

저게 잘 하는 거야. 말을 잘 하지 못할 때는 입이 무거워야 한다는 게 저래서지. 구상 다 해놓은 것도, 풀어서 이야기하면 평이했을텐데 능동적으로 캐먹어야하는 식으로 묻어두고 아끼니까 처음엔 다들 관심 안 가지다가, 요즘 게임 유행에 중요한 '파고드는'(오타쿠들) 사람들이 나와서 연구하고 홍보하며 다른 사람들을 자꾸 끌어들이고 그게 '프롬 스타일'로 자리잡게 됨.

루리웹-8329133273 | (IP보기클릭)211.184.***.*** | 25.01.06 03:43
루리웹-8329133273

글쎄 딴겜들은 저렇게 만들면 욕만 쳐먹던데

루리웹-0158385458 | (IP보기클릭)116.126.***.*** | 25.01.06 03:51
루리웹-0158385458

그 딴겜들은 소울류 처럼 게임플레이 자체로 재미있어서 스토리 알바냐 달릴 수 있는 그런 장르가 아니겠지.

루리웹-8329133273 | (IP보기클릭)211.184.***.*** | 25.01.06 03:53

오히려 저 방식이 굉장히 고전적인 게임 스토리텔링임

方外士 | (IP보기클릭)1.238.***.*** | 25.01.06 03:44
方外士

용량 관련으로 글도 많이 담을 수 없던 시절엔 비밀로 포장해서 플레이어의 상상력이 채우도록 유도했으니까.

루리웹-8329133273 | (IP보기클릭)211.184.***.*** | 25.01.06 03:47

블러드본은 꽤 심취해서 많이 찾아봄 정말 구석 구석 스토리 흔적을 숨겨놓아서 재미었는데 세키로 같은건 생각보다 많이 풀어놓아서 찾아본적은 없는거 같네요

루리웹-8182578994 | (IP보기클릭)175.213.***.*** | 25.01.06 03:51

고전게임들이 원래 저랬음 게임플레이에 목적성 하나만 알려주되 이유는 관심있는 자들이 찾게끔, 대신 찾아보려는 유저들에게 힌트정도만 흩뿌려놓고 후속작을 찾게끔 하는 구조 이걸 현대판으로 잘 이용하고있는게 프롬식이라고 봄

구구일오삼구구 | (IP보기클릭)58.231.***.*** | 25.01.06 03:53

조각을 짜맞춰놓았을때 어느정도 완결성을 띄는 정말 다 만들어놓고 유추할 수 있을 정도만 공개하는게 프롬이고 저거 따라하겠다고 비슷하게 설친 게임들 보면 조각을 아무리 짜맞춰도 오류가 한두개씩 생겨서 내가 잘못해석한건가? 이래되버리는데 그냥 자기들도 다 못쓴거 프롬식 텔링입니다~ 하고 내팽겨친거임

해피 가이 | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 25.01.06 03:56
해피 가이

영화에서도 그렇고 비슷하게 열린결말을 다뤘을때 잘 만들면 열린결말이여도 소비자의 판단하에 결말이 나올 수 있게 만들지. 주인공이 이렇게 해도 말이되고 저렇게 해도 말이되게 그런데 못만든 열린결말은? 창작자가 자기도 감당못할 스토리를 짜놓고 결말을 내질 못할때 도피성으로 써버리면 허무하고 미완성된 느낌만 주지

해피 가이 | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 25.01.06 04:01

큰길은 짜있음. 근대 중간중간 잔가지 길은 불친절한데 찾아보면 재미있음.

◆고기방패◆ | (IP보기클릭)175.116.***.*** | 25.01.06 03:58

유저들이 노는데 필요한 건 플레이와 설정이면 충분하긴 함. 사실 액션겜은 눈 앞엔 쓰러트릴 적이 있고 내 손엔 무기만 있으면 됨ㅋㅋㅋ

사용상주의사항 | (IP보기클릭)211.212.***.*** | 25.01.06 03:59
사용상주의사항

고전게임도 아트북 같은 거 보면 나름대로 열심히 설정 짰음ㅋㅋ 배경이랑 적이랑 새로 집어넣는 이유가 다 있다고ㅋㅋ

PandemicZero | (IP보기클릭)61.79.***.*** | 25.01.06 04:36

절대 망할 방식은 아님 많은 창작물에서 흔히볼수있는 보여주는 스토리텔링인데 이상하게 프롬겜에만 호들갑떠는사람이 많더라

루리웹-0449924272 | (IP보기클릭)218.146.***.*** | 25.01.06 04:02

사실 그걸 스토리라고 부르기는 좀 그래 소울 시리즈 스토리는 주인공(플레이어 캐릭터)의 여정이라고 봐야 하겠지 우리가 '스토리'라고 부르는 것은 그 여정에 당위성을 부여해주는 배경이자 세계관이라고 봐야 하고 프롬은 그 세계관을 일단 만든 다음 조각내서 게임 속 여기저기 뿌려뒀어 플레이어들이 탐험을 하면서 얻는 보상으로서 말이야 세계관의 조각을 모으는 걸 즐기라는 의도였겠지 사람들이 이런저런 조각들을 모으면서 공유하고 토론하는 걸 보면 그 의도는 성공한 것 같아 게임 자체도 재밌고 세계관도 재밌으니까 이런 일이 생긴 거지 둘 중 하나라도 별로였으면 이런 현상은 아마 없었을 거야 개발진이 세계관에 대한 질문에 두루뭉술하게 반응하는 것도 정사가 정해지지 않는 것이 개발 의도라서 그런 거라고 생각함

라이오스 토덴 | (IP보기클릭)175.208.***.*** | 25.01.06 05:02

프롬 소울겜하면서 스토리 조또 신경 안 씀 신경 안 써도 길따라서 전투전투전투만 하다보면 엔딩 볼 수 있고

ddㅇㅇ11 | (IP보기클릭)180.229.***.*** | 25.01.06 06:10
ddㅇㅇ11

그 전투가 조온나 재밌어서

ddㅇㅇ11 | (IP보기클릭)180.229.***.*** | 25.01.06 06:10
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