제작사가 다르나요 아님 뭔가 차이점이 있나요?
메타점수는 둘다 89던데
산들바람공기
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땅끝에서 오다
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용과 함께
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날짜 2024.06.05
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데몬 1.죽으면 체력이 50%로 바로 깍임 그리고 이상태는 영혼 상태가 되어서 발소리가 잘 들리지 않게 됨(적에게 들킬 확률을 낮춤) 템을 사용해서 회복가능 2.체크포인트는 보통 해당 보스를 죽이면 나옴 , 즉 숏컷이 있는곳도 있지만 없는 구간이 더 많음(제가 못찾은것일수도 있음) 3.모션이 대부분 똑같이 공유하고 있음(한손도끼=한손둔기=한손검,두손검=두손둔기=두손도끼) 4.모션이 다크소울에 비해 어색한 부분이 눈에 띔 5.월드 성향에따라서 달라지는 몹 수준을 볼수있음 다크소울 1.죽으면 망자상태가 되는데 무지 못생겨지고 약간의 패널티가 있지만 진행하는덴 전혀 패널티라고 느껴지지도않고 문제없고 필요할때마다 부활템 쓰면 됨 2.다크소울2에서는 죽으면 5%체력이 깍이는데 최대 50%까지 깍인다. 1은 그런거 없음 3.무기류마다 각자의 모션이 추가된게 많음 4.모션이 데몬즈소울에 비해서 박력이 넘쳐지게 되었고 타격감이 증가함 5.월드성향이라거나 그런건 없으며 숏컷과 체크포인트 구간이 데몬즈 소울에 비해 많이 생겼다 대신 맵 자체의 길이는 길어져서 대체적으로 짧은 스테이지 공략형인 데몬즈 소울과 크게 느껴지지 않는 구간도 보임 6.닼솔2에서는 숏컷이 많이 추가 되어서 간편하게 보스전으로 돌입할수 있는 구간이 증가
둘다 프롬에서 만들었는데 상표권이 데몬즈는 소니에 있어서 다른 이름으로 프롬에서 만들걸로 알고 있습니다.
대몬즈소울 다크소울 1 2 블러드본 다크소울3 순서로 나왔는데 대충 비슷합니다
데몬 : 죽으면 챕터 처음부터 닥솔 : 죽으면 체크 포인트부터(화톳불)
차이점 : 그래픽
세계관도 다르고, 데몬즈는 컷인 해설영상이 좀 있습니다.
데몬 1.죽으면 체력이 50%로 바로 깍임 그리고 이상태는 영혼 상태가 되어서 발소리가 잘 들리지 않게 됨(적에게 들킬 확률을 낮춤) 템을 사용해서 회복가능 2.체크포인트는 보통 해당 보스를 죽이면 나옴 , 즉 숏컷이 있는곳도 있지만 없는 구간이 더 많음(제가 못찾은것일수도 있음) 3.모션이 대부분 똑같이 공유하고 있음(한손도끼=한손둔기=한손검,두손검=두손둔기=두손도끼) 4.모션이 다크소울에 비해 어색한 부분이 눈에 띔 5.월드 성향에따라서 달라지는 몹 수준을 볼수있음 다크소울 1.죽으면 망자상태가 되는데 무지 못생겨지고 약간의 패널티가 있지만 진행하는덴 전혀 패널티라고 느껴지지도않고 문제없고 필요할때마다 부활템 쓰면 됨 2.다크소울2에서는 죽으면 5%체력이 깍이는데 최대 50%까지 깍인다. 1은 그런거 없음 3.무기류마다 각자의 모션이 추가된게 많음 4.모션이 데몬즈소울에 비해서 박력이 넘쳐지게 되었고 타격감이 증가함 5.월드성향이라거나 그런건 없으며 숏컷과 체크포인트 구간이 데몬즈 소울에 비해 많이 생겼다 대신 맵 자체의 길이는 길어져서 대체적으로 짧은 스테이지 공략형인 데몬즈 소울과 크게 느껴지지 않는 구간도 보임 6.닼솔2에서는 숏컷이 많이 추가 되어서 간편하게 보스전으로 돌입할수 있는 구간이 증가
게임 전반적인 스타일에서 상당히 차이 나는 편입니다.