맵디자인 - 소울
어른과 아이의 협동 및 친밀감 형성 - 라오어
파쿠르 - 언차티드
그 외 성장 및 수집 요소 - 흔해빠진 클리셰
전투 - 라오어+3인칭 격투
결론 - 개쓰레기 카피덩어리 게임
결론2 - 근데 재밌음 ㅋㅋㅋㅋ
덧 - 아빠랑 아들 친해지는 과정이 거의 아침드라마급 네러티브
맵디자인 - 소울
어른과 아이의 협동 및 친밀감 형성 - 라오어
파쿠르 - 언차티드
그 외 성장 및 수집 요소 - 흔해빠진 클리셰
전투 - 라오어+3인칭 격투
결론 - 개쓰레기 카피덩어리 게임
결론2 - 근데 재밌음 ㅋㅋㅋㅋ
덧 - 아빠랑 아들 친해지는 과정이 거의 아침드라마급 네러티브
너 기준에 역사에 남을 게임들도 다 전겜들에서 배운거란다 쯧쯧
핑시닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋ벽타기는 갓옵이 먼져인데
재밌으면 됐네요. 열심히 하세요.
갓옵을 까서 마음의 병이 치료된다면 얼마든지 욕하셔도 됩니다!
얘도 안해본티 난다
재밌으면 됐네요. 열심히 하세요.
너 기준에 역사에 남을 게임들도 다 전겜들에서 배운거란다 쯧쯧
그럼 그 전겜은 오디서 배운거야?
어른과 아이 협동은 라오어 전에 이미 갓오브워3에서 크레토스가 열심히 판도라 데리고 다니면서 했었습니다.
뭔소리여 지금 방식 자체가 아예 라오어 빼박인데 아이만 나오면 다 똑같은가요
딴건 몰라도 파쿠르는 ㅋㅋ
핑시닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋ벽타기는 갓옵이 먼져인데
갓옵 123도 언차처럼 파쿠르함? 완전 언차 빼박이던데 이번건
툼레이더
아니 애초에 벽타는걸 파쿠르라고 한거면 갓옵이 뭔저 파쿠르를 한거라는거지 지금 갓옵워 신작도 그냥 벽을 탈 뿐이지 무슨 파쿠르를 따라해 ㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 본인이 뭔 소릴 하는줄도 모르네
언차 안해봄?
뭔 헛소리야 자꾸 파쿠르를 언차 따라한거라며? 갓옵워 이번작 파쿠르라고 할 수 있는 부분은 없지만 굳이 얘기할라면 벽타기정도밖에 없는데 그 벽타기가 애초에 갓옵워가 언챠보다 먼저 시작했다니까?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
잘 만든 게임인건 부정 못하죠. 다만, 기존 게임들에 있던 요소들을 잘 가꾸어서 넣은거라 점수에 비해 혁신적이다, 라는 요소들은 없어서 좀 아쉬웠습니다. 라오어나 gta5, 젤다처럼 회자되진 않고, 그냥 지나가는 게임 중 걸작인 게임에 속한다고 생각해요.
개 갓겜인건 맞는데 솔직히 오리지널리티가 없다는건 계속 느낀 부분이라 인정;
갓옵을 까서 마음의 병이 치료된다면 얼마든지 욕하셔도 됩니다!
얘도 안해본티 난다
와 진짜 쓴 글이 다... 학교 혹은 직장에서 얼마나 힘들고 외롭길래
역사에 남던가말던가 재밌으면 그만이지 내가 줄세우는게 의미가 잇나 무슨 평론가도 아니고
온통 까는글이네 플스나사고 플레이하셈 유튜브 인방이나 쳐보고 글 남기지 말고
치즈큐브
메타 높으면 역사적 명작?
너처럼 듣보가 주접대는것보단 객관성이 높다는 의미
점수 높다고 고유한 정체성이 있다는 의미는 아닌데...?
객관성으론 너보단 낫다고~ 이해력 오지네 ㅋㅋ
외롭고 쓸쓸해도 힘내 이런 글로 어그로 끌지말고 나가서 동네 한 바퀴라도 돌고
아트레우스 심리를 잘 모르겠음
객관적 점수가 나왔는데 뭐 이런거 올리면서 피곤하게 사냐 ㅋㅋㅋㅋ