뭐가 아쉽냐면,
아예 턱도 없을 정도면 말을 안 하겠는데
이번 오리진 배경,건축물,자연경관,그래픽등등 종합적으로 봤을때
역대 어느 작품에도 안 꿀립니다.
그럼 이 오픈월드의 풍요로운 자원속에 레데리나 그타같은 멋진 퀘스트를
꽉꽉 채워주면 좋을텐데요...
유비도 재주는 굉장한데 왜 퀘스트에 약할까요? 약간 아쉽습니다.
그 간격이 레데리 신작과 어크 신작을 기다리는 기대감에
자연스런 차이를 만듭니다.
뭐가 아쉽냐면,
아예 턱도 없을 정도면 말을 안 하겠는데
이번 오리진 배경,건축물,자연경관,그래픽등등 종합적으로 봤을때
역대 어느 작품에도 안 꿀립니다.
그럼 이 오픈월드의 풍요로운 자원속에 레데리나 그타같은 멋진 퀘스트를
꽉꽉 채워주면 좋을텐데요...
유비도 재주는 굉장한데 왜 퀘스트에 약할까요? 약간 아쉽습니다.
그 간격이 레데리 신작과 어크 신작을 기다리는 기대감에
자연스런 차이를 만듭니다.
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기억나는 오리진 서브퀘스트 하마 사냥(이유 모름) 악어 사냥(이유 모름) 도적단 처치(이유 모름)
지들도 내공이 딸려서 불가능한거 아니까 공장식으로 찍는거겠죠
개인적으로 그타5랑 오리진 서브퀘 질은 비교도 안 되게 그타가 뛰어났다고 봅니다. 오리진 서브퀘 별 거 없는데 한 10개 중 하나 정도만 신선하거나 재밌고 나머진 다 평범한...
오리진 서브퀘가 괜찮다고요?
제작기간과 관련이 있을 것 같네요 기술력 발휘는 물량 공세로 상대적으로 순식간에 이뤄지지만 게임플레이 파트는 시간이 필요하죠. 어크가 제작 기간이 3년 4년 말하지만 실제적으로 집중해서 개발되는 시기는 2년 정도일 것 같아요.
오리진 서브퀘는 꽤 괜찮아요. 스토리도 그렇고 할만 합니다. 보상이 별로라 경치 노가다하는 느낌이 들어서 그렇지. 그리고 그타 퀘스트 유머스럽긴 했지만 크게 뛰어난 느낌은 없었는데요. 여자랑 조깅하고 주차하고 이런 게 대단했나요.
seihu
개인적으로 그타5랑 오리진 서브퀘 질은 비교도 안 되게 그타가 뛰어났다고 봅니다. 오리진 서브퀘 별 거 없는데 한 10개 중 하나 정도만 신선하거나 재밌고 나머진 다 평범한...
seihu
기억나는 오리진 서브퀘스트 하마 사냥(이유 모름) 악어 사냥(이유 모름) 도적단 처치(이유 모름)
seihu
오리진 서브퀘가 괜찮다고요?
어크도 락스타처럼 제작기간 5~6년씩 가지고 콘솔 주기당 1작품으로 큰거 1방만 노리면.........그렇게 가능할껍니다.... 근데 유비가 가장 돈벌어 먹고 사는 타이틀이여서 그런지....... 1년에 1작품씩 준비는 거의 2년~3년 패턴으로 팀 나눠서 만드는것 같더군요 그러니 그런 스케쥴이 있으니 퀄이 낮아도 공장에서 찍어내듯이 만들수 밖에 없고....... 그게 유비소프트의 특징임....
랜서팬더
지들도 내공이 딸려서 불가능한거 아니까 공장식으로 찍는거겠죠
모든겜사가 6~7년씩 걸려서 그런겜내면 게이머들은 일생에 겜 몇개나하겠습니까 걍 이런 공장겜이라도 어느정도 잼있게 하이퀄리티로 찍어주니 좋죠.. 그게 유비가 잘나가는 이유이기도 하고요
전에 오리진 개발 관련 기사를 봤을때 디렉터가 서브 퀘스트를 검수를 못했다고 말한 걸 보면 개발 시간이 짧아서 그런게 아닌가 싶습니다. 락스타 게임즈의 게임이나 위쳐3를 보면 충분한 시간을 가지고 만든 결과물이 아닌가 싶습니다.
예를 들면 이런거죠 부모님이 "넌 왜 전교1등 걔처럼 못하는거니?" 이런거죠
위쳐3나 스카이림 폴아웃3 뉴베가스면 모를까 전 gta5는 서브퀘가 엄청좋았다는 느낌은그닥...
오리진 서브퀘 할만함. 다른게임은 뭐 얼마나 쩐다고