물론 질적으로도 현실 사실적으로 그래픽이아직 가야할길이많지만 현세대단계에서는 사람이나 풀같은게 수십만 수백만 수천만이한화면에서 부드럽게세밀하게 60프레임으로 동작되는 그런 때같네요 패러다임이ㅋ 플스1->플스2-플스3-플스4 까지는 전부 질적인부분 그래픽질을 높이는데에초점이라는것이라면 플스4->플스5는 숫자 수량 양적인부분 개수 로가는 게초점아닐가하네요 ㅋ
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