1챕터부터 3챕터까지 사람따라다니는거랑 목적지가는거 빼고 메인으로만 달릴시 레알 5분하고 20~30분 컷인 이런식으러 진행됩니다 이애길 하는 사람을 못본것 같네요..
스토리가 몰입감 있어서 굳이 단점으로 애기를 안한듯
저는 빨리 플레이 하고 싶어서 그런지 답답하더군요
저처럼 플레이부터 하고 싶으신분들은 3챕터 까진 서브미션이나 미니게임으로 해소 해야할듯
본격적인 진행은 4챕터부터 됩니다 데모파트죠
1챕터부터 3챕터까지 사람따라다니는거랑 목적지가는거 빼고 메인으로만 달릴시 레알 5분하고 20~30분 컷인 이런식으러 진행됩니다 이애길 하는 사람을 못본것 같네요..
스토리가 몰입감 있어서 굳이 단점으로 애기를 안한듯
저는 빨리 플레이 하고 싶어서 그런지 답답하더군요
저처럼 플레이부터 하고 싶으신분들은 3챕터 까진 서브미션이나 미니게임으로 해소 해야할듯
본격적인 진행은 4챕터부터 됩니다 데모파트죠
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게시판가면 있습니다 그리고 주인공이 바뀌다보니 1장 2장은 프롤로그로 주인공의 어렸을때부터 배경을 설명하는것이라 길죠ㅎㅎ
용7 스토리텔링 구리단 얘긴 처음 들어보네ㅋㅋㅋ
스토리가 좋아서 얘기 안하기 보다 용과같이 원래 그랬는데요
용5, 용6 도 초반 컷씬 깁니다
개인적으로 컷신이 길다는 점에는 동의하지만 분배를 잘 했다고 생각합니다
게시판가면 있습니다 그리고 주인공이 바뀌다보니 1장 2장은 프롤로그로 주인공의 어렸을때부터 배경을 설명하는것이라 길죠ㅎㅎ
개인적으로 컷신이 길다는 점에는 동의하지만 분배를 잘 했다고 생각합니다
분배 못했습니다. 용7 스토리텔링이 구린 원인이 컷신 분배 때문입니다. 지네들도 컷신 완급조절 어떻게 할 줄 몰라서 그냥 중간에 대충 분배한 게 보이죠.
호제아
용7 스토리텔링 구리단 얘긴 처음 들어보네ㅋㅋㅋ
용7스토리텔링은 완벽하게 쓰레기입니다. 억지로 쉴드 칠 것도 없어요 용7 스토리텔링은 대부분 컷신인데 스토리 듣는 중간중간 세이브하면서 쉬라고 2번 쉬는 시간 줍니다. 이걸로 그냥 종결입니다.
컷신이 길다고 느껴지는거 자체가 분배를 잘못했다는거 아닌가요 분명 재미는 있지만 1,2장은 너무 많아서 직접 플레이할 구간도 적고 지치는건 맞습니다
컷신 긴 게임인 건 맞음 데스 스트랜딩보다 컷신 양으로 따지면 더 나올 거 같음 그리고 제로도 아니고 7은 나온 지 얼마 안 된 게임인데 아직 스토리에 대한 비판이 적은 건 당연
관종이네
진짜 관종짓을 하고 싶었으면 글까지 파서 깠을겁니다. 그게 아니니까 그냥 말도 안 되는 소리 나오면 그때나 끼어서 비판하는 거죠. 다시 말하지만 용7는 스토리텔링에 한해서는 몰입이 깨질 만큼 긴 컷신 때문에 완급조절에 실패한 작품이나 다름없습니다. 드라마로 만들면 좋은 드라마가 될 순 잇겟죠. 근데 게임으로선 유저에 대한 배려나 고려가 전혀 없고 지 하고 싶은 얘기나 하는 거나 똑같은데 이게 좋은 스토리텔링이 될 수 없죠.
저는 이제 3장 들어가는데 이거 끝날때까지 이렇게 컷씬만 봐야하나 싶어서 고민하다 게시판 글보고 끝까지 그런건 아니라는데 안도를... 근데 확실히 초반은 스토리텔링이 재밌긴 하지만 좀 지칩니다.
스토리가 좋아서 얘기 안하기 보다 용과같이 원래 그랬는데요
캇신 많은건 알고 있는대 이것처럼 초반부터 이렇게 하진 않았지 않나요?
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용5, 용6 도 초반 컷씬 깁니다