저번에도 말했지만
테라플롭스는 단순하게 cu와 클럭만을 가지고
계산한 수치이므로 성능차이를 말하기가 어렵습니다
클럭이 높으면 얻는 이점이 반영되지 않은 결과물이거든요
클럭이 높아지면 캐시 대역폭과 레이턴시, 지오메트리 프로세서는 PS5가 33% 더 빠르고 픽셀 필레이트도 PS5가 33% 더 빨라집니다
지오메트리 엔진을 따로 추가해 폴리곤을 더 빨리 효율적으로 그릴수있게 커스텀 했고
그걸 이용한게 그 유명한 언리얼5 데모에 나왔던 나나이트 입니다
실제로 지금 발매된 게임중 nba를 보면 관중석을 표현할때 엑시엑은 자꾸 프레임이 빠지는 결과물을 보여주죠
엑박팬분들이 선동했던 40%는 고사하고
실제 성능차이는 10%도 안날 가능성이 크고
오히려 서로 나은부분이 갈릴거라고 예상되네요
그동안 PS5 개발킷도 최적화 업데이트 되겠죠 ㅎㅎ
네 플스쪽이 좀더 하드웨어적인 커스텀이 많이 가해진 기기이긴 합니다
이래저래 분석한거보면 단순히 클럭이 높아서 CU 16개 차이를 극복한게 다가 아닌거 같더라고요. 생소한 개념이 좀 얽혀있더군요. IO코프로세서나 캐시 스크러버, D램캐시 등등... 물론 엑시엑에도 벨로시티 아키텍처를 통해 이것저것 미는 기술들이 있는 모양이라 양쪽 다 풀파워 활용하면 멀티작에서의 이점이 서로 어떻게 갈릴지 궁금해지긴 합니다.
그렇죠 심지어 소니 ceo조차 2~3년뒤에 개발자들이 개발킷에 적응하면 엄청난 결과물을 볼수있을거라고했는데 아직 어떤 공식 입장도없는 엑박쪽에서 개발킷타령하는거보면 참 가관입니다
오히려 플스5가 더높을것같은데요 ㅎㅎ 예수예수디라 어떤사람들은 놀렸지만 진짜 SSD활용 잘하는 게임나오면 지금 멀티작에서 플스5,엑시엑 차이처럼 미세하게 플스5가 계속 더높을것같아요
이래저래 분석한거보면 단순히 클럭이 높아서 CU 16개 차이를 극복한게 다가 아닌거 같더라고요. 생소한 개념이 좀 얽혀있더군요. IO코프로세서나 캐시 스크러버, D램캐시 등등... 물론 엑시엑에도 벨로시티 아키텍처를 통해 이것저것 미는 기술들이 있는 모양이라 양쪽 다 풀파워 활용하면 멀티작에서의 이점이 서로 어떻게 갈릴지 궁금해지긴 합니다.
네 플스쪽이 좀더 하드웨어적인 커스텀이 많이 가해진 기기이긴 합니다
정답이지요
그동안 PS5 개발킷도 최적화 업데이트 되겠죠 ㅎㅎ
JooRUN
그렇죠 심지어 소니 ceo조차 2~3년뒤에 개발자들이 개발킷에 적응하면 엄청난 결과물을 볼수있을거라고했는데 아직 어떤 공식 입장도없는 엑박쪽에서 개발킷타령하는거보면 참 가관입니다
오히려 플스5가 더높을것같은데요 ㅎㅎ 예수예수디라 어떤사람들은 놀렸지만 진짜 SSD활용 잘하는 게임나오면 지금 멀티작에서 플스5,엑시엑 차이처럼 미세하게 플스5가 계속 더높을것같아요
나중에 엑시엑이 더 좋아진다 쳐도 큰차이는 안날거 같습니다. 솔직히 플스5가 성능으로 이렇게까지 비빌수 있을지는 생각도 못했네요
https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2210131 예전글 다시보나 잘 모르면 판단을 하지 말지 냅다 무식하게 주장하는 사람들 넘 많아요