보통 난이도 클리어하고 최고난이도 다시 달려보는중 문득 영상 찍었습니다.
적의 종류가 좀 부족하다는 불평은 저도 그렇게 생각하고 이해 하겠는데
전투 자체가 불합리하고 재미가 부족한게임이 아니라고
알리고 싶어서 찍어봤어요
그립으로 가스통을 던진다던지
회피 원툴 게임이 아니라 총기류나 그립으로 얼마든지 적들과의 싸움에서 능동적으로 턴을 가져갈수 있는지
대부분 초반 평가에 머물러 있는거 같아요.
얼른 업데이트 되어서 새로운 무기나 회차요소
잔 버그나 마감, 체크포인트만 좀 잡아줘도 더 재미있게 할거같습니다.
타격감은 작살나긴 하네요 ㄷㄷ
저 모션 진짜 개운하개 패죠 ㅋㅋ 몹마다 특수 킬 모션이 2-3개 정도 있는거 같아요. 조건은 잘 모르겠는데 피가 얼마 안남은 상태 + 그로기 상태에서 접근 공격하면 자동으로 나갑니다 ㅎㅎ
후속작이 나온다면 제발 근접전투 버리지말고 더 잘 다듬어 나오면 좋겠네요 스트레스 진짜 짱짱하게 풀리는 ㅋㅋ
근접전투 정말 재미있죠. 때리는 맛이 다른게임에서는 느껴볼수없는 쉬원한 타격감을 보여줍니다 그래서인지 전투가 좀더 재미있어지고 다수와 전투가 더 박짐감 넘치는듯해요
타격감이 좋다보니 전투 몰입감이 쩌는 거 같아요~ 영상 잘 봤습니다.
오 진짜 플레이 잘하네요. ^^; 영상의 2분 50초부터 보다 역동적인 전투가 나오네요. 특히 3분50초경 스턴 방망이를 팔에 두르고 좀비 머리 잡고 패는 거는 어떻게 하는 건가요? 영상 재밌게 잘 봤습니다. ^^
저 모션 진짜 개운하개 패죠 ㅋㅋ 몹마다 특수 킬 모션이 2-3개 정도 있는거 같아요. 조건은 잘 모르겠는데 피가 얼마 안남은 상태 + 그로기 상태에서 접근 공격하면 자동으로 나갑니다 ㅎㅎ
그렇군요. 저도 시도해 봐야겠어요. ^^
타격감은 작살나긴 하네요 ㄷㄷ
후속작이 나온다면 제발 근접전투 버리지말고 더 잘 다듬어 나오면 좋겠네요 스트레스 진짜 짱짱하게 풀리는 ㅋㅋ
근접전투 정말 재미있죠. 때리는 맛이 다른게임에서는 느껴볼수없는 쉬원한 타격감을 보여줍니다 그래서인지 전투가 좀더 재미있어지고 다수와 전투가 더 박짐감 넘치는듯해요
아무리봐도 장르설정이 잘못됫음, 나머지 만듦새는 크게 나쁘지 않은데말이지
타격감이 좋다보니 전투 몰입감이 쩌는 거 같아요~ 영상 잘 봤습니다.