페르소나5를 로열까지 5번 클리어했습니다.
단순히 비교하자면 아무래도 5가 나을 수 있는데, 3도 정말 재밌게 했네요.
일단 스토리 전개나 캐릭터의 매력, 입체감은 5가 훨씬 낫다고 느꼈습니다. 3편은 전체적으로 캐릭터들에게 이입되는 부분이 아무래도 상대적으로는 부족했다고 생각됩니다. 그러나, 5시스템을 기반으로 편의성을 극대화 한 3리로드는 육성이나 전투의 흐름, 연출과 직관성 등이 아무래도 최신작이다보니 5보다 낫다고 생각됐습니다. 3 리로드를 클리어하고 5 로열을 다시 해봤는데 뭔가 역체감이 부분부분 느껴지긴 하더라고요.
그러다보니 페르소나를 키우고 스킬을 얻는 던젼도 사실 저는 너무나도 재밌게 진행했습니다. 오히려 그 길고 지루하다는 던젼이 짧다고 느껴질 정도였으니까요. 5편은 챕터 하나마다 새롭게 던젼이 등장하는데 이게 좀 어떻게보면 과하게 스케일이 크다고 느껴질 때도 있었죠. 스토리도 역시 길고 장대하지만요. 페르소나 육성에 있어서도 카드복사 등의 시스템이 다소 번거롭긴 했습니다.
다만, 3 리로드는 내 마음에 맞게 육성과 스킬배분을 마치고나면 그 페르소나들로 싸울 적이 아예 존재하지 않는 것이 아쉽습니다. 레벨70정도에서 무난히 클리어 되는 레벨디자인인데, 몇몇 페르소나 육성을 조금 진지하게하고 아이템을 맞추면 적의 공격은 볼 일도 없이 한두방에 다 정리가 되어버리죠. 캐릭터별로 장비나 스킬들도 꽤 높은 난이도로 육성하는 시스템은 있는데, 강해진 후 싸울 몹이 사실상 없는;;
5편도 그런 점이 없진 않았는데 로열로 오면서 진한 육성이 필수적으로 되는 파트들이 생겨나기도 했으니, 3리로드는 그런 부분이 다소 아쉽더라고요. 그래서 리로드의 2회차는 필요성이 안느껴졌습니다.
정리하면, 5편을 재밌게 한 유저로서는 3 리로드도 즐길만 한 선물같은 느낌이었네요.
[PS5] 페르소나3 리로드 매우 만족했습니다
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제 기준에 엔딩 감성이 모든 걸 살렸을 정도로 인상깊은 작품이었습니다 이후 다른게임이 손에 안잡힐 정도라 몇달 후 아이기스 확장팩을 안살수가 없게 만들더군요 아틀러스갑질에는 이길수가 없음. 그리고 엔딩곡 가사가 중요한데 번역을 안해줘서 좀 화가났습니다 이 부분에 관해서는 어제 글을 쓰기도 했어요 굉장히 거대한 이야기를 다루지만 마무리까지 오는 과정이 엉성했다 리아님께서 말씀하신바와 같구요 예전 게임이라 그럴수 있지만 리메이크를 하려면 추가를 하거나 살을 붙였어야 하는게 아닌가 했습니다 원작을 안해봤는데 리로드에서 설마 뭔가 추가 된건가요 이거 때문에 불감증 아닌 불감증이 생겼는데 스텔라 나오기전에 예전에 하다만 페5스크램블이라도 잡아봐야겠습니다 페르소나는 페르소나로 치료를 해야 ㅋ