의미없이 퀘스트만 주구장창 하는거?? 아니면 어떤걸 뜻하는걸까요?
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무라타아린
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이걸 왜하고 있나 자괴감 들기 시작하는 반복 작업
물음표 가서 맵지도 밝히고 상자열고 유물 찾고 지역달성도 올리는게 유비 오픈월드 특징이엿죠
젤다요???
네 맞아요 젤다도 유비식을 차용했죠
까이는 유비식 오픈월드를 착각하는 분들이 많은데 일반적인 양산형 mmorpg에서 깔려있는듯한 퀘스트들이 서브퀘의 대부분을 차지하구요 지역 한두군데만 가보면 잘만들었다 싶은 느낌이 강하지만 그게 복붙해서 비슷한 컨텐츠가 쭉 이어지는게 유비식 오픈월드입니다
높은데 올라가서 맵 밝히면 무수히 떠오르는 물음표 같은거 아닐까요.
물음표 가서 맵지도 밝히고 상자열고 유물 찾고 지역달성도 올리는게 유비 오픈월드 특징이엿죠
+ 이게 엔딩까지 큰 변화없이 반복 > 요게 필수항목 인듯요
지역만 다르고 똑같은 목적의 반복적인 퀘스트
npc가 시키는거 하는거
익숙한맛이죠 초반에는 약간 달라진듯 하지만 결국에는 나사 하나빠진듯한 스토리나 퀘스트 하다보면 어디서 해본듯한
타워 올라가서 지도 밝히고 상자까고 구역 점령하고 지역 마다 보스 잡으면 마지막 보스 해금되는 그런거요?
플오입문자
젤다요???
연우진우아빠
네 맞아요 젤다도 유비식을 차용했죠
잘한 유비식 못한 유비식인가 보네여 문제는 본가가 못한...ㅠ.ㅠ
님이 말한건 걍 탐험하는 게임의 특징이지 유비식 아닙니다 옛날부터 월드맵 있고, 세계를 모험하는 rpg들은 거의 그런방식인데요 단지 오픈월드가 아닐뿐이지
지도 밝히기요
반복노가다 럭키모바일 게임 같은걸 유비식이라고 하죠
이걸 왜하고 있나 자괴감 들기 시작하는 반복 작업
까이는 유비식 오픈월드를 착각하는 분들이 많은데 일반적인 양산형 mmorpg에서 깔려있는듯한 퀘스트들이 서브퀘의 대부분을 차지하구요 지역 한두군데만 가보면 잘만들었다 싶은 느낌이 강하지만 그게 복붙해서 비슷한 컨텐츠가 쭉 이어지는게 유비식 오픈월드입니다
1. 광활한 맵에 복붙 수준의 비슷비슷한 컨텐츠들이 무수히 많이 깔려있음 2. 처음 몇 번은 재밌는데 거기서 거기에 깊이감도 없어서 결국 금방 질리게 됨
2번이 제대로 유비식 오픈월드 같아요 처음엔 재미있는데 계속 그거만 해서 질림 깊이와 풍부함이 없음
일단 맵을 열면 ........
하나마나한 겉절이 수준 퀘스트만 잔뜩 있는 오픈월드 월드는 또 그래픽보는 맛이 좋아서 킹받음
하기 싫은 숙제
전 그냥 탐험 자체가 재미있어서 유비식 오픈월드도 좋네요 와치독스 정말 잼있게 함
저도 와독 진짜 재미있게 했었네요
사실 유비식이 나쁘지 않아요. 특히 퀘스트 퀄로 따지면 유비보다 못한 게 수두룩하고요. 하지만 유비식이 재미가 없는 건 스토리와 난이도 조절 같은 걸 잘 못해서예요. 젤다는 유비식을 꽤 채용했지만 난이도가 타협이 없어요. 탐험이 재밌으려면 위험이 있고 죽기도 잘 죽고 쉽게 극복되면 안 되거든요. 스토리와 퀘스트가 있는가 싶은 소울류의 재미도 그거고요.
하여튼 유비오픈월드도 쫀득한 난이도가 필요한 때가 왔다고 봐요. 이래야 퀘스트에서 얻는 보상도 의미가 있어지고 맵 밝히는 재미도 있어요. 야숨할 때처럼 못 올라가는 산이 있고 스태미너 얻기 위해 여기 저기 털고 다시 오르고 음식 구해 먹고 해야 게임같죠.