의미가 있다고 생각하네요
모션을 좋게 하면서도 액션성을 좋게 만드는게 가능하긴 하지만
액션 특화를 위해 어느 정도 모션을 희생하면서 만드는 일류 액션 개발사들도 있거든요.
서양 격투 게임은 모션도 좋게 하면서 만드는 경향이 있지만
일본 액션 게임과는 방향성이 다른 프리플로우에 가까운 게임성이고
스텔라블레이드는 일류 일본 액션 방향성을 유지하면서도
모션을 좋게 만들었네요.
이거 생각보다 대단한 거라고 생각합니다.
의미가 있다고 생각하네요
모션을 좋게 하면서도 액션성을 좋게 만드는게 가능하긴 하지만
액션 특화를 위해 어느 정도 모션을 희생하면서 만드는 일류 액션 개발사들도 있거든요.
서양 격투 게임은 모션도 좋게 하면서 만드는 경향이 있지만
일본 액션 게임과는 방향성이 다른 프리플로우에 가까운 게임성이고
스텔라블레이드는 일류 일본 액션 방향성을 유지하면서도
모션을 좋게 만들었네요.
이거 생각보다 대단한 거라고 생각합니다.
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진지이
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여기 게시판에 모션 구리다고 까는 애들도 많아요
그렇다면 모션 데이터가 많다고 하겠습니다 모션 변수가 많을수록 매끄럽게 하는 난이도가 더 높아지기도 하죠